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C++X64逆向传奇4(Mir4)辅助课程「127节 已完结」

2021-10-20 22:56 作者:逆风网络  | 我要投稿

课程简介

X64数据分析、代码编写

讲师阵容:郁金香、逆风



课程大纲

第一章:X64内存逆向数据分析

1.X64明文发包CALL分析

2.X64明文收包CALL分析

3.X64人物对象基址分析

4.X64人物对象属性分析

5.X64喊话CALL分析

6.X64精灵出战CALL分析

7.X64道具锁定CALL分析

8.X64万能按键CALL分析

9.X64采集物品CALL分析

10.X64NPC对话CALL分析

11.X64任务对象遍历

12.X64任务对象属性分析

13.X64控件输入CALL分析

14.X64控件输入CALL分析2

15.X64使用物品CALL分析

16.X64跨图寻路CALL分析

17.X64复活CALL分析

18.X64切换角色CALL分析

19.X64选择默认服务器CALL分析

20.X64选择角色CALL分析

21.X64角色对象遍历

22.X64开始游戏CALL分析

23.X64发包采矿CALL分析

24.X64自动采集CALL分析

25.X64自动战斗CALL分析

26.X64剧情标志分析

27.X64人物血量分析

28.X64切换PK模式CALL分析

29.X64交易所搜索CALL分析

30.X64交易所搜索条件分析

31.X64释放技能CALL分析

32.X64瞬移

33.X64瞬移2

34.X64瞬移3

35.X64控件对象遍历

36.X64控件对象属性分析

37.X64设置选项遍历

38.X64设置选项遍历2

39.X64周围环境遍历

40.X64怪物对象属性分析

41.X64矿物对象属性分析

42.X64采矿进度分析

43.X64ID控件点击CALL分析

44.X64HOOK发包分析

45.X64HOOK收包分析

46.X64吸怪

47.X64秒杀

48.X64选怪CALL分析

49.X64技能对象遍历

50.X64NPC对象遍历

51.X64NPC对象遍历2

52.X64NPC对象属性分析

53.X64背包对象遍历

54.X64背包物品属性分析

55.X64出售物品CALL分析

56.X64远程挖矿

57.X64远程挖矿2


第二章:X64内存功能代码编写

001-程序入口点与控制台输入输出重定向

002-绕过保护注入DLL

003-x64环境调用CALL

004-读取角色坐标

005-解密人物血量战力职业等数据

006-调用游戏CALL示例(自动战斗开关)

007-绕过保护-跨进程读写内存1

008-在xdbg里分析遍历怪物列表

009-用C,C++编写代码遍历怪物列表

010-劫持系统DLL注入

011-在xdbg里分析遍历药草列表

012-C,C++遍历采集物品数组

013-C,C++调用采集CALL

014-C,C++自动采集初步设计(计算采集物与玩家距离)

015-C,C++自动采集设计(移动到采集物坐标并采集)

016-C,C++自动采集设计(定时器)

017-C,C++自动打怪设计(按键CALL测试)

018-C,C++自动打怪设计(获取最近怪)

019-C,C++自动打怪设计(选中最近怪物)

020-C,C++自动打怪实现

021-C,C++遍历NPC数组

022-C,C++遍历玩家数组

023-遍历所有控件

024-C,C++遍历背包数组

025-C,C++遍历背包数组-使用物品

026-C,C++获取任务信息

027-C,C++特征码定位基址偏移

028-C,C++特征码定位基址偏移-获取目标进程模块基址

029-C,C++特征码定位基址偏移-读取目标进程代码段数据到本地

030-C,C++特征码定位基址偏移-搜索内存特征码

031-C,C++特征码定位基址偏移-汇编指令寻址公式

032-C,C++特征码定位基址偏移-计算出基址偏移

033-C,C++特征码定位基址偏移-进一步优化的定位函数

034-C,C++特征码定位基址偏移-通配符的支持

035-C,C++特征码定位基址偏移-通配符特征搜索优化

036-C,C++特征码定位所有基址偏移-保存到文件

037-界面设计-MFC(Tab Control)选项卡控件与多页面设计

038-C,C++自写抓包分析封包工具

039-C,C++自写抓包分析封包工具 - 修复优化

040-C,C++自写抓包分析封包工具 - 同步包内容到窗口框架设计

041-C,C++自写抓包分析封包工具 - 同步包内容到窗口框架实现

042-C,C++自写抓包分析封包工具 - 封包过滤实现

043-C,C++组包

044-C,C++分析游戏防止多开的技术

045-C,C++互斥体防多开

046-C,C++突破互斥体类型的多开限制

047-C,C++分析游戏互斥体名字

048-C,C++HOOK取得互斥体名字及状态信息

049-多开分析-游戏启动过程

050-多开分析-HookNtCreateFile

051-多开分析-命令行里的随机加密ID生成原理

052-多开分析-命令行里TokenName和EncryptKey

053-多开分析-生成LaunchGameInstanceID

054-多开分析-生成完整的客户端命令行

055-多开分析-客户端单独启动-过检测分析-1

056-多开分析-客户端单独启动-过检测分析-2

057-多开分析-模拟游戏驱动通信01

058-多开分析-模拟游戏驱动通信02

059-多开分析-模拟游戏驱动通信03

060-多开分析-分析登录器检测相关

061-多开分析-通过退出断点分析登录器检测

062-多开分析-通过退出断点分析登录器检测 

063-多开分析-通过退出断点分析登录器检测 

064-多开分析-通过退出断点分析登录器检测-安全模块相关

065-多开分析-通过退出断点分析登录器检测-安全模块加载过程

066-多开分析-登录器检测和安全模块加载过程+屏蔽安全模块

067-多开分析-再次分析登录器参数+过登录器检测

068-多开分析-代码实现完美绕过登录器检测

069-多开分析-分析进程检测-实现多开

070-多开分析-分析进程检测-实现无限多开代码


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