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blender 2.81 remesh 重构网格测试流程

2019-12-06 22:02 作者:透过现象看本质  | 我要投稿


0.用Sorcar开源插件程序生成的一个物体(里面惨不忍睹)


1.remesh设置第一阶段



2.第二阶段使用雕刻模式下的decimation x轴镜像, 下面直接使用1%的模型


3.Sverchok开源插件设置Bisect一分为二


4.添加镜像修改器,Bmesh Clean操作两次(第一次remove double在0.03吧),平滑着色 并设置自动光滑


5.应用修改器,分UV


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