一起来看「切不了的牌几乎不存在!」(7)


铃瑚打了半天都不知道自己和不懂麻将的挂在打啊,真可怜。但这也告诉我们,不认真学习麻将基本知识,光想靠运气(挂)赢,是不可能滴。等下次早苗学会了规则和牌理,再配上30000分以下天和/地和的挂,可能真就无「人」能敌了。


这里妖梦的点数精算才是正确的。第六话里计算出的+70.9并没有加上头名赏。笔者没打过线下日麻,感谢@SonicFantasia大佬和我讲解了一番。
基础公式:最终得点/1000-原点+头名赏(丘分)+顺位马(马分)=最终精算点数
虽然每家开始时持有25000点,但实际上初始点数是30000点,称为「原点」。为了奖励第一名,每家从半庄开始前便拿出5000点,最后谁获得第一,谁就把这些点数全部拿走,这就是「头名赏」/「丘分」,一共20000点。
「顺位马」/「马分」是指半庄结束后,4位再给1位,3位再给2位分别支付一定的点数。所以立直麻将是鼓励争一位的,同时四位的损失也是最大的。第六话中采用的是10-30的顺位马(即第四位要给第一位30000点),所以妖梦最后的精算就是:
(70900-30000+20000+30000)/1000=+90.9
PS:雀魂采用无丘分,5-15马分的规则。天凤采用有丘分,10-20马分的规则。


笔者个人还是很喜欢大狸子这个角色的。而且在官方漫画中也是常客(是个很好用的角色)。在「東方酔蝶華」中能和鬼王萃香互相调笑,甚至还说要碰一碰,足以说明其实力。对笔者而言,大狸子得和贤者鬼王这些高端战力整一桌才符合其实力。本身大狸子的变化系能力也很适合麻将,只要对方看不穿,想变什么牌变什么牌,给自己变个假天胡也没问题。当然这个「全员一饼」看着还挺带劲的,有点像「渣和无用改革」里那个震惊世界的「天地创造」。
屠子古的这个闪电球说实话就有点过分了,像专栏的黄字一样瞎,干扰也没有这么干扰的,有本事屠自古你自己别带墨镜啊。
不过电系技能打麻将嘛,首先想到的还是用静电做牌吧。给部分牌带上正电,部分带上负电,这样异性相吸的牌在洗牌过程中也不会散开。而且也可以用同性相斥剔掉不想要的牌。还是那句话,能力本身无强弱,还看怎么开发。
桑尼这个折射光线也算是幻术类能力的一种吧,通过改变光线折射偷看对面的牌或者让对面看错牌,在麻雀里用好了也是一个相当强劲的能力。低配版铃仙的感觉,铃仙可以操作波长(当然不止光波还有声波,再发散引力波什么的也行),在三月精中实际上就破解过三月精的隐形。





隔壁片场的「咲-Saki」里同样也有各种各样的「能力」以及对「能力」的分类。不过宽泛一点来说,无非就是对看的见的牌进行操作和对看不见的流势施加影响这两种而已。妖梦的「心眼」使自己不受这些花里胡哨的技能影响,就纯靠技术打牌,所以只要基础扎实就能赢。
打3s:1p,4p,4s,6s,9s 共19枚
打7s:3m,1p,4p,3s,4s 共16枚




打6p:听4s,两枚
打4s:听6p,两枚
如果不碰而是吃

打6p听3s,6s 共7枚


掌握了科学麻将的妖梦,你好强大!
这里的精算也印证了对前面规则的推测,确实有丘分,10-30马分的规则。
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