0.用Sorcar开源插件程序生成的一个物体(里面惨不忍睹)
1.remesh设置第一阶段
2.第二阶段使用雕刻模式下的decimation x轴镜像, 下面直接使用1%的模型
3.Sverchok开源插件设置Bisect一分为二
4.添加镜像修改器,Bmesh Clean操作两次(第一次remove double在0.03吧),平滑着色 并设置自动光滑
5.应用修改器,分UV