三国杀DIY武将分享第十一期 孙坚
2023-04-01 22:21 作者:狗卡德行败坏其罪当猪 | 我要投稿

这期往后还没来得及制图,仅有文字版描述。

文字版描述如下
孙坚 4/5
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2令其摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。当一名角色的手牌数为零,你对其造成伤害时,伤害值+1
破虏:限定技。回合开始前,你可以失去X点体力并令一名角色获得“魂”标记。当你与此阶段内杀死一名角色或死亡后,你可以令获得“魂”标记的角色摸X张牌(X为你通过破虏失去的体力值)。当拥有“魂”标记的角色进入濒死时,移除此标记,脱离濒死状态。

前面我设计过孙策和周瑜,但他们配合度不高,为了增加他们的联动性,我重新有修改了一下放在了评论区。这期的孙坚就是为了补全孙策的最后的一块拼图。
孙坚可以算个卖血加延迟收益的武将,标准的四血一技能模板。但英魂的技能机制使其在四血状态下就是白版,三血一换一,二血以下才算拥有较强的收益。我增加一点上限使其在四血也可以发动技能。同时加了一项增益,对没手牌的角色可以伤害加一,把古锭刀从大宝手里夺回来
关于第二个技能,我增加了一个主动卖血的能力,可以让英魂的收益最大化,进行定点爆破。同时将卖血的收益辅助给队友,并给他一个复活甲,算是一个尽职尽责的老父亲了。关于“魂”标记的免伤机制,我的想法是承受多余的伤害。比如说我两滴血且拥有标记,我被大宝来了个刀酒杀,他只能看到我一滴血,多于的就通过移除标记来免除。保留一滴血的原因因为配合孙策的觉醒机制,

以上就是我的想法,欢迎大佬们评鉴斧正,