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AHLCG 贝克 多面的抉择(至七循环 偏多人)

2022-02-09 09:20 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。  

AHLCG 艾格尼斯贝克(基础) 卡组思路 紫家假赛 (至四循环 偏多人)

贝克的专属让她打法术可以过牌,进阶版专属多了3血3san,进阶专属的血san只有玩家卡(不能是遭遇或者怪之类的)造成的伤害或者恐惧可以分给他。而弱点是2费事件(进阶版本4块),打出会推一格毁灭,并且可以导致密谋推进。由于紫人基本都是吃4创入场,带进阶的专属可以多抗一会。

弱点现在似乎没有什么特别好的解决方案(除了taboo卷轴看牌库刚好看到弃掉外),它还是个事件,不能用否定存在去kang(当调查员抽出遭遇卡类型的弱点卡时,例如:敌人弱点卡、诡计弱点卡,将其视为你刚从遭遇牌堆抽出一张卡牌来结算,基础弱点是丢钱丢牌类的是可以用否定存在的)。可以捏在手里面上限-1,配合2张过度深入手牌上限-3,不过如果捏在手里的话,每轮就需要想办法解决2san的压力。这张弱点尤其是前2、3轮摸到没有什么办法的时候,可能只能甩钱先打出去了。

贝克的4面特点

  • 基础正面,需要主动吃san才能打额外伤害,否则人物技能很可能大部分时间白板,经常吃san,要想办法回san活着。

  • 平行正面,打法术事件没那么穷,并且优秀的法术可以吃血压回牌库,来回循环,牌库越薄循环越快,要想办法回血活着。而且技能不绑定到战斗,可以走偏向调查的路线。

  • 基础反面,有红人的优质盟友,2级彼得,san有回复,脑有额外加值。红人还有绷带、手稿等优秀的道具资产,好运+2级彼得的脑子会有一个比较高的白值,还能使用2级拾荒从坟地循环手稿、绷带等回复类道具。红色面调查能力强,放弃双手锤子的话,0级可以有手槽带老钥匙撞树(注意撞树不是法术,没法用平行正面的效果),升级走天文地图集过牌、真法词典、魔法手势之类的走紫人正常的调查路线。

  • 平行反面,过牌快,kang多,回复量大,并且作为一个比较纯的紫,罕见的可以给锤子贴一张3经验的膜。协同流的话颜色比较好凑。

基本的干活思路

0级双剑杖,双鬼灵剃刀,两张自己喜欢的战斗法术资产,两张念珠(双念珠是锤子白值重要的加值手段,即使不投拳,干活也没有压力),两张压制(鬼灵剃刀跟锤子是战斗,只能投拳或者问号的,不能投脑)。

剑杖,度过没有锤子也没有法术时的尴尬期。

第一个本结束5经验买大锤,自己作为一个紫人,第一个本就算死也要打出1~2张过度深入,把锤子的经验拿到。

3经验3级塔罗牌,贝克的出门的一个升级选择。出门直接买3级塔罗牌(风险是你可能抽中塔罗弱点),这样你加起来起手有总共4个的项链、法术槽的排列组合,法术资产甚至可以不挂,0级没锤子的时候通过循环鬼灵剃刀打伤害。如果你带了平行调查员背面,此时4个项链全部都能挂在脖子上,两个念珠,专属,0级的蓝人镜子,脑子白值也能直接到7,不用法术资产可以使用鬼灵剃刀跟剑杖去打伤害,或者少装一个念珠,放一个0级战斗法术资产提升干活效率。有锤子那就不用说,直接拿锤子敲就完事儿了,双念珠锤子白值9,5经验5块钱支付一次费用,无限充能,干活效率基本可以跟5经验干活法术资产持平,还不吃负面效果。

平行贝克正面与普通贝克正面的选择

平行贝克正面,使用法术事件(注意是事件)时你可以选择吃1点伤害,这么做的话法术事件费用降低2点,然后你可以将事件洗入你的牌库而不是丢弃它。打手类紫人依靠鬼灵剃刀自5循环从趴着变成了坐着,7循环靠锤子可以变成站着;调查类紫人则是7循环天文地图集、真法魔典,5循环的洞察征兆在配合平行正面后,-2费后效果类似飞蛾扑火,还不用抓遭遇,或者就认为是抓了一张1血遭遇。以及对于快速类的法术事件,平行贝克正面打出时不亏牌的。

基础贝克本身的技能引诱你去往打手方向构筑,基础的正面是吃san的时候可以给怪打1血,目前来说似乎只有紫人的禁忌知识、中立的止疼片的闪电行动可以让你比较自由的主动吃san,带基础正面建议带这两张牌。

推荐带平行贝克正面,打事件节省经济(注意只有法术事件),以及循环自己强力的干活法术。以前打法术的时候,觉的打完这个法术就没了,用正面的话你的牌库越薄,它再次上手的速度就越快,尤其是配合双新进术士,在你牌库就剩两三张的时候,这一轮1张法术你可以打出2~3次(正常打出1次,吃1血洗入牌库+转一张新进术士3找1回手,这个操作可以最多做两次,取决于你新进术士的张数),代价是你要用自己的血来抗。

平行调查员反面

至于平行调查员的反面,紫人0~5,法术0~3,密教0~3。密教0~3有用的东西蓝人是镜子,项链槽跟专属抢卡位;黄人密教词典,是个手槽,而战斗向紫人的出路是5经验的双手锤子;黄人的玛瑙碎片,任务做完后也是个项链,但用完后可以让它移出游戏,不在牌库中循环。

镜子跟词典,这两张密教的绑定卡都是法术,每一张打出都可以蹭到专属抓牌的效果,例如镜子的月光,配合专属打一张月光可以抽2回2,甚至配合平行的正面,0级镜子你就可以做到回1血或者1san(有1血用来抵消贝克技能扣的1血),抽2牌把它洗回你的牌库,做到了类似蓝人大镜子的效果。如果真的选平行的背面,主要就是为了蓝人的大镜子以及红人3级的改变命运。作为吃4创入场的调查员来说,回复是必须要带的,甚至你san回的块,弱点都可以选择一直捏在手里面,每回合吃两点san,并且有盟友槽之后可以配合双新进术士来回拿镜子大过牌给队友进行一到两轮的回复。

有个问题是过牌快的话,牌库循环快,弱点会比较快的回到手上。

平行调查有出门3经验也是可以带3级塔罗牌。

另外一张密教牌,占手槽,3级的没有带的必要,可以带0级版本,替换一张剑杖,在上手锤子打出来过牌,应对2血生物或者换钱。

另外贝克可以带玛瑙碎片,不过女王项链也是个首饰槽,而且似乎除了多才多艺买黄人的瓶子外,没有很好的整活手段,配合背包或者过牌打出3张碎片做完任务后,牌库转一圈卡组数量-3。

平行反面贝克由于没有办法用两张大彼得kang弱点,弱点在手的话,每轮有2点san的压力,有一个想法是2经验多才多艺买一个黄人的梦境增强剂,战斗流的贝克+3经验的塔罗牌对于法术槽没有那么依赖,+1经验买这个碎片,这样过完1圈牌后,多才多艺污染的5张牌库会随着碎片的离场而消除,尤其是紫人有瓶子还能缓解双过度深入在手里,手牌上限-2的问题。瓶子可以减少弱点+双过度深入对自己造成的手牌问题,然后依靠自己专属、双新进术士、瓶子+镜子月光的高过牌与高回复去来回循环牌库,消除弱点每轮的2san压力。

这个思路的问题就在于,作为一个打手,如果队伍有怪,蓝人需要你这一轮所有行动帮忙处理的话,你可能有一整轮的时间没有办法去打月光回san,自己的san值需要控制一下,找一个没怪的事件点对自己进行高额的回复,毕竟即使是平行正面的贝克,人物6san+2念珠4san+新进术士2 san(0级版本),身上是可以有大概8san(保证各个资产不离场)浪的空间的。

2经验买黄人瓶子的收益还是不错的,因为有献祭+吸魂杀新进术士,2动过6张的手段(拍新进术士跟献祭需要花费行动),平行背面贝克在前期就可以拿闭环去弥补下消耗的行动,如果真的要准备带瓶子,尽量带对子。


平行反面,可以给锤子贴一张3级的蓝家法术的膜,每轮锤子第一击白值很高,在贝克没有任何其他项链加脑子的时候是12,超3后可以打4血,否则只要成功就是3血。但需要注意的是,这张膜除了3经验之外,还需要占用你一个法术槽,锤子流贝克对法术槽需求没那么大,而且法术槽可以通过扩充项链槽扩充,可以考虑升级。

命运之手,对平行调查员正面的贝克来说,相当于快速1块钱掉1血打一张闪躲抓一张牌(需要专属),并且往袋子里面加若干神圣标记。

渐隐术,快速2块钱,可以抗三次借机攻击,注意这玩意不是法术事件,占用一法术槽。

建议,3个充能,脑+脚躲避,贝克不带项链白值是8,如果没超2,扔一个充能,在3循环需要躲避的循环建议带一张。

3级的改变命运变成了快速,平行版本的反面甚至比普通反面可以带的橡皮擦的等级要高,在四循环或者1循环,有恶心黏在身上的遭遇的时候,建议携带1~2张。注意这个是可以吃到奥数研究的buff的,你可以先购买一张1经验版本,然后马上将1经验版本升级为3经验版本,蹭到奥术研究的2点升级经验,相当于1经验买一张3级的改变命运,非常舒服。尤其是作为大锤打手,战斗类法术资产基本没有升级的必要,守护结界跟否定存在的升级优先级又不高,使用两个本的时间,先蹭出2张3级改变命运是非常舒服的事情。配合项链、新进术士牌库薄的时候可以自己吃几血但是不耗动把队友身上的遭遇擦干净。

基础调查员反面

基础调查员反面主要就是为了2级的彼得,以及红人一些优质的道具资产,还有改变命运那张橡皮擦。

2级的彼得可以加1脚跟1脑,红贝克后期甚至可以买盟友槽升级彼得,紫人其他盟友也不要了,两张彼得每轮回1san,弱点在手里可以多抗几轮,彼得提供的1脑+2念珠的2脑,贝克脑子白值是8,锤子白值10,敲4攻生物超6,手里有好运伪超8。当然彼得每轮回1san在加上一些其他回san手段,例如紫人自己的2级回2san检定牌,或者放弃锤子,带格林童话老钥匙撞树走调查路线,还能多抗几个轮次。

绷带,不占手槽的回血手段,平行贝克正面吃血,绷带扔一个秘密。有一个选择是手稿+绷带+2级拾荒+洞察征兆(或者其他法术类调查资产)的combo。使用这一套来随意发动贝克的技能,并且补充团队的调查能力,有大锤在战斗方面锤平一切,这样还可以很好的补充调查能力。

手稿能支付锤子、绷带、各种项链的费用

另外红贝克可以放弃锤子偏调查,除了紫人的洞察征兆、飞蛾扑火之外,还能带老钥匙撞树的红人调查组件。升级走紫人的高级法术资产+天文地图集、魔法手势、真法词典、凯瑟琳的线,可以参考神父篇,贝克的脑子足够高,高级法术资产+洞察征兆配合拾荒去捞道具。 

AHLCG 牧师 马泰奥神父 真法魔典兔子洞(至七循环 偏多人)

杰西卡可以kang血,但是她+拳,不是一个非常好的选择,带她就是纯肉盾,而且需要盟友槽,相当于4经验买肉盾。

检定脚躺平。

好运带一张,脑子足够高,带一张节约投牌。

其他牌

taboo后的卷轴,如果是锤子路线,大锤不上手之前拍出来加速过牌,人品好还能弃弱点,非锤子路线这个可以拾荒打出来,过牌足够的情况下配合仙剑kang遭遇。


衣服槽有两个选择,平行贝克可以选择带这个衣服,毕竟这个可以减少非事件类的法术费用。升级3色的先知先觉可以替换掉这张。

购买上面的3色资产或者玩平行背面的时候,携带闭环有更多的行动,由于3经验塔罗牌的存在,自己的首饰槽跟项链槽可以自由组合,之后可以继续购买首饰槽来扩充法术槽。

衣服槽第二个选择是带背包,而且可以2级背包,去搜锤子、各种项链跟专属。

标准的杀大卫、0级新进术士的combo,献祭+吸魂过1动过6张。

黛雅娜来压法术,有大镜子可以压个月光,一轮回9点配合专属过6张。而且作为一个3血盟友,黛雅娜可以吃几次平行贝克正面的技能掉血,彻底利用完之后献祭+吸魂在过6张。

令咒对平行贝克来说1动不要钱过2张,并且其中有一张是自己主动指定的,配合黛雅娜尤其舒服,令咒喊否定存在或者月光直接把自己最想要的强力法术粘在黛雅娜上,而且如果要整黄人瓶子的话大概率令咒还能多过一张。

记忆抹除,一般没什么人带,后期奥术研究没什么蹭的升级的时候可以考虑带着玩玩,毕竟贝克打快速法术不亏牌,简单的例子,敌军阶段自己地上有夜莺,打出一张白脸,夜莺失去冷漠交战,并且它的san伤害-1,这张牌此时变成了蓝人的嘲讽;神话阶段开始时,放在这轮依然无法处理的422大邪教徒身上,本轮可以少放一个毁灭;或者蓝人打反击怪白值不够的时候贴上等等,还是比较灵活的。

力量之风可以给闭环跟女王吊坠充能,钱可以用先知先觉每轮补的2块支付,注意他不是个法术。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/33617/dynamic-duo-agnes-and-carolyn-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35267/agnes-baker-serves-mysteries-on-ice-shrivelling-deck-balanc-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34748/agnes-baker-no-sin-mis-luckys-1.0

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