[火影忍者手游]谈一谈关于3月高招A秽土迪达拉可能会设计进游戏里的技能。
帕克在b站(直接在b站里的貌似删了)及bigfun发贴了,从信息上看,秽土转生迪达拉是3月A应该是板上钉钉的了。
贴子链接:
https://www.bigfun.cn/post/811798?share_medium=android&share_source=weixin&bbid=XYEE431E7A5786362EE097C984F4B6BB0D588&ts=1611639099589
那么,进入正题:
技能方面,他在秽土转生时期的确鲜有展现,但是他在死前展现的诸多能力,应会成为制作技能的信息来源。
至于之前一直在讨论的五影会谈佐助,有可能是作为7月份的高招A了,这里就不多提及了。
这里聊聊他的可能成为游戏制作来源的一些元素(不算是什么技能预测,仅仅只是梳理信息)。在游戏技能方面,完全可以把它当作成迪达拉二形态的方向来想。
原作里,不论是初现实力的风影夺还时期,还是和佐助的遭遇战,其作战特点基本就是一个召唤师,远距离释放召唤物,以及制作诱敌陷阱,就是他的惯用战术。一个召唤师的特点,基本上是令人头疼的远程消耗,而且召唤物还不一定好解决,但是比较害怕被近身,所以时常打拉锯战。而迪达拉本身的确有很强的回避能力,除去速度9的设定外,原作里生前遇到凯班时就有展现,他就算当时已经没有余力再战起码逃跑时游刃有余,而平时作战时,快被技能贴脸了,也能快速调整位置,然后接着打消耗,这使得他打起超远距离拉锯战一般都能立于不败之地。
技能方面,迪达拉的技能按照粘土炸弹的分级形成明确的等级结构。
C1级别的炸弹除去前形态已经展现过的蜘蛛和双翼鸟以外,其他的像是蜈蚣,人偶等,可能会是做成普攻,或是一些常规形态下的技能。当然,如前面提到迪达拉优秀的回避能力,某些技能本身会使人物拥有一定的机动性,而不至于成为一个纯炮台。当然,作为技能,蜈蚣会是个供制作抓取机制的良好元素。
C2级别的炸弹,毫无疑问是以C2龙为主体的模式。原作里是配合地雷使用,可以是由队友配合用,也可以是让高级分身来布置。而龙形态,估计不会是霸体,而是飞的比较高的那种,想想早期的晓南和晓迪达拉,估计就是变身飞起来后让对地技能完全打不到的那种,持续一段时间。考虑到场地布置地雷的能力,所以如果这个元素用到游戏里的话,可能也会有抓取机制,且还有可能搞一个类似忍战卡的那种分身机制。
C3十八番,这个原作里就是一个需要事先准备好,不宜临场制作的招式,而前形态的确符合这么一个条件,留给晓组织形态,估计不会再次出现在这里。
从C4开始则是迪达拉的致命性杀招。
C4是迦楼罗,原作里两次都是迪达拉在飞行形态下释放的,从展现效果看,为制造一个空气里充满纳米级炸弹的微环境,而制造环境的招式,现在基本是做成一个抓取技能,像泳装小南的6000亿起爆符,鲛肌鬼鲛的大爆水冲波,但是这些都是奥义技能,而迪达拉如果是以死之前的形态来制作,那C4迦楼罗基本不可能是奥义技能,但如果用它,则会作为一个特殊技能。换言之,此形态迪达拉至少会有一个抓取技能。
不过说到配合粘土分身的战术,如果采用的话,作为一个替身陷阱,或是防反陷阱也是有可能的,比如可以是配合着地雷,触发时以C4炸弹的形式来触发,或是直接在替身上动手脚,通过消耗豆来放一个这种带着C4的粘土陷阱,然后本体逃之夭夭。反正直接就作为168替身,而非一项机制的话,未免太浪费。
C0自爆(威力自然在C4以上,但是可别把它说成C5自爆哈),这个技能是迪达拉威力最强的,也是最后的底牌,不过现在出的是秽土转生形态,也就是说,理论上可以实现无限自爆。在手游里定会作为奥义使用。
总而言之,迪达拉的技能形式定位应该是如原作里一样的拥有优秀的远距离消耗能力,有变身形态,有特殊技能且同样有抓取,但需要拉开距离的类型。考虑到角色涉及的重要元素较多,在技能按键上一定会有譬如子技能,切换技能,变身条,能量条甚至是觉醒等这样的复合型机制,不过,为了控制强度,像是普攻应该不会像初代迪那种僵直那么大,其普攻僵直效果大概会和小胡子的差不多,不过可能有那么一两段会带着点追踪。
