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明日方舟同人Side Story【破晓黎明】

2023-06-29 09:43 作者:DACKEP  | 我要投稿

所有设定和机制均为一人完成,如有瑕疵请见谅。使用设定请标明出处,严禁用于商业,请尊重我的著作权以及创意。本文只展示机制和部分单位创意,可能会出后续(?)。 数千年前,可汗的铁蹄踏遍这片大地 可汗庞大的身躯下,骏鹰诞生了 那个充满荣耀,无限光辉的过去,成为了每个乌萨斯人心中的梦 曾经的光辉下,丑陋的心脏正在继续跳动 帝国通过战争维持自身,倘若战争停止,帝国又将何以维系? 各个大公拥兵自重,相互攻伐,真正的乌萨斯,在哪里? 四座移动城市,将在大公们最松懈的时候脱离乌萨斯 “我愿用身躯化为乌萨斯人看破梦境的双眼” 追兵比想象中来得更快 但熄灭的火,依旧能够复燃 【活动机制】 新机制:移动城市接弦作战 敌人的移动战舰会在进入战场后逐渐靠近,战舰上存在大量精英敌人,十分棘手。 但敌人需要通过与移动地块的边缘弦桥建立连接才能使这些敌人投入战场。 敌人的空降和小股先头部队会尝试前往地块边缘寻找【临时停靠控制室】,敌人会持续对该装置进行占领,占领值满后进入【许可】状态。此时敌人的移动战舰会在短时间内与战场建立【登陆弦桥】,上面棘手的精英敌人也将作为额外单位投入战场,但有时并不完全是一件坏事。 但对此仍然有应对措施,移动地块边缘还存在一种应急的【地块分离装置】,可选择我方干员部署至附近,我方干员在短时间内将启动该装置,此时敌方的所有战舰会立即脱离地块,断开所有【登陆弦桥】,弦桥断开后,之上的所有敌方单位都会落入【荒野】,也许好好利用这一点能让战斗更轻松。但【地块分离装置】毕竟是临时的应急装置,启动后需要很长一段时间才能再次工作。 许多国家都有独具特色的移动城市作战方法,但乌萨斯的最为简单粗暴,有时也十分高效。 但敌方战舰未接入地块时,仍然会对战场造成影响,每艘敌方战舰每隔一段时间就会对移动地块进行【撞击】,晕眩场上所有单位数秒,并对我方单位造成两次无视防御力的高额物理伤害(第二次为余震,伤害量为第一次的50%)。如果干员的防护并不得当,可能就要稍微回到后方休整,但基石干员们仍可坚守在前线。敌方战舰撞击造成的高额物理伤害和眩晕时间会依照我方单位的阻挡数相应的减少,因此请更多的调派阻挡数更高的干员进行作战。 一段时间后,团部的工程人员会为我方调配调控弦桥的【临时控制中枢】,部署该装置后我方便也掌握了弦桥的控制手段,可以消耗一定部署费用切换连接的许可模式。合理利用弦桥,为战斗带来胜利。 敌人一览 【乌萨斯冲锋兵】 无所畏惧,快速冲锋的战士,他们只会服从命令,然后向着目标冲锋。 耐久c+,攻击力c,防御力c,法术抗性c 不会被【撞击】晕眩,但【撞击】后移动速度减慢一段时间 【乌萨斯战争术士】 乌萨斯的重要军力,在对各国以及抗击邪魔的战斗中发挥着不可或缺的作用,或许单个术士的战斗能力并不高,但复数个战争术士聚集在一起,敌人将要面对的便是乌萨斯引以为傲的战术。 耐久b,攻击力b,防御力c,法术抗性a 攻击造成法术伤害,每当周围存在一名其它战争术士,提升所有战争术士的攻击力和攻击速度 【帝国军用裂兽】 这些凶猛的动物被更凶猛的乌萨斯人训练成战争兵器,它们在战斗时可不会留情。 耐久b,攻击力c+,防御力c,法术抗性d 【帝国工程师】 行动迅速,看似毫无威胁的工程人员,但在战场中发挥着无可替代的重要作用。在武装部队掩护下行动。 耐久b,攻击力c+,防御力d,法术抗性d 不攻击,不容易被我方单位攻击,可进入并立即占领【临时停靠控制室】 【帝国空降部队】 他们精准,致命,通过各种奇怪的方式被投送到敌人的头顶,然后从背后予以致命一击。 耐久b,攻击力c+,防御力c+,法术抗性c 进入战场后近地悬浮一段时间,【撞击】时起飞并近地悬浮一段时间。 【帝国空天师】 乌萨斯人总说:光有一个好的炮手还不够,还得有一只好眼睛看着。于是乎他便诞生了。 耐久b,攻击力b+,防御力b,法术抗性c 初始为空中单位,进入战场后一段时间进入近地悬浮状态。 【帝国百战盾卫】(精英) 如果说他们难以在战术上取得什么优势,那的确,但如果他们成群结队的出现,你会发现在战略上你陷入了极度的劣势,他们只用双脚便能踏平原野。 耐久s,攻击力b,防御力s,法术抗性b 不会被【撞击】晕眩,自身更容易受到攻击 【帝国火炮】(精英) 当你从远处听到空气被撕裂的声音,放心,等一会你会听到更多,而且你永远不知道这种声音究竟会持续多久。 耐久s,攻击力a,防御力b,法术抗性d 不会被【撞击】晕眩,但【撞击】后重置攻击准备时间。攻击需要一定时间准备,锁定我方阻挡数最高的单位,以该单位为中心进行一段时间的轰炸。无法攻击距离较近的我方单位。 【温迪戈攻城战士】(精英) 这些精锐中的精锐一旦进入战场,将是令各国都十分头疼的存在,夸张的肉体强度令众多武器对其根本无法造成有效杀伤,据说血统较纯的温迪戈在防护下能正面接下一发舰炮,很难想象没有邪魔侵扰他们成群结队出现在战场上的样子。 耐久s,攻击力a,防御力s,法术抗性s 初始出现在战舰上,弦桥接通后作为额外单位加入战斗。第一形态防御力和法术抗性大幅提升,第二形态进入冲锋,防御力大幅下降但移动速度大幅提升,阻挡数占用+1且会对经过的我方单位造成伤害和眩晕,被阻挡后对阻挡单位造成一次高额物理伤害。 【帝国近卫】(精英) 名义上皇帝的直系部队,实际被各大大公控制,通常不会作为主力部队,但能担任战场上绝大多数职责。历史上仅乌卡战争中大规模投入,当他们出现在战场说明形势严峻。 耐久s,攻击力a,防御力a,法术抗性a 初始出现在战舰上,首次被阻挡前获得迷彩,数次攻击后的下一次攻击造成无视防御的高额物理伤害,血量低于一定值时大幅提升自身攻击力和防御力 【萨卡兹破阵者】(精英) 运用古老巫术冲锋陷阵的雇佣兵。曾经歌颂勇气的咒文变成了杀戮的前兆。 耐久a,攻击力a,防御力b,法术抗性s 【哀歌】自身周围一定区域内所有我方单位阻挡数、攻击速度下降。优先攻击高台和防御力最低的我方单位。 BOSS:罗曼诺夫(领袖) 平叛部队的指挥官,曾任帝国第四集团军傅军长。手段狠毒,战术素养过人,为了达到目的不择手段。 耐久s,攻击力s,防御力a,法术抗性b,重量7 进行远程攻击。【黑雪】不攻击一段时间后获得迷彩,迷彩破除后下一次攻击力提升。【调令】军舰上会出现更多额外的精英敌人,当前场上立即出现额外敌人。【寒冰之息】攻击对我方造成寒冷,对带有寒冷的单位攻击力提升,对冰冻单位进一步提升,如果直接击倒则立即进入【黑雪】并位移一段距离。第二阶段下移动速度加快且【寒冰之息】额外附加一层寒冷效果,且自身未被阻挡一段时间后的下一次攻击变为突进并大幅提升当次攻击力。 附:HT-10特殊条件:【临时控制中枢】不再出现,且【地块分离装置】仅可使用两次。 这些设定都是花心思去想的,真的很不希望它被别人随意使用,同样也不希望别人花了心思去做的东西被其他人盗用。喜欢方舟的背景设定,我也就由此进行了这种二创,也算是我对于游戏的回馈吧。

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