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Blender几何节点技巧(点,线,面的转化)

2023-03-21 19:58 作者:火锅料理  | 我要投稿

几何节点中提取网格元素的方式

网格到点,网格到线

拆分边可以把网格的面打散

面的分解


常见的转化方式

从线转为管道


在点上散布实例

线转体的扩展

通过选择顶点组来增加变化

选择

通过改变管道切面线来增加变化

截面曲线

随机改变每个管道的大小

后期变化(用到缩放元素)

散布实例的扩展

根据法线来旋转实例

其中欧拉和矢量两个概念需要重点理解

欧拉(欧拉旋转)——轴心点,旋转轴,旋转的角度三个必要输入

矢量——空间中的三维数组

所以下面用到对齐欧拉到矢量的意思就是把欧拉旋转中的旋转轴和矢量对应

我们把物体的z轴对应到每个点的空间位置,位置的数据刚好可以作为点的法向矢量

移动位置应用变化后验证一下——————确实是这样的

猜想,利用一个点来做矢量的起始点,点和物体的相互移动很容易做出鱼群的效果

实例多个物体并且随机

需要在外部创建多个物体并拖入到一个集合里,再把这个集合拖入到集合节点中——记得全选应用变换

三个实例

利用随机产生的数值来挑选物体。(随机产生1,2,3放入到每个点上,再用对应的值来挑选对应序号的物体)

勾选上选择实例

接着给每个实例赋予一个随机值缩放


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