【阴阳师-小鹿晚报】每天多给5体力就能解决问题?没那么简单!


小鹿晚报,汇近期热点 更新时间:2022.3.4
体验服情报

观山不见活动调整:爬塔活动的活动体力系统将进行调整,正式服将每日登录后赠送50点(原:45点)活动体力,体验服依旧每日赠送45点,剩余的35点活动体力将通过邮件补偿给15级及以上的体验服玩家。目前活动无其他方面的修改信息。(近期我们所有涉及修改内容的配图都将在未来攻略文章中统一更新为正式服上线时的版本。)
观山不见,阴间再现?

问题1:奖励实在拉跨
困难模式下,第一层的挑战/答题奖励为7800积分,随后每升一层奖励提升200积分,到第30层时最高——达到13600积分;简单模式的积分奖励仅为困难模式下的一半,基本宣告简单模式就是纯坑爹,千万别不小心选了简单模式(虽然可以中途切换)。宝箱奖励固定为8888积分+8888金币+蛇皮+御魂,相对之下,宝箱奖励在第6层及之前都还行,但到第7层后奖励就差的越来越多,同样消耗1活动体力,答题的奖励是宝箱的1.5倍,这也让宝箱的奖励有亿些说不过去。
问题2:随机拉大差距
在这次活动中,出生点与终点的路程会直接影响升级层数的效率,但烦人的点在于,地图是随机选择的:有些图的出生点就在终点旁边,有的图出生点和终点相差十万八千里。不同于铃彦姬爬塔活动,平均走4~5步就能进入下一层,这次活动中,并没有能随机砸掉地形并大幅缩短前进步数的道具,而现有的传送道具设计也不是很合理(传送道具的问题在问题4中详细描述),导致地图间的差异过大,对运气不怎么好的玩家来说,爬到30层可能得花四五天时间,到那时候活动都快结束了,奖励也会与别人差的有点大。
问题3:挑战消耗争议
本次活动的挑战在消耗1活动体力的同时,还会再消耗3体力。众所周知,一般的爬塔活动都是要么只消耗活动体力,要么只消耗体力,虽然也有这种两种体力都消耗的活动,但相对比较少见,毕竟像这种活动掉率并不怎么样的活动,大家都不想花太多体力去刷随机御魂,只是希望拿到更多的体力,在没有活动的时候去在常规副本寻找更多的提升空间。不过挂机奖励中每日都有体力赠送,可以一定程度上降低体力的消耗。活动商店给1w体力,扣除活动7天消耗的840~1500体力,再加上挂机奖励里送的那些,大概最后可以正向收获9700体力左右。
问题4:传送系统无用
如果说缘结神的樱花一炸一行是神来之笔,那这次的传送系统纯粹就是为改而改、华而不实的牛马之笔。这次的传送系统为2点间固定路线的定向传送,不破坏地形,不能在途中“下车”从而翻越地形,且地图上只给出了传送的起点和终点,只有靠近传送点后才会标出传送路径,因此部分情况下,你会不知不觉打掉传送路径上的奖励,导致你最后花了1活动体力,却啥也没有得到,甚至不能更快到达终点。
问题5:樱饼AI不智能
在活动介绍中提到:“自动模式下,将会以距离终点最短的路线行走”,“若行进路线上有山间行道,则会默认进入”,因此,如果有山间行道可以更快到达终点、恰好山间行道不在最短路线上,那么就会出现绕远路的情况,并没有想象中的智能。
问题6:新手体验煎熬
这次爬塔活动没有内置的式神援助系统,并且也没有标注能使用好友协战系统(有人说每天能借到30次,可能是回归玩家在“唤妖借处”借到的,目前无法证实),新手打困难模式就会比较煎熬。简单模式?如果你能接受奖励少一半的话确实可以考虑,但我觉得大部分人肯定是不愿意接受的吧……毕竟你只打简单的话可能后面奖励都换不了多少。
加活动体力?顾左右而言他!

目前,主流玩家对这次活动的观点主要就是以上6个问题。我个人认为,要想优化这次活动的体验,可以在 体力消耗、地图设计、AI智能化程度、传送机制、式神借用系统、奖励设计 等方面进行优化,而不是莫名其妙地去提升5点送的每日活动体力,这样的回应总有一种回避问题的倾向,并不利于真正优化好游戏内容。
最后祝各位阴阳师大人生活愉快、欧气满满!
某科学的灵魂P图师 敬上
