过往时代:45. 天命难违,难正首——终末之灭·天邪龙王
“所谓的正义不过是一次侥幸的胜利......但我出现,你们连这点侥幸的机会都没有。”
——终末之灭·天邪龙王

当他出现时,就意味着毁灭的丧钟,已然敲响;
当你以为大暗黑天只是一个传说时,你会一笑置之;
当你亲眼目睹那遮天蔽日的龙翼时,你会诅咒神明;
在我们的认知范围内,即是在已出现的七位绝世魔头之中,天邪龙王也绝对拥有冠绝群雄的霸道与实力,然而最令人感到恐惧的是,纵使身负足以毁灭星球的力量,他却绝对不会有一丝骄傲,轻敌。
他既拥有不世霸者的力量,更有着远超常人的深谋远虑,在某种意义上来说,他一个人的威胁,甚至可能超过其他所有已知的长老。
当年一战,并非无法取胜,但他却选择急流勇退;
如今一役,他又卷土重来,将更深的绝望赐予世间;
现在。
他只要轻轻挥动翅膀,就足以吹散群星;
他只要呼吸一口空气,绝望就四处蔓延;
谁还能阻止灭世邪龙,宇宙的希望将在何方?
——《永夜纪年 终末之灭·天邪龙王》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 闲聊篇
八. 实战视频


一. 魂印
1. 回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击技能先制+1且造成的伤害提升50%:
①. 先制+1不属于回合类效果,不可被断回合;
②. 高体增伤与套装之间为叠加运算。
高体攻击先制+1,与170的体力种族值适配,并且弥补了较低速度种族值的遗憾。不过该效果仅对攻击技能适用,并且第五技能没有额外增伤,邪灵·龙的克制面也较为拉胯,因此天邪并不能作为第五脚本大队的一员(当然也有一部分原因是关卡较为阴间)。
高体附带的50%增伤相当于希瓦&潘多拉的魂印一次弱化以及岚妈天玄的一次强化,高于猎皇的一层破甲(至少但从魂印上来看,天邪并不弱于几位第五脚本大队的主力),只不过叠加运算令这一增伤出现了折扣,而且该增伤也不能持续叠加。
虽说存在一定的限制,但是经过特训后的天邪配置375~390的爆体配置,对于真爱党而言也绝对不亏,与岚妈&常相同的体力值赋予的天邪在爆体时可以高于绝大多数非爆体精灵,可以说是物尽其用了。
2. 40%将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束时使对手受到等同于伤害值的固定伤害:
①. “伤转体”效果在完成本回合的伤害结算后触发,可抵消当回合受到的粉伤&真伤;
②. 未触发伤转体时触发的反伤效果为固定伤害,对免粉团完全无效;
③. 对方为4层及以上的重生之翼,若自身被重生后出手的红伤致死,则己方出场的下1只精灵仍会被反弹固伤(但这一机制的来源是重生而非天邪);
④. 当双方同时死亡时,对方残留1点体力,自身死亡。
40%的概率看起来有些低?实战效果脑测不强?那就大错特错了,虽说比混索&万魔的概率挡伤低了10%,但天邪的魂印可是“伤转体”效果啊!
混索&万魔都怕粉伤,但是天邪不仅不怕粉伤,还可以通过这一魂印获得额外的续航效果,脸起来的天邪完美地诠释了什么叫做“任你风起云涌,我自岿然不动”,甚至可以拼脸与螳螂对打。
3. 【邪龙之噬】buff说明:随机吸取150~300点体力,攻击先制+1:
①. 吸血效果为固定伤害;
②. 次数引发【邪龙之噬】时,若天邪在场未完全消耗,下场后再次上场则次数不保留。
天邪专属效果,大暗黑天独此一份,不愧是大暗黑天的首席长老和赛尔宇宙当前存活的最强反派(常的剧情实力似乎并不弱于天邪?但这并不重要)。
该先制效果可与魂印的高体先制&技能组中的先制相叠加,最高可达成先制+7的先手双消效果。至于续航——锦上添花吧,运气好还能直接补个刀啥的。
邪龙之噬为次数型引发,因此不用担心会被对方断回合,比起曾经多数精灵的可断回合型引发,天邪的专属效果可要强的多。
看似不强?被特训天邪先制+3的“逆鳞之咒”先手勇控住再加上至少两段粉伤的时候就不会这样想了。
二. 技能组
1. 第五技能“难·苍生尽灭”:必中;
①. 将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手害怕:
实际为先解弱后反馈的效果,对方为免弱团/存在免弱效果时可解弱成功,但不可将对方弱化。
必中解弱好评,但由于该技能没有断回合效果,反馈成功的害怕控会被对方反弹至自身。
②. 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:
实际效果为“该技能造成的红伤未击败对手,则...”,因此对方精灵会出现被这一段粉伤吸死的情况,从而触发第③条的击杀害怕控效果。
③. 击败对手则令对手下一只出场的精灵害怕,且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬:
低级害怕控,低级到与坦普瑞的大招击杀控同一等级,自身使用该技能被机盖弹死后,对方切换下1只登场精灵不会陷入害怕控,存在低级魂免的精灵(如飞王、万魔、缔笙、神罗)同样不会陷入害怕控。
好端端的搞什么触发邪龙之噬,结果你看,改了一下成废物击杀控了吧...
2. 制敌技能“荒芜狱渊裂”:(命中率95%)
①. 本回合打出致命一击则下1回合其他攻击技能必定致命一击:
绑定自身,可被断回合。
②. 本回合若没有打出致命一击则攻击+2:
未触发暴击进行攻击强化,当然不会对当回合的攻击输出产生影响,自身未开启弹控时还会被常直接中切,只能说有利有弊吧。
③. 使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬:
无条件触发邪龙之噬,看起来还可以,但总体而言该技能与特训技能“逆鳞之咒”比起来就相差甚多了。
3. 特训制敌技能“逆鳞之咒”:(命中率95%)先制+1;
①. 命中对手后有40%使对手诅咒,先出手时概率翻倍:
虽说初始概率较低,但先手翻倍配合该技能自带的先一和魂印高体先一即可达成先制+2的80%概率诅咒控先手勇,而该技能无条件触发的邪龙之噬可以额外附加先制+1,连续使用时则变成了先制+3的概率先手勇。
虽然命中率仅有95%,但既然是诅咒这种冷门控,那便肯定比相同控场概率的“净灵咒”睡眠控要好用一些——当然,别想着让天邪与常相比,人比人是可以比死人的。
②. 2回合内,先出手时额外吸取对手150点体力:
绑定自身,可被对手断回合,吸血效果以固定伤害为对上造成粉伤。
③. 使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬:
与原先制敌技能相同的无条件触发。
为何说该技能强于“荒芜狱渊裂”?原因有三:
Ⅰ. “荒芜狱渊裂”无控场,但“逆鳞之咒”有控场;
Ⅱ. “荒芜狱渊裂”无先制,但“逆鳞之咒”有先制,可达成先手勇,极大地提升了天邪的强度;
Ⅲ. “荒芜狱渊裂”无粉伤,并且存在引爆&强化的副作用,但“逆鳞之咒”除了会被弹控之外无任何副作用。
综上所述,“逆鳞之咒”强于“荒芜狱渊裂”(威力仅有85啥的并不重要,反正天邪也不会用该技能进行输出)。

4. (新)强化属性“暗天灾厄”:必中;
①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:
该类异常对于特训前的天邪近乎无效,毕竟除了“邪龙勿用”和“末日龙息”之外天邪便没有任何的控场技能,并且这两个技能还不是天邪的主要技能组。但是在特训后,“逆鳞之咒”的无条件概率控场则为这一效果提供了用武之地。
算是从侧面说明了“逆鳞之咒”对天邪的强化不仅在于技能本身,更多的是对天邪全体机制的强化。
②. 3回合内每回合恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害:
3回合的高比例续航,只不过回合数较少,但比起某神迹而言可要强得多。
低体吃月亮以固定伤害形式为对手附加粉伤。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,可配合“逆鳞之咒”达成无条件的先制+3先手勇。
5. (新)防御属性“在劫难逃”:先制+1,必中;
①. 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
5回合的弹控啊!真不愧是剧情排面。并且该技能自带无条件先一,面对属性控场/先1~先2攻击封属的精灵也可以苟一苟甚至反杀,相当不错。
②. 3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能:
封攻击效果可封住“星皇之怒”,并且在触发后不会重置,如使用该技能之后的第一回合对手使用属性技能,则第2&3回合对手无法使用攻击技能,若在第2~3回合内对手再次使用属性技能,则使用攻击技能后,封攻击的效果不会从第2~3回合开始再次顺延。(真·天尊解析永流传)
③. 3回合内对手使用攻击技能则自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬:
受击触发邪龙之噬,被断回合技能命中时仍可触发,邪龙之噬的先制效果刚好可与第④条的引爆配合(增伤配先制什么的我最喜欢了)。
④. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
无条件引爆,绑定自身,不可传承,相当于绑定了先制+1。
6. 控场技能“邪龙勿用”:(命中率95%)
①. 命中后100%使对手害怕,未触发则使对手全属性-1:
无条件害怕控,补偿弱化。但该技能一没断回合,二没先制,三命中率还低,属实是废品效果副作用的集大成者了。
②. 3回合内,每回合开始时使对手3项能力值-1,并附加到自己身上:
自身不使用技能时不会持续触发,且回合数不会顺延。
无论是否先出手,生效回合均为当回合&下2回合,且由于生效节点在回合开始时,因此被对方先手断回合/魂印后手断回合时仍会触发。
对手为免弱团/存在免弱效果时,弱化及附加强化效果均不会触发。
③. 3回合内,每回合附加自己攻击值45%的固定伤害:
攻击值为PVP面板的攻击值,与己方的攻击能力强化状态无关,附加粉伤为固定伤害。
7. 先制技能“终焉寂杀”:(命中率100%)先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手属性技能无效:
吸强封属,但是生效回合却在下回合,甚至会被对手在后手/回合结束时直接断掉,并不是很好用的样子。
②. 消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态:
断回合次免,可传承至己方下1只登场精灵,双切时次免消失。
先吸强后断回合,还好吸强不绑定控场,要不然被直接弹控的概率将大幅度增加(但不管怎么说,这种判定顺序还是挺蠢的)。还好该技能的基准命中率为100%,要不然又瞎判定又蠢技能度又高的技能可真是能要了天邪的老命。
8. 针对性普通技能“魔·黑天暗罚”:(威力:350;PP:1/1)必中;
①. 对王·战联造成的伤害提高50%:
普通系不存在本系加成,但结合该效果相当于这一技能对王·战联造成存在本系加成的350威力。
②. 给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力:
相当于100%的吸血特性确实很强,但是该技能仅有1PP,而且没有其他的额外效果,接近于白板。除非整活用,否则天邪完全不用携带该技能。
曾经的第一威力技能,只不过目前被沐怜的444威力制敌技能“霜灵寄托”所超越。很可惜,由于是普通系,所有该技能近乎没有任何的PVE能力。
9. (旧)强化属性“屠戮之雾”:必中;
①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍:
说明同“暗天灾厄①”。
②. 恢复自身最大体力的1/2,并附加等同于恢复量的固定伤害:
③. 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
一次性吃月亮,不仅续航不行,甚至还带有5回合弹控的回合类效果,虽然强化弹控绑定在一起,但确实很难配得上当前天邪的强度,不建议携带。
10. (旧)增伤属性“龙威霸天”:先制+1,必中;
①. 3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能:
说明同“在劫难逃②”。
②. 下2回合对手受到的伤害提高100%:
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
先制绑定增伤,我喜欢,但先制不可与“暗天灾厄”的先制相叠加。
虽说没有续航,但拼脸的话天邪的魂印也可用于续航,毒液套天邪可考虑换掉“暗天灾厄”选用该技能。
11. (旧)防御属性“毁灭迸发”:先制+1,必中;
①. 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
对于天邪而言是个正常范围。
②. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
③. 下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力:
先是无条件暴击,后是暴击回满血,均绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。
两条效果组合在一起就是2回合的1/1续航,与弹控绑定在一起,难怪曾经的天邪会是2015年的巅峰大害(当然,放到现在来看确实用处不太大了)。
④. 恢复250点体力:
无条件续航,也就这样...
建议配招:
正常套装:终焉寂杀+在劫难逃+暗天灾厄+逆鳞之咒
增伤套装:终焉寂杀+在劫难逃+龙威霸天+逆鳞之咒
什么?未经过特训的天邪?玩他不就是坐大牢?
三. 种族值

攻击135,机制有增伤有混伤,算是够用。
防御116&特防115,双防高点确实好,毕竟邪灵·龙这种拉胯属性也只能靠机制和种族值救一救了。
速度129——确实很低,但是用不到,甚至还能节约有效种族值,好评。
体力170,高体先制+1什么的最适合当主力了,对于控场增伤限制续航三合一的天邪来说更是如此(没打错字,就是限制,别瞎改)
总和735,分配地很适合自身的机制,可惜特训前的强度有些不堪入目,经过特训后确实增强了天邪机制的联动效果,但并未真正改善他的机制。目前来看——二线顶~一线中下应该还是有的吧(仅限于特训天邪)。
四. 属性
1. 克制面:



克制面确实不行,甚至还对神灵系仅有0.25倍微弱,并且天邪的技能格子比较紧,虽然有增伤,但是学妖皇&罪龙装神秘/机械石打元神还是算了吧。
既然有增伤,那就很少存在天邪完全打不动的精灵(尤其是毒液天邪),同时天邪的续航也还可以,所以——克制面看看就好,没啥好说的。
2. 被克制面:




被克制面也很惨,好在有魂印的概率伤转体,要不然天邪被各路天敌一招秒就是家常便饭。
高倍克制天邪的精灵如下:
龙:龙神哈莫、镇世·乔特鲁德;
机械·龙:龙仪·机械塔克林(攻体)、核爆·机械塔克林;
混沌·龙:堕魂·格特鲁德、德拉莫斯;
战斗·龙:弑神猎皇、龙焉、破世之拳·特罗斯;
机械·次元:贝狄薇尔、跃迁狂剑·兰斯洛特、伽玛星魂、无限自由(但是是个辅助);
混沌·次元:混元天尊、哀·拉伯克;
远古·战斗:御象灵尊、战之狂热·英卡洛斯。
龙哈、核爆、黑龙妈、猎皇、龙焉、大象这几位高爆发精灵可以拼脸不触发天邪的魂印伤转体,然后便可直接秒杀;但如果触发的话...那就有一定概率会被天邪反杀。
龙仪、战螳螂两位在天邪面前可看做魂免精灵,并且抗伤能力较强,可与天邪对耗并将之反杀。
混元天尊虽然没有魂免,但是有2次次免和脱辛后的免粉,同样也是天邪的大爹之一。
注:天邪完全不需要携带技能石针对某些精灵,否则会降低自身原本的强度。
五. 配置&说明
终末之灭·天邪龙王,机制核心便是高体先制&增伤,因此除了攻体之外没有任何适合天邪的刷法。
攻盾体?采用这种刷法是降体增盾呢?还是降攻增盾呢?还是整出来一个四不像?这种三刷/四刷刷法不会对天邪带来任何额外的有利效果,并不建议使用。
建议配比:攻击254,体力252,速度4(因为图示的学习力刷法似乎有些问题)
建议性格:固执
建议特性:强袭>颤栗、静电>回避>阴森、带电(只是挡伤而已,又不是魂印概率盔)>其他特性。鉴于魂印存在概率伤转体,因此坚硬对于天邪而言作用并不是很大。

本人刻印配置为:难之皇怒*2+圣战之渊(要不是专属不好用...),高配天邪可以给V8/九天/凶兽/十年/V10/星璨/泳池/K13的物攻高体。
可以在除“逆鳞之咒”的另外三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石,鉴于天邪的属性过拉胯,因此可在“逆鳞之咒”或“终焉寂杀”绑定5级匿名宝石。
抗性方面,红抗刷满。
疲惫:就算天邪刷了疲惫抗也打不过天尊元神圣华,不刷疲惫也打得过星皇;
睡眠:可以打常和岚儿子;
麻痹:可以打飞王和腐蚀套,圣B还是算了吧...
害怕:刷不刷都不好打万魔猎皇混索,不刷也可以打得过其他的某些冷门害怕控精灵;
冰封:打缔笙...还是得猜拳,缔笙起手先三封属天邪开弹控就开了个寂寞,缔笙起手大招控场天邪用“逆鳞之咒”也控了个寂寞,但如果刷冰封抗的话确实可以大幅度提升对战缔笙时的胜率,可以考虑。
建议抗性:睡眠、麻痹、冰封,任选其二采用43/33组合

六. 适配套装
皇御套与天邪的魂印伤转体相当适配,可增强天邪的粉伤能力(属实是意外之喜),并且能提高他的抗伤能力;笑傲&耀世套作为皇御的下位替代也可以一用。
毒液腐蚀浴火银翼零度等增伤套装同样适合天邪,但这两种套装并不会对体力进行提升,因此使用这两种套装时,天邪需要较高的体力配置。
时空御风啥也不是,还是算了吧。
七. 闲聊篇
大暗黑天的几位多少都有点脸的成分存在:天蛇大招概率翻倍,修罗第五概率控场,天邪魂印概率续航,大咤魂印概率秒杀,豹子魂印概率翻倍,邪冥魂印概率脸狗,威斯克...没有脸的成分,难怪是个废物,飞镰先手概率控场,阿常先手概率命中。果然“不是一家人,不进一家门”。
可惜大暗黑天全员都吃了出场过早的亏,不仅是种族值普遍过低,18年的精灵强度也开始有所降低(当然艾夏拉这种大核除外)。
天蛇太祖虽然堕入混沌,但是打谁谁不行打老婆第一名的名声倒是一直在外;修罗飞镰原先的机制便过于稀碎,并且种族值也很低,经过特训之后照样带不动,如果不是有过主场的话这俩早已被人遗忘(但是修罗先三的高额补刀倒是可以用于PVE);天邪虽然种族值还算在线,但也需要特训才能在巅峰中上场;大咤一手魂印秒杀和增减伤玩的贼6,但是看脸程度在全黑天中排名第一;前任世长老虽说可以撕裂联防,但天敌众多;现任世长老一只是脸狗之王,只不过输出抗伤均不行,打皇御相当于自杀;威斯克都多久没进化过了...也就在新手期的PVE能用用了...
莱达宇宙的剧情即将进入高潮,赛尔宇宙也和百鬼、无序、混沌三大势力产生联系。战联应该是被抛弃了,但作为赛尔号最负盛名的反派组织——大暗黑天,进化或许已然无望,再来一波强化或者特训应该不过分吧。
八. 实战视频
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