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【明日方舟】谈谈“猎手”职业以及我自己瞎改的成果

2023-09-06 20:31 作者:古斯还是鹅子  | 我要投稿

我知道我写专栏基本没什么人看的,所以我就简单说明了。 猎手是一个弊大于利的攻击模板。 猎手的特性是弹药造成的伤害提升至120%,上限为8,打完需要装填,空弹匣无法攻击。优点就是可以造成保底的120%的倍率伤害,缺点是空弹匣状态下攻击间隔极长。而且一次装填只装一颗。在持续接敌的情况下猎手无法担任一个可靠的火力点。 而且猎手的攻击范围很难让他们找到合适的高台,即使有,他在这里真的有效果吗? 我觉得攻击范围直接归零,把特性更改为:弹药造成的伤害提升至120%,且可放置一个信标,可攻击信标攻击范围内的敌人,当子弹打空时完全装弹(装弹时间等于攻击间隔) 最需要的针对性和灵活性有了一定的保证,同时不太影响手感 如果要我以此为基底设计干员: 天赋一:强力首发:装填后的第一发子弹造成的伤害提升至180%;弹匣内的最后一发子弹无视敌人的闪避且对首领及装置类敌人造成200%攻击力的精准伤害。 天赋二:射手闪身:当弹匣打空时立刻装填并获得100%物理闪避(2秒),每10秒可触发一次。 技能: 斑驳窖藏: 被动:装备此技能时弹药上限为1,且攻击造成4秒范围持续伤害(不可叠加),范围内的敌方每0.5秒受到自身75%攻击力的持续伤害。 初始0 需求15 瞬发 主动:立刻向一名敌人打出一颗子弹,让一名敌人受到与被动给相同的持续伤害效果(不可叠加)。 (备注:主动与被动可以对一名敌人造成两次持续伤害判定,具体详情参照《命运2》) 王牌&爱莲娜之誓: 被动:装备此技能时弹药上限为9,且攻击无视敌人20%的防御,无视敌人的防御强化。 初始15 需求25 弹药 主动:进行一段蓄力,立刻对自身瞄准的目标打出一发120%攻击力倍率的伤害,若击败敌人则以敌人为中心造成一次150%攻击力的爆炸,每次击杀将提升20%弹匣内的伤害(最多6次)。 技能装有13发子弹,打完技能结束,可提前关闭技能 伊耶那岐的重担: 被动:装备此技能时弹药上限为4,拥有50%的概率造成150%攻击力的精准伤害。 初始40 需求55 持续20 主动:重新装填,弹药上限强制为1,每一击均造成400%攻击力的伤害,只攻击首领及装置类敌人,被动的概率提升至100%。 至于为什么拿命运2做例子,首先就是我自己就玩命运2,其次我觉得命运2的很多武器perk设计的其实都挺有意思的所以就找了三个我认为最能体现狙击和输出的三把金枪(为什么没有蠕虫低语?因为方舟不会空枪,精准伤害也是概率固定的) 总而言之,我觉得猎手设计的一般没什么特点,不如特化为对BOSS特攻

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