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战双国际服杂感010·主线第19章《空晓界限》:一个关于传承的故事

2023-07-19 10:07 作者:Samster奶酪居士  | 我要投稿

声明:本文是笔者根据游戏战双帕弥什国际服(Punishing: Gray Raven)进度原创的个人感想。因Bilibili用户大多为国服玩家,鉴于《空晓界限》已经是十三个月前的较旧版本,所以不会进行剧透警告。因多种原因笔者中文水平不佳,必要时可能会有外语(包含且不仅限于英文,法文,德文等)混入。黑体字是专有名词,如后面没有加上原文则表示不是第一次提到这个词了。评论区欢迎讨论啦。

        在亚特兰蒂斯的各个机构以一种近乎无情的冷静态度为或许可以转变人类命运的科学研究平静赴死的同一时刻,拉斯特丽丝主管和她的同侪们绝不会想到怒涛之上、天穹的另一侧,三十八万四千四百公里之外的月球之上,有一群和他们相同身份的人藉着乍看之下完全不同的动力向着同一个目标进行研究。和《曙星致意》和《遥岸方舟》讲述的存在主义故事相比,《空晓界限》无疑算是一篇回归传统叙事的热血故事:年轻一代接过了前辈的旗帜,为同一个目标前仆后继,并在故事的高潮时刻靠着勇气、智慧和团结(以及一些注定会发生的巧合)打败了看似不可战胜的强敌,拯救了脆弱的希望。从这个角度看,《空晓界限》似乎可以被看成是另一个《绝海星火》了。只不过薇拉“传承”的方式和卡列相比只能说是截然不同:毕竟,大部分人应该是不会以吃吃吃过期几十年的口粮来体现自己的决心的。而拉弥亚和噬月异种之间的差别则比薇拉和卡列之间的区别还要大得多。

        作为一个传统的热血故事,《空晓界限》的立意不如《曙星致意》深刻,也不像《湮灭残昼》一样充满史诗感:它是一个有着明确主人公的、走着最经典故事叙述模式的篇章,即遵循着发现矛盾—解决矛盾之间的循环。然而,故事模式的传统并不和故事质量本身挂钩。相反,就游戏这一媒介和故事的结合来说,笔者认为《空晓界限》是优于《曙星致意》等笔者极为推崇的篇章的。在杂感004中笔者曾谈到过重在剧情上的手机游戏必然要在高山流水和下里巴人两种结合故事和游戏的模式之间取舍。过于注重故事而忽略了讲故事的方式会让动作游戏玩起来像文字冒险游戏,而没有剧情支撑的角色扮演也必然会遭到玩家的遗忘。就此来说,《空晓界限》的氛围塑造是相当不错的:从卡列尼娜和布偶熊的不失严肃的插科打诨到卡列在混乱的重力场中艰难前往零点反应堆的瞬间音乐切换、更符合工程部队这一需要以智慧和蛮力一道破解问题设定的解谜设计以及大量CG而非即时演算动画的加持,笔者认为《空晓界限》在“用游戏讲故事”这点上是优于《湮灭残昼》结束以来的大多数版本的(或许《宣叙妄响》除外)。即便对热血剧情已不像过去一般热衷,卡列尼娜在接收到空中花园“摧毁零点能反应堆”的信号时笔者依旧起了点鸡皮疙瘩:对怪物挥出的最后一击像无数热血漫画主角面对强大的敌人爆发出超出想象的力量一样汇集了无数人、构造体甚至是机械体的意志——虽然老套,可老套的东西总是出现恰恰因为它最有用,也最能瞬间调动大部分人的情绪。

        相比《绝海星火》中薇拉对拉斯特丽丝“贪婪”的传承,卡列尼娜和卡农博士间的传承无疑是多了很多温情的,而卡列尼娜最后用爆炸消灭了噬月异种这一“以毁灭求新生”无疑是对已经半疯的卡农博士描述的“奇点爆发以生万物”这一建立在科学上的美好想象的最好注脚:在爷爷曾经工作却饮恨的地方为爷爷和自己共同的目标,即以科学救人类发挥了自己的光和热。身为构造体的卡列卡列打败了零点能反应堆这一帕弥什源泉变成的怪物,我们怎能不说这也意味着卡农博士并没有失败呢!他的干孙女用着已经完善了的自己研发科技打败了当初自己希望消灭的敌人。绝海深处的亚特兰蒂斯牺牲全城换来了重制零点能反应堆的Ω档案,月球之上的研究基地在尘封多年后和当时的死敌做了最后的了断:是时候向着充满希望的未来前进了。而研究主管亚哈的的转变也不能不说巧妙:以被丽芙救助的逃兵始,以研究Ω档案制造可以抗衡帕弥什的武器为过程——冥冥之中自由安排,这武器恰好被自己的救命恩人丽芙所使用——而以违抗黑野的条例来帮助卡列尼娜为救赎之旅的终结,亚哈的经历或许可以被称之为串起自《永夜胎动》始的抗击红潮斗争故事的一条暗线。

        除“卡列尼娜和工程部队在月球上测试零点能反应堆”这条主线之外,《空晓界限》还讲述了另外两个最终和主线交织在一起的故事,即“冯·内古特集团试图将露娜处决”和“议会和黑野(以及黑野内部)对零点能反应堆利用方式产生争议”。其中不仅见到了暌违已久的指挥官和罗兰,更丰满了露娜和布偶熊甚至是葛林斯这几个角色,同时引出了布偶熊看似纨绔的哥哥及背后的诺曼矿业集团这一新派系以及黑野集团内部部门间的矛盾。其中对葛林斯这一角色的刻画可以说是相当具有说服力的:他的追求——即保存人类,无论以何种方式——非常纯粹,而他为达成这一目标而不择手段也很纯粹。更讽刺的是,到现在似乎也只有受到大家厌恶的葛林斯正确地发现了指挥官“所有人的生存和最后的胜利我全都要”这种贪婪的渴望。当然,这并非是为黑野进行残酷人体实验的洗白:葛林斯对创造出“露娜”这一对人类而言的巨大威胁以及大量人员的死亡负有不可推卸的责任。

        密集的剧情节点和复杂的(新)人物关系让沉浸在《曙星致意》和《遥岸方舟》寂寥氛围中的指挥官们不得不打起精神来:相比之下,《空晓界限》无疑预示着接下来的主线剧情会是感官刺激的盛宴。然而笔者对罗兰在这一章中表现出的变化以及露娜对“露娜”这一名字背后含义的试图舍弃有着更浓厚的兴趣。然而囿于篇幅有限,“七实”和“公主”的故事只能留给下次再讲述了。

        无论你是在什么机缘巧合之下看到了这篇有些混乱的文字,都谢谢你抽空将它读完。



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