欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

魔兽争霸3战役人物访谈:男爵

2023-08-16 10:25 作者:我是大树魔法使  | 我要投稿




本期作者:屁屁罗男爵,新生代战役作者,致力于复刻WOW魔兽地形剧情


                                                正录


大树:您好,男爵,感谢您接受本次的访谈,咱们先谈谈您是从什么时候接触的魔兽战役吧


男爵:你好,大树,很荣幸能受邀参与这次访谈。我首次接触魔兽战役或者说魔兽文化是在04年,小时候家里管的严,当时能接触电脑的机会并不多,我能接收到一切关于魔兽背景故事都源自我的舅舅。我会不停的发问,他也会不厌其烦为我介绍每一个角色、人物、故事、背景,从他的口中我对这个奇妙世界充满无限的遐想。直到06年就读三年级,我才算是正式在电脑课体验到了这款游戏并见识到它带来的魅力———雷克萨站在荒凉贫瘠的土地上眺望远方,低沉纯粹的声音从他的喉咙当中传出,巨熊米莎匍匐在他的身边安静聆听他的故事……啧啧,这对当时年幼的我可以用“极其震撼”来形容了。


大树:那您是怎么想到自己制作战役的?


男爵:因为受到舅舅的影响,WAR3很快就无法满足我对这个世界的需求和满足——通过百度搜索得来的身份证建立属于自己的第一个魔兽世界账号。由于过度沉迷,家里通过一些手段强行将我和这个世界分离。好嘛,联网的不给我玩,我还有单机的!我又重新捡起WAR3,一次偶然,我发现了文件夹内的编辑器——这段经历应该和大多数人一样,种树,放单位,混战,自娱自乐,打开游戏录制假装自己在拍电影等等。当时我就在想,要是我也能做一个连贯的,有剧情的,人物能对话的,像雷克萨那样的战役就好了!接着又是一段及其漫长的研究,胡乱点击,自娱自乐直到步入大学,我才终于对编辑器内的大部分功能——尤其是触发器,学会了刷兵,电影模式等一些基础的东西。当时可以说是很骄傲自满了,每次做出点东西都会立刻发给我舅舅炫耀“你瞧!这是我自己做的!我能让这个小人这样...再这样...然后这样...”想要真正开始一段战役的制作,一部属于自己的战役,这样的想法也就油然而生了


大树:我们知道,您在制作一部“史诗级”战役,甚至做到了完美还原魔兽世界里面的人物,建筑与地形,为此耗费了大量的时间和精力,但您似乎乐此不疲


男爵:是的,确实是乐在其中


大树:那您预计将在多久之后制作完这部战役呢?


男爵:情况是这样的,真的很高兴能参与到这次作者专访当中,但其实自己也有些觉得名不符实——如此漫长的时间,时至今日我也没有能完成一部作品向大家表达证明自己是个作者。我有两个硬性的劣势,也可以说是缺点。其一就是自己属于笨拙愚钝类,对于编辑器的研究我需要耗费更多的时间和精力去学习,直至目前也只能用略懂皮毛形容自己。其二就是偏执的强迫症,每次着手制作都想要精益求精,想要做到自己最满意最喜欢做到最好——以至于结合第一点,漫长的制作也是在边做边学的情况下完成。每当我做出一些成绩的时候,总会通过一些途经又学到了更高效更完美的制图方法。导致之前做的就觉得滑稽可笑,重新改吧觉得为时已晚,继续做吧,就觉得我明明已经学会更好的了,为什么还要在之前的这些上面浪费时间,倒不如再做一个新的,一个完美的符合自己心意的!两个劣势藕断丝连相互影响,导致今天也没能拿出一部像样的...不,应该说我自己满意的作品。所以关于目前制作的这个战役,我真的没法给出答案,或许我会再一次学到更好地导致现在的作品废弃,亦或许现在就是做好的,我也会乐此不疲做完。


大树:一部好的作品是可以经得起时间的洗礼的,那么,您对于付费战役怎么看?


男爵:作品的收费我认为一定要取决于作品本身的价值。作者们要扪心自问“配不配收费?”玩家们也同样需要发问“该不该白嫖?”如果实行收费那就是生意,商家可以为顾客提供限时或者限关等方式免费体验到这部战役的部分内容,要给予顾客自主选择消费的权益——顾客要眼见为实可以判断是否愿意在你这里花钱消费。如果是一部质量满满诚意满满的作品,喜欢的玩家也愿意支持。如果是一部鱼目混珠粗制滥造的作品,玩家也同样能感受到你的“诚意”以此拒绝支持你。作者需要名利支撑获得满足,玩家也需要高质量作品体验拉满——作者给予玩家尊重,玩家也同样尊重作者,这就是相互共赢。所以“配不配收费”与“该不该白嫖”一定是建立在两者,希望战役作者要想明白——作图收费一定只是一种激励调味剂,如果你要通过这个养活自己实属有些不太现实,建议还是需要找份主业。而玩家也要了解清楚,抵制垃圾作品拒绝白嫖它人心血也是一种不受捆绑的义务。每个人都到了恰当的位置,这个圈子才会和谐长久。


大树:在您玩过的战役中,您觉得哪部战役给您留下的印象最为深刻?


男爵:那一定是命运之路二,这部战役是最符合我胃口的一部佳作。由于长时间沉浸在魔兽世界当中,我的审美与对游戏的理解也随之改变然后同化。很难想象,当我在WAR3发现一部与我审美高度吻合的战役,那种难以抑制的兴奋——结果显而易见,不论是地形设计,模型使用,游戏性体验,BOSS战设计都再次刷新我对WAR3战役的认知。这部战役不仅激励我的创作热情,让我有了想要慢慢看齐的制作目标。同时,它的作者——二时的记忆,我创作路上的领路人,从认识起就是一位低调沉稳的扫地僧。这些年我碰到过无比多的疑难杂症,每当临近绝望之际记忆都可以妙手回春!我想通过更多的行动力来表达我对他的感激——我很荣幸能邀请他成为我目前战役制作的幕后技术支持(简直有种莫名的安全感),也荣幸能参与到他目前最新立项的战役当中尽点微薄之力(希望他能快点毕业然后正式开工)所以不仅命二令我印象深刻,它的作者也是如此。


大树:您觉得自定义战役最吸引人的地方在哪里?


男爵:我觉得是自由性——我们每个人脑子里面都会有一种独特,神奇,天马行空,无限遐想(抱歉我文化水平有限),确切说是无数种想法逻辑思维结合交织。由此,我们产生出强大的创造力,这种能力让人着迷。想想看,你可以通过这个软件通过自定义战役,把你的所见所想所闻,把这些内容像艺术家一样装填订制创作出精美的画本。虽然暴雪已经物是人非,但它曾带给我的这个世界注定影响了我的童年。现在的我,为生活奔波,陷入沉思和迷惘——每当这个时候我们就需要宝贵的童年记忆治愈自己的心灵。我渴望,也需要为这个世界,为04年的我创作出一部满意的作品,为那个小孩画上圆满的句号。


大树:在结尾,您可以送给在观看的玩家们一句话,您有什么想对玩家们说的么?



男爵:非常感谢各位玩家粉丝们对我的支持,期待与宽容——即使他们知道,我是一个还没有任何正式作品能拿的出手的新人作者,由衷感谢你们。作图对我来说不是痛苦的,不是压抑的,就和在座的各位打游戏是同样的性质,谢谢大家平日的关心和照顾。希望我们能扫除危害圈子的毒瘤,让它持续长久再战二十年,直到我们都慢慢老去然后将其封存在记忆当中。生活不只是游戏,诗和远方,还有身边最亲近的家人,爱你的人。多抽出一些时间留给他们吧,树欲静风不止,子欲养亲不待。最后,希望还在上学的玩家们学业步步高升,工作的玩家们事业有成多挣大钱,也祝愿所有玩家的父母亲人身体健康!




魔兽争霸3战役人物访谈:男爵的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律