黑色远征跑团——技能描述词
技能描述词 Skill Descriptors
一些技能可以分为使用通用规则的大类。这些描述词允许玩家和GM立即从第一章:进行游戏中识别出适当的规则部分以供他们解决。这些类别包括:制作、社交、调查和移动。
制造类技能 Crafting Skill
制作类技能允许角色用零件或原材料创造东西。这些创作可以从奇异的药物和定制武器到令人不安的艺术品和恶魔陷阱。GM为任务设置了适当的扩展检定,其解决方案遵循制作边栏中的指南。
社交类技能 Interaction Skill
所有带有社交描述词的技能都涉及与他人的互动。这些技能测试的难度取决于个体对角色的态度,这由GM决定,并根据遭遇的情况而定。有关NPC态度的更多信息,请参阅第八章:游戏主持人的P276。
社交类技巧和人群 Interaction Skills and Crowds
熟练的指挥官或娴熟的演说家有可能同时影响或控制一群人。当一个角色使用带有社交描述词的技能时,他可以选择影响一定数量的人,直到他的交际加值,前提是他们都能清楚地听到和理解他。如果是对抗检定,则角色只进行一次掷骰,并将结果与他试图影响的每个人的掷骰结果进行比较,以确定成功。
调查类技能 Investigation Skills
大多数带有调查描述词的技能允许角色从各种来源收集信息,并且需要扩展加检定,因为角色试图收集关于他们的敌人或任务的详细情报。GM根据技能描述中的指南以及基于手头任务的常识来确定测试的合适时间框架,因为揭示一个敌对邪教的秘密基地所需的时间要比侦查一支装甲部队的位置所需的时间长得多。
移动类技能 Movement Skills
带有移动描述词的技能都与角色的机动性有关,从大胆跨越深渊到攀登陡峭的悬崖。它们涉及角色在不同环境之间移动的能力。移动类技能都会受到角色移动能力降低(例如肢体严重受伤)或环境因素的不利影响,详见P40。
制作 Crafting
角色可以使用正确的技能和材料来创造自己的物品,无论是制作长矛和风暴斗篷等基本装备和设备,酿造草药甚至高级药物和药品,以及制造自动步枪或手榴弹等高级装备。要创建物品,角色需要三样东西:正确的技能、材料和时间。
制造类技能
共有三种不同的制作类技能,每一种都涵盖了不同种类物品的制作。
化学应用:该技能允许角色制造各种药物和毒药,详见第五章:军械库P181。在GM的许可下,玩家甚至可以根据被杀生物的毒液或模仿特定世界或环境的效果来制造新的药物和毒药。在创造药物或毒药时,角色总是需要至少一小部分他试图创造的物质的样本。
生存:该技能允许角色创造任何类型的原始设备或基本物品,如衣服或食物。生存可用于制作任何具有原始特殊品质的物品或任何原始武器(参见第五章:军械库)。在GM的许可下,玩家还可以使用此技能创造任何简单的物品,前提是它可以用未加工的材料制成并且没有任何复杂的活动部件(如衣服、推车、小屋等)。
技术应用:此技能允许角色创造复杂的或技术性的设备,例如那些通常在帝国世界的锻造厂中生成的设备。在GM的许可下,任何武器、盔甲、炸药或科技产品都可以使用此技能制造。然而,与生存和化学应用不同,许多使用此技能创造的物品极其复杂,或者它们的设计是严格保密的,只有具备正确知识和进入高级工作室的角色才能使用。
材料
在创造物品时,角色必须能够使用正确的材料,否则他无法制造。这些材料是否在手边取决于GM,尽管常识应该发挥作用(即野蛮世界中的角色将可以获得许多对生存技能有益的基本材料,但可能很难找到制造自动枪所需的复杂零件或制造基地)。一旦确定材料是否在手头,GM就会决定角色是否需要花费任何资源来获取它们。一般规则来说,当使用技术应用技能(或使用化学应用技能创造高级药物,例如那些非自然产生的药物)时,角色必须始终购买材料。另一方面,用生存制作的物品可以用“找到的”材料制成,例如在森林里制作弓箭,或在巢都下用废金属制作长矛。当获取用于制作的材料时,确定物品的可用性,然后将其降低一级(即一般物品变成普及,普及物品变得丰富等)。然后角色进行获得检定来购买材料,就像他购买物品一样。一旦他有了材料,他就可以尝试创造该物品。
时间
创造物品需要时间,并且始终是GM设置的扩展检定。扩展检定的长度和所需时间取决于物品的复杂程度。虽然这两个因素都取决于GM,但他可以使用表格3-3:制作物品作为指南。
GM还可以根据助手的存在、可用的车间或实验室或多余的资金或材料等因素修正制造测试。可以在化学应用、生存和技术应用的各个技能描述中找到一些用于制造修正值的示例。
获得技能 Gain Skills
随着异端在冒险中生存并在游戏过程中发展,他们自然会变得更有能力,并且他们的能力范围会扩大和增强。玩家角色学习新技能并完善现有技能,在游戏过程中不断进步并解锁新选项以及克服挑战的新方法。技能像其他类型的进阶一样是通过花费经验点来购买的,无论是在角色创建过程中还是在游戏过程中。一项技能消耗的经验点取决于其等级和角色与神的从属关系,详见第二章:角色创建。
技能等级 Skill Ranks
简单的知道一项技能与掌握它的使用是非常不同的,不同的角色很可能在不同的等级使用不同的技能。为了表示这一点,角色的所有技能都从一级到四级排序,代表他的能力水平。表格3-1:技能等级详细说明了拥有更高等级技能的好处。