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《末世鼠疫2》最新平衡测试内容分析

2018-10-24 19:12 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

太长不看:暴击回弹减半,CD法凉了,散热器法凉了,法2只剩弹幕能玩。法1强势崛起无限燃烧。精灵双剑无限暴击刷大招,精灵1刷大招,精灵2无限隐身,精灵3只要5秒一个大。新天赋喝血全队回20%还能消除骷髅头。近战武器击杀敌人恢复白血敌人血量上限的16%(boss直接满白血)。加强大部分近战武器的攻击力与暴击几率。

以下为正文

欢迎使用此平衡测试版。

 我们一直致力于改进鼠疫的游戏体验,无论是新手还是老手。这个测试版通过平衡来解决一些较大的问题,旨在解除一些表现不佳的武器和职业,同时调低一些过于强大的武器和职业。

我们以前的测试版已经运行了大约一个星期才推出它们 - 但是对于这个平衡测试版,我们将继续保持它并更新它,直到我们觉得我们在游戏中有一个良好的,稳定的平衡。

 我们正在尝试使用武器更改的补丁说明的新格式。而不是像以前那样详细,并且因为这个测试版有很多变化,你会发现武器的补丁说明并不详细 - 但会给出更多关于变化的一般描述。

 

要访问4GB beta补丁:

在游戏列表中右键单击Warhammer:Vermintide 2。

选择属性。

转到“Betas”选项卡并输入密码:4GBBetaOct23rd2018

从下拉列表中选择balance_beta。

测试版中您的帐户 - 您对角色所取得的任何剧情流程,或获得的奖励将是永久性的。任何被摧毁的物品都将永久消失。通过选择退出测试版分支,您可以在测试版和实时游戏之间切换。不过每次进入和退出测试版时都会下载4G的数据。 

音频

修复了Kerillian's Glaives的一个问题,它们有时会发出错误的声音,或者根本没有声音。

修复了在救起来矮子的时候精灵的配音变成法师的。而救佣兵的时候赏金的配音变成巴丁的BUG。

修复了错误配置的配音问题,即使佣兵、精灵不在队伍里也会有声音或者字幕

改变了侍女的笑声,因为它听起来有点像法师的笑声。

修复了与基于故事的对话播放频率有关的错误。你现在会更频繁,更持续地听到英雄之间的对话。

修复了一个问题,即每局游戏中对话只播放一次的问题,现在会读两次了。

 眼球追踪

对于那些使用眼球追踪玩游戏的人来说,这个版本包含一些错误修复和生活质量更新。

固定的眼球跟踪功能在播放Prologue时无法正常工作。

修复了清洁UI无法使用控制台HUD。

修复了清洁UI并不总是淡入或淡出玩家正在看的HUD元素的问题。

修复了HUD可能陷入半可见状态的问题,其中禁用了清洁UI。

修复了一个问题,当射击人员在凝视目标并启用扩展视图时会显示两个光束。

 调整和错误修正

修复了巴丁单手武器蓄力攻击人物有时会卡住的问题。

修正了一些案例,部分之间大招会让玩家直接坠崖身亡,而不是挂在旁边的问题(比如脚骑士想撞boss结果冲锋跳崖和法师过载跳崖直接没了)

修正了一个问题,佣兵的的大招“鼓舞人心”增加白血从45改成40.

修复了特质“失衡”的问题,其中工具提示的数值不正确。更新后的工具提示(5秒内造成20%的伤害)。请注意,改功能没有改变,只是之前的垃圾汉化的问题。

修复了特质“机会主义者”的问题,格挡右键推人,增加50%推力的效果并没有完全实现。

修复了当机器人用连枷攻击时可能发生的崩溃。

现在法师机器人不会再蓄力火阵揍队友了。

激光杖大削,CD法凉了。

修正了当你盾击桶子的时候游戏报错跳出的BUG。

修正了混沌大哥BOSS对话的时候被炸弹或者大招推下平台的BUG。

攻速buff现在加强换弹速度。

修复了由机器人或其他玩家进行蓄力攻击的声音将被播放的问题,就好像是当地玩家对攻击进行攻击一样。

修正了如果玩家在携带爆炸桶时离开游戏时可能发生的崩溃。

修复了如果玩家在手持火炬的同时离开游戏时游戏可能崩溃的问题。

修正了在将速度和冲锋奖金叠加为战斗向导时动画速度超出限制的问题,导致崩溃。

修复了混沌卵投掷玩家时可能把玩家直接丢出游戏的问题。

修正了如果机枪哥的子弹击中深水可能发生的游戏崩溃问题。

修正了赏金弹药卡在连弩上的模型bug。

修复了一个图形问题,攻速太快的时候十字弓换弹动画bug。

现在玩家不会复活到boss绿火墙外面了。

修复了刺客鼠扑的玩家断开或离开游戏时可能发生的崩溃。

修复精灵弓瞄准时不缩放视角的问题。

修复了当使用双枪右键快速射击时,赏金光头猎巫会重复发射同一侧手枪的问题,并在每次射击之间等待约0.5秒。

修正了非主机游侠的烟雾弹,无法震开敌人的问题。

 武器平衡

闪避时间(敌人在你完成躲避后会认为你躲闪多久)已经大大增加到3秒。基本上,如果你在敌人的攻击中躲过,它将不再跟踪你,而不是在攻击本身内有一个定时的游戏组件。

在开始旋转之前,敌人将等待他们的整个攻击动画完成。

拥有盾牌的风暴鼠现在应该保持“开放”状态,一旦他们的体力被打光,他们就会有更长时间无法持盾。

拥有盾牌的风暴鼠不应再格挡隐形玩家的攻击。

 

佣兵法师单手剑

增加首次目标伤害,同时降低伤害,以便进行重击

强化攻击第一目标的装甲伤害。

增加第一个目标伤害,同时增加伤害,轻伤攻击。

将推送跟进更改为更重的版本 - 有效地增加了切割,损坏和错开整个版本。

增加了轻型组合修整器向下单一目标护甲笔攻击的交错强度和持续时间。

全面减轻对轻型组合终结者的次要目标的影响(主要是单一目标攻击)。

耐力从3增加到4盾。

轻微攻击范围略有增加

轻组合的攻击速度提高

调光运动曲线为光组合整理器提供了一阵速度。

 

法师锤子

对于重型组合扫射攻击的前两个目标造成的伤害和交错增加。

向下轻度攻击增加了错开强度和持续时间。

 

法师燃烧剑

增加的伤害可以轻微地扫除光线攻击。

扫射光对第一个目标造成的伤害增加(尽管仍然没有装甲笔)。

对轻型刺伤的装甲造成的伤害增加。

为第一次重击增加了新的大满贯技能,提供了更好的目标和三层目标:单个目标目标,朝向攻击前方的小AoE和大型AoE击中前方的一切。

全面提高攻击速度和调整链动作,提供快速,流畅的组合。

 

法师燃烧匕首

为第一次重击增加了新的大满贯技能,提供了更好的目标和三层目标:单个目标目标,朝向攻击前方的小AoE和大型AoE击中前方的一切。

解决了蓄力第二击不能正常工作的问题。

 

矮子和赏金的单手斧

蓄力攻击的伤害倍数增加。

轻攻击加强硬直效果。

为次要目标引入了单独的损坏配置文件,对主目标外伤害减少。

(up:这个其实没啥,反正斧头几乎没有穿透基本上只能砍一个怪)

 

矮子佣兵40 40

蓄力攻击的伤害倍数增加。

轻攻击加强硬直效果。

对第二目标伤害降低

修复了轻攻击能打一片怪的bug,现在只能打几个怪了。

 

矮子巨斧

右键推人后攻击减少穿透效果。

 

矮子和佣兵的80 80

重攻击伤害更高,而且还能攻击到更多敌人

轻攻击的伤害倍数增加。

 

稿子

重击增加对披甲敌人的伤害。

轻攻击伤害降低。

右键推怪后攻击的伤害倍数增加。

减少蓄力时间

武器攻击速度提高。

 

矮子赏金十字弩

穿透率降低

 

双持斧

轻攻击的伤害倍数减少。

轻攻击的硬直直接。

爆伤与致命伤害降低。

推人后攻击动作改了(变成两斧头抡身子)。

为次要目标引入了单独的损坏配置文件,对主目标外伤害减少。

蓄力攻击倍率上升,对披甲单位伤害加成提高

 

矮子佣兵的步枪

减少穿透。


盾斧

为第一次重击增加了新的大满贯技能,提供了更好的目标和三层目标:单个目标目标,朝向攻击前方的小AoE和大型AoE击中前方的一切。

轻度攻击增强硬直。

劈砍伤害倍率提升。

重新进行横向重击以进行人群控制攻击,大大增加了劈开,同时保持对第一目标的固体伤害输出。

 

盾锤

为第一次重击增加了新的大满贯技能,提供了更好的目标和三层目标:单个目标目标,朝向攻击前方的小AoE和大型AoE击中前方的一切。

蓄力第一击对重甲伤害提高

右键推动后攻击动作改成轻攻击。

 

光头的连枷

对于重击第一个,全面增加了伤害。

单目标轻攻击的硬直效果加强与硬直持续时间延长。

 

光头和佣兵的双手剑

右键推动后续攻击的有效性稍微降低,特别是降低了爆击/爆头奖励。

对于推进后续攻击,为次要目标引入了单独的损坏配置文件,减少了对整个板的影响。

 

佣兵的斩首剑

增加了轻攻击的伤害和硬直,同时也更容易破盾盾牌。

重攻击硬直与硬直敌人时间延长

为重攻击的次要目标引入单独的伤害配置文件,减少对第二次重型攻击的影响

重击增加20%额外暴击率

给予轻型攻击滑过装甲的敌人,不会再被轻甲卡刀。

攻击速度略有增加。

 

佣兵长戟

第一次重击对第一次攻击到的披甲单位伤害增加,但是对boss/狂战士的伤害减少。

降低整体向下单一目标攻击(推动后续和轻型攻击组合终结者)。

全面增加穿透力以进行重击。

对于轻微刺伤,增加了力量并增加了轻微的伤害。

攻击速度减慢。

 

猎人长弓

减少非蓄力攻击的穿透力。

 

脚骑的剑盾

蓄力盾牌砸人效果更好

增加轻攻击的伤害。

增加蓄力攻击对披甲单位的伤害。

将右键推怪后续攻击改为轻攻击的刺。

轻攻击的刺对披甲目标伤害增加。

大范围扫的攻击范围略有增加。

调整攻击速度和攻击动作。

 

精灵单手剑

全面提升攻击速度,移动性和范围。

蓄力攻击伤害增加。

对于向上重击与装甲敌人的致命/爆头伤害减少。

对轻攻击对披甲单位伤害增加               。

 

精灵斧

轻攻击破甲的伤害减少

重击第二下对披甲单位伤害增加

增加第一次重击的伤害

轻攻击加速,推人减慢速度    。

 

精灵双手剑

全面增加强力攻击力量。

增加全部攻击的攻击范围。

推怪攻击增加25%暴击率,并在提高速度的同时增加穿透。

 

精灵匕首

重击伤害减少

为没有出血DoT的轻度攻击的次要目标引入了单独的伤害配置文件(每次攻击只有一个目标获得DoT出血伤害)。

 

精灵剑匕

刺伤重击的伤害减少。

每种武器都有两种截然不同的伤害状态,可以进行平衡,相对于装甲来说,平均值会更加紊乱,受到的伤害会略微减少。

针对轻度刺伤攻击的次要目标引入了单独的伤害配置文件,没有出血DoT(每次攻击只有一个目标获得DoT)。

轻型刺伤攻击造成的伤害增加。

 

精灵双剑

蓄力攻击第一目标的力量增加。

重击第一目标造成的伤害和穿透与装甲相比增加。

增加第三次轻度攻击(+ 50%)和第四次轻度攻击(+ 95%)的暴击几率。

所有攻击都不会被披甲单位卡刀。

(新的风暴!全程加20%攻速,喜欢刷大招的话效果也很逆天,用四个字概括就是

夏姬八砍!

 

精灵长矛

轻攻击伤害增加。

轻攻击对披甲单位伤害增加。

全面增加重刺的力量。

增加了对装甲的伤害,同时减少了对boss和狂战士的蓄力攻击。

增加伤害,同时减少轻扫和推怪后攻击的穿透。

 

赏金砍刀

攻击速度略有提高。

蓄力攻击伤害增加,对第一个目标造成强力僵直。

减少轻攻击伤害。

 

猎巫刺剑

手枪增加射程并提升穿透,并且加快出枪收枪速度。

 

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:击杀敌人后恢复敌人血量上限的16%作为我方临时生命(鼠潮小僵尸1滴血,加特林4,阿萨辛4,风暴鼠4,喷火哥4,奎爷僧侣狂战士7,毒气9,水蛭9,风暴法师12,布袋鼠12,钩子哥12,黑暗佟大为15,罐头21,BOSS至少恢复240)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(up:也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

左边:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

20级远程天赋

左边:近战武器暴击或者远程武器爆头增加2点白血,远程武器爆头又暴击增加4点白血。

20级特殊天赋

左边:使敌人踉跄后获得白血,右键格挡推怪也算,重武器效果更好。每次每个怪物回1点白血,鼠潮每次可以恢复大量白血。

(up:所以我可以项链盾牌洗格挡范围,一推下去360°无死角回血?

 

佣兵

士气提升 - 冷却时间从180秒减少到90秒。

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友20%的最大生命值。

20级近战天赋

左边:近战武器命中最多5个敌人后获得临时生命值。

 

猎人

深口袋:使最大弹药增加50%。注意:这种情况一直如此,但以前从未显示过perk。

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友20%的最大生命值。

20级特殊天赋

左边:使敌人踉跄后获得白血,右键格挡推怪也算,重武器效果更好。每次每个怪物回1点白血,鼠潮每次可以恢复大量白血。

 

脚骑士

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:用急救箱或治疗草案治疗自己也可以治疗附近的盟友20%的最大生命值。去除任何伤口。

20级近战天赋

左边:近战武器命中最多5个敌人后获得临时生命值。

 

高级游侠

巧妙即兴 :使用任何治疗用品,药水或炸弹有10%的几率不消耗该物品。可以和项链25%叠加。

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

中间:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

20级特殊天赋

左边:使敌人踉跄后获得白血,右键格挡推怪也算,重武器效果更好。每次每个怪物回1点白血,鼠潮每次可以恢复大量白血。

(up:所以我可以项链盾牌洗格挡范围,一推下去360°无死角回血?

25级天赋

稍作休息:回血量增加到50.

 

碎铁

无法穿透 - 冷却时间从180秒减少到120秒。

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级特殊天赋

左边:使敌人踉跄后获得白血,右键格挡推怪也算,重武器效果更好。每次每个怪物回1点白血,鼠潮每次可以恢复大量白血。

(up:所以我可以项链盾牌洗格挡范围,一推下去360°无死角回血?

 

杀手巴丁

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

左边:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

 

迷踪客

强击齐射 - 冷却时间从70秒增加到80秒。

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

中间:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

20级远程天赋

左边:近战武器暴击或者远程武器爆头增加2点白血,远程武器爆头又暴击增加4点白血。

25级天赋

活力之箭:回白血提高到50

 

侍女

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

左边:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

(up:所以我可以项链盾牌洗格挡范围,一推下去360°无死角回血?

 

暗影

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级远程天赋

左边:近战武器暴击或者远程武器爆头增加2点白血,远程武器爆头又暴击增加4点白血。

 

巫师猎人队长

基础健康从100增加到125。

基本爆击几率提高5%。

仇恨 - 冷却时间从180秒减少到90秒。

15级天赋

死亡印记 - 现在在可标记的敌人死亡时授予所有盟友攻击速度。攻击速度从10%降低到5%。

正义赏赐 – 杀死标记敌人临时健康奖励从2增加到3。

狂野热情 - 现在当一个可标记的敌人死亡时,为所有盟友提供奖励爆击几率。奖励爆击几率从8%降至5%。

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

左边:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

20级远程天赋

左边:近战武器暴击或者远程武器爆头增加2点白血,远程武器爆头又暴击增加4点白血。

 

赏金猎人

祝福射击 - 近战杀戮不再重置CD。

15级被动残酷眷顾 - 祝福射击的冷却时间变成6秒(之前是7)。

新增15级被动灵动射击:近战杀戮重置祝福射击CD。

(相当于职业被动改成技能,不点没有效果)

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级远程天赋

左边:近战武器暴击或者远程武器爆头增加2点白血,远程武器爆头又暴击增加4点白血。

25级天赋

鹿弹:从一颗霰弹改成两颗霰弹,不过还是废物      

(双持射击85X2,鹿弹不破甲4.25X2X9)

 

狂热者

钢铁之心(不死被动)现在可以再左下角看到冷却时间

现在25血就会激活6层被动(25%增伤),而且进入骷髅白血状态后全程享受6层被动增伤。

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

左边:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

 

法1

火焰步 - 使步行挥之不去的火焰半径增加100%。

宁静 - 现在只在施放法术时重置。延迟时间从8秒减少到6秒。

宁静 - 将宁静的过载消减率从200%提高到300%。

燃尽- 重做:现在允许火焰步在5秒内可以再次使用,然后再进行冷却。但是火焰步目前没有任何伤害,不清楚是不是BUG。

10级天赋 绵长火焰 - 新天赋:燃烧效果现在持续到敌人死亡,不同武器造成的燃烧伤害不一样,比如激光杖巨魔每秒伤害12点,吃弹幕与各种伤害加成效果,但是燃烧效果无法堆积。但是无法对重甲目标产生效果,而且必须持续射击目标一段时间才会点燃目标(比如激光杖需要照射1秒左右,但是火球右键蓄力就是必定点燃目标)。大招火焰步不会点燃敌人。

(对巨魔火焰秒伤,激光12,喷火器4.5,火球4.5,)

(up:实测这个效果会完全克制巨魔再生,别想回血了渣渣)

(我知道你们想说 法1无限燃烧 我能不能点燃怪后再换成近战武器,等怪物烧死变成近战武器击杀?……抱歉不行 我把所有武器都试了个遍,不行。)

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

20级特殊天赋

左边:使敌人踉跄后获得白血,右键格挡推怪也算,重武器效果更好。每次每个怪物回1点白血,鼠潮每次可以恢复大量白血。

(up:所以我可以项链盾牌洗格挡范围,一推下去360°无死角回血?

 

法2

烈焰之颅 - 冷却时间从40秒增加到80秒。

火焰联结:回白血量从20增加到50点。

删除远程攻击+10%的被动技能。

中间:近战第一次攻击击杀敌人恢复临时生命(别人打残的你去收人头也算),数值取决于击杀的怪物种类(鼠潮小僵尸1滴血,罐头25)。

右边:用急救箱或治疗草案治疗自己也可以治疗附近的盟友20%的最大生命值。去除任何伤口。

20级近战天赋

左边:近战武器命中最多5个敌人后获得临时生命值。

(火焰剑的时代来临了)

 

法3

耗散 - 重新加工:过载后降低50%格挡体力消耗。格挡敌人攻击减少过载。

(up:法3没法玩无限格挡了,重击一下子格挡过载就没了)

导管 – 清除过载速度从50%降低到30%。同时减少清过载掉血造成的伤害50%。

职业平衡

全职业20级天赋全部删除重做

右边:自己喝药或打包治疗自己也可以治疗附近的盟友最大生命值的20%,并且消除队友的骷髅头的状态。

(也就是说项链给别人打包35%回血不会重复触发20%治疗)

20级近战天赋

左边:近战武器命中敌人后获得临时生命值,每次最多5点。

20级特殊天赋

左边:使敌人踉跄后获得白血,右键格挡推怪也算,重武器效果更好。每次每个怪物回1点白血,鼠潮每次可以恢复大量白血。

(up:所以我可以项链盾牌洗格挡范围,一推下去360°无死角回血?

(法3目前有翻译BUG,鼠标移动到20级中间天赋上去会跳出)

 

特质

自然联结:重做 – 现在可以打包喝药了,并且 每10秒从2点生命值变为每5秒1点生命值。

拾荒者:暴击+2弹药改成暴击+1弹药。

散热器:重做 – 暴击后恢复消耗的过载值。

(up:加特林法无限左键废了)

百发百中:2%没改但是激光杖攻击次数改了,所以CD法凉了。

 

已知的问题

在使用延迟火焰时,Sienna燃烧的DoT效果的VFX会在一定时间后消失。破坏性影响仍然适用。

雷鸣般的灯光效果在它存在的水平上无限地停留在天空中。

“[Script Error]:force_render” - 加载keep时有时会发生此崩溃。我们正在努力解决这个问题。

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