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15年前2CH的一个弔头,诞生了令无数人被骰子折磨却难以抛弃的创作模式

2022-05-04 08:05 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 情报姬

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文丨阳光白仁 审核丨春辞

排版丨络牙

2022年的除夕夜,知名创作者“王子2326”宣布了作品的告一段落,作为刃牙吧著名的安科作者,人称王子海皇的他在第三万九千二百三十一楼为这部连载两年作品画上了句号。

王子海皇的作品注重角色互动,敢于给出足以致命的选项却又能够在敏锐的在关键时刻找到解决的路线。

在他的创作下,越来越多的观众进入了刃牙吧参与起了这份作品的套路,甚至吸引了许多人成为了《刃牙》和《东方project》的粉丝。但更多人,则研究起了这部作品本身独特的创作模式——安科。

那么,什么是安科呢?

本质上来说,安科就是一种骰子来决定故事的剧情走向,纯粹随机来创作故事的规则和机制。

使用的方式如下。

这种创作模式可以带来完全无法预测的欢乐选项。

就比如名作《迪亚哥布兰度似乎在挑战Grand Order的样子》的开头,首先决定主角在是FGO世界里是什么级别的Master吧。

好吧,三个大成功!现在他是迦勒底所长+A组组长了!

现在,安科创作一边出现在各大论坛之中,尤其是那些有着巨大创作空间的游戏论坛为主,包括我们前面聊过的让各大社畜恐婚的NGA论坛。

那么,今天我们来聊聊这玩意儿是怎么出生的。

上世纪末,日本的网络社群高速发展,一个叫做西村博之的年轻人在自己位于美国的大学公寓中建立了一个匿名论坛:2CH,这个可以畅所欲言的匿名版在短短几年内成为了日本最大的互联网社区,也奠定了日本的匿名版网络文化。

在这样的一个匿名社区中,和指定人进行互动其实是一件很麻烦的事情,处于一种ID不如喊楼层,互动基本靠引用的原始形态。

而引用某一楼的发言这种形式,叫做“アンカー”(锚点),一般表现为“>>楼层数”的形式。

当时活跃在这些匿名版的创作者们,在彻底压榨了这份互动机制后,发明了一种互动创作模式——指定一个楼层号,让大家来抢楼回答,并以抢到这层楼的回复决定下一步的剧情。

他们用锚点一词的变体来命名这种创作模式,即为——“アンカ”(安价)。

安价让大家的互动增添了许多趣味,但鲜有诞生出圈的作品,原因无他——它过于消解了创作者和读者的界限。

归根结底,安价很多时候只是一种大家参与的接龙游戏,但是你永远想不到会有什么人来抢楼,然后把前面的努力一扫而空,所以这个时代的创作者们,基本上是围绕着恶搞和搞笑性质来的。

但有些创作者不这么想啊,我这故事发展的好好的,怎么就来了你们这些个卧龙凤雏,一个两个回复扯的不行,爷不干了!

所幸的是,经过这么多年的发展,2CH中诞生了另一种文化——AA漫画。

AA漫画的本质就是利用网页的ASCII ART(字符画)来创作剧情的表现形式,由于容量小,不需要图床,而且拥有海量的可选素材。成为了想要创作故事的选手们最喜欢的表现载体。

就比如《哥布林杀手》,当年就是一部纯粹用AA漫画形式在网络论坛连载的个人创作,众多角色也是来自网络的AA素材,比如接待员小姐的AA素材就是《偶像大师》里的千川千寻。

但AA漫画本身只是提供了一个庞大的素材库,而非一种创作规则,对于编写故事本身并没有帮助。要讨论它和安价乃至后来的安科之间的关系,还得从一个虚拟形象说起:

大致在07年左右,一个AA漫画形象出现在了2CH,开始了它对日本匿名版长达十几年,以后可能还会进化到几十年的统治,史称——姬掰时代。(本词纯属捏造)

为什么要叫姬掰时代呢?很背后的真相令人暖心,简单的说是因为这个形象当时还没有具体的称呼,大家往往用“ディックヘッド”来称呼它,翻译过来的话,大概是DickHEAD,中文你们就自行想象吧(

但是你不能让大家都称呼其为“○头人”啊,多少有点少儿不宜了属于是。

最终,日本网民们确定了这个形象的名字——“やる夫” (亚鲁欧)。

亚鲁欧的诞生带来了大量讨论度和创作热潮,许多全新的创作者涌入了这个社区,在素材市场挑挑拣拣,找好了一大堆心仪的素材,然后惊恐的发现了一件事:我压根没写过漫画脚本啊!

为了追求外来的剧情推动力,AA漫作者们需要一个能对剧情的走向进行辅助并拉住读者心弦的工具,于是乎他们把目光看向了隔壁——“安科”诞生了。

和集体创作的安价不同,安科完全由创作者一人创作。所有的行动可能均为创作者自己列出的选项,而决定作品走向的工作,则交给了…(吸气)。

“决定命运的指路人,剧情暴走的守护者,不可名状的伏笔种植者,极值变换的二相性,戏剧性的唯一性元素,随机性的神明——骰子!”

由骰子的随机性带来的暴走剧情和伏笔可以说是安科类创作最大的看点之一,创作者比起思考剧情,更多的时候是负责解释随机结果的那种可能性。

尤其是部分引入了大成功和大失败的系统,更是将极端的可能进行了巨大的扩展,最为巨大的危机有可能在一瞬间被解决,而再平凡不过的日常也可能瞬间化作死亡结局。

就连创作者也只能给出可能的范围来稍微收束走向,所有人一同享受骰出结果的那个瞬间,走向不可预测的命运舞台。

就这样,安科作为配合AA漫画的创作形式,伴随着亚鲁欧的爆发蔓延整个日本网络,诸如《亚鲁欧似乎在XXX做XXX的样子》的格式层出不穷,亚鲁欧几乎成为了安科创作的标志。

在这样的创作浪潮后,迎来的是迭代和筛选,如何安排选项和角色成为了考验安科作者功力的核心,而跨越作品的同人创作则成为了安科创作最大的素材来源。

时间来到了2019年,有一部名作横空出世:《迪亚哥布兰度似乎在挑战Grand Order的样子》

这部融合了《JOJO》和《FGO》的作品因为优秀的制作反向极佳,并通过翻译在国内传播了开来,有一位同时喜欢《刃牙》和《东方project》的读者在看完这部作品后,心潮澎湃,感觉自己完全是遇到了偶像啊,自己也要创作这样的作品!

一年后的2020年,一个帖子出现在了刃牙吧。

《烈海王似乎打算在幻想乡挑战强者们的样子》(简称烈海王幻想入)掀起了难以置信的成功,其重绘印刷版甚至在CP会展现场被光速抢空。

而这部出圈的作品,则让更多人接触到了安科这一创作模式。

那么安科的土壤是什么?

广阔的论坛用户,一堆高人气的作品提供世界观基础,不具备高门槛的创作绘画基础的自由创作者,以及一颗热情的创作之心。

中国的网络上,从来不缺这样的创作者。

中国的安科热潮,就这样爆发了。

在NGA的二次元跑团专区,可以看到安科创作的几大热门标签,以及所占的巨大比例。几乎每天都有全新的安科创作出现在论坛里,也时不时出现令人眼前一亮(或者眼前一黑)的精品。

无数的创作者和读者们,都沉浸在拷打骰娘和被骰娘拷打的快乐中,享受着随机数带来的命运舞台。

谁能想到,让无数人被骰娘折磨的安科创作,最早竟是因为一个Dickhead形象而诞生的呢?

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