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《战场的女武神4》 进取不足、守成有余

2018-10-06 20:54 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

心中描绘的是战场与人生……

一味守成的机制

战火下的青春,本作大部分系统回归一代,任务选择与剧情浏览的回归书籍模式,一些前作新增的兵种、训练方式以及呼叫增援的规则都改了回来。战斗系统新增的掷弹炮以抛物线射击让战斗更有纵深感,但是制作组也同时也增强了敌人正面作战的能力变得难以突破。

此外游戏还保留了命令系统(而且比三代还便宜),并且在这一基础上新增了战舰命令。使用战舰命令可以用雷达探测敌人的所在位置,进行炮火轰炸支援,虽然只能在部分关卡用还限制次数,但在关键时刻那强大的威力还是很震撼人心的。

吃老本的剧情

《女武神4》的剧情方面由初代加利亚公国与义勇军的战争引申出一系列的故事,二代三代的不断完善,以至于四代只要不出大毛病就一定可以买个不错的价钱。可也因为这种思想造成了四代几乎没有任何创新(掷弹兵:???我不是新的),几乎照搬过去的系统。

游戏以大西洋联邦进军开始,把卫国战争打成了全民进攻帝国,而最后又从保家卫国变成了反战题材。主角作为加利亚人参军大西洋联邦进攻帝国,认为打败帝国就可以围巍救赵的让祖国免去战火。前线一路打到帝国首都舒瓦茨格拉德,一路上违法乱纪、违抗军令、包庇女二,虽然知道自己是侵略者但是为了逝去的同伴与祖国的安危还是义无反顾的去战斗。但是开着军舰撞进帝国首都引爆核弹炸平民的做法,SEGA的昭和风气严重。我们知道这是仿照美帝丢核弹炸日本,但是你在剧情里作为主角这一方这么干就不太妥当了。至少在打前也描写下祖国多么凄惨,基友牺牲多么壮烈的回忆来冲淡这种屠戮平民的做法带来的负面情感。

所以反战就等于人肉核弹炸平民,SEGA怎么想的?

碎碎念

2代武器全靠刷,3代几个人伙用一把,4代还能用帝国的渣武器。新加的掷弹炮改变了世界但是也没抢得过份,毕竟部分关卡要他没用。

2代想升级就死命刷材料去吧,3代医疗兵只会加血也要去杀敌占点赚经验,4代优化后SEGA终于认识到玩家不都是怪物猎人,回归1代初心经验满了点个按钮就升级。

+我这个人很简单,你给我官中我就给你好评

+狙击手屁股

+回归一代从心出发,回忆杀好评

+仓木麻衣的《Light Up My Life》简直好听

+祖传手绘水彩美如画

+地图范围大大增加(虽然3代地图小重复高,但那掌机机能限制没办法)

-优化差劲、掉帧卡顿,移植游戏问题贼多你也不跟人家《鬼泣4》学学

-节奏过于拖沓,经常要讲很多无意义的重复对话。开始训练前NPC会说一句话,训练后会说一句话,退出训练再说一句话,过程非常繁琐。战舰命令演出之类千篇一律的动画还没法跳过,在没有MOD和修改器的情况下只能看手机等时间。

最大的愿望就是4代PC大卖,可以复刻PC版系列最强《战场女武神3》。

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