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浅聊原神枫丹芒荒机制(文末附观点总结)

2023-08-20 04:21 作者:墨矢天星  | 我要投稿

本文为普通玩家的思考,如有谬误或意见欢迎指出与讨论。 首先表明我的态度:我认为芒荒机制是优秀的机制。众所周知游戏公司需要赚钱,而mhy也显然选择了卖卡时将强度为一大吸引点,那么就意味着当前版本角色综合素质必须比前一版本强。 如何让角色强呢? 如果不走机制,而走数值缓慢膨胀,那么膨胀着膨胀着后一个版本的平均实力就会比前一个版本强一个等级。即假设草国强度为10,那么水国将变为11,火国强度将为12,冰国将为13。(其中由于膨胀应该是百分比膨胀,所以其实12和13是往小了算的,本应是12.1和13.31。至于为何取这些数字和差值,是因为私以为如果一年这一整个大版本角色强度差距在10%以内,那么吸引力太过小) 看似一个版本内不会撕掉前面的卡,但是随着时间流逝版本更替,大家会发现至冬的角色强于须弥30%,慢慢地所有卡都会被撕掉。 如何避免呢? 那就要说到机制,走芒荒机制的好处在于芒荒的强度是“限时”的。 角色可以设计为除了芒荒机制外,强度档次和以前的一样的10分水准。而在怪物吃芒荒机制的当前版本,带芒荒机制的角色可以发挥出额外的效果和数值,达到11分乃至12分的效果。但到了下一个国度,该机制失效了,新怪不买这个账,那么枫丹角色的强度分便再次回到10分标准线。 这样既能让新版本角色相比老角色有所优势,又能不一步步使所有角色因为岁月的流转而被撕卡。 (当然以上前提是枫丹角色除去芒荒机制后平均强度仍然在10分标准线,如果数值还是在递进膨胀,那么芒荒机制在我这样一个玩家的心目中将从“用于阻止因卖卡造成的撕卡机制”变为“增加卖卡吸引力的机制”) 另现在的社区风向总体为嘲讽4.0上线前的那些对所谓的“芒荒撕卡”的网友,嘲讽有力的论据则是芒荒目前几乎只影响怪物的输出能力而非抗性等生存属性。 我在这里要先给大家打一剂预防针——我认为枫丹后期芒荒一定会对队伍输出有影响。这一剂预防针是为防原友们只靠“芒荒对怪物坦度无影响”来驳斥反对芒荒机制的网友,结果后期芒荒机制真的和抗性有关时反而被舆论反攻,甚至怀疑自己是否真的应该支持芒荒。 为什么我说芒荒会有影响呢?答案就在前文,芒荒机制是代替数值膨胀的限时机制膨胀,显然缩句后可以得出芒荒机制就是膨胀,而膨胀肯定要发挥出其抽卡导向性作用的。即芒荒角色若不能优于无芒荒角色,那么芒荒机制从一开始便不应存在。 总所周知原神最近几个大版本后期已经出过很多恶心怪,例如稻妻版本的流血狗、空壳、黄金王兽,须弥版本的圣骸兽、沙虫。 完全有理由猜测枫丹后期也会出现一些恶心的怪物,那么从哪里恶心人呢?一个很好的选择方向就是从芒荒机制上入手。 诸如芒荒盾存在时伤害提升至比圣骸兽流血狗还强、芒荒盾存在时飞天、芒荒盾存在时全元素抗性+40且无法被挂其他元素等等机制都是想想就恶心人。但恶心的意图就是让玩家合理抽取并将枫丹角色加入队伍。 至于后期才出现芒荒相关的恶心怪,自然是为了让玩家来得及抽卡凑出自己的芒荒队伍,毕竟4.0版本上半,角色总共两芒一荒,如果芒荒对强度影响大显然会对玩家热情造成毁灭性打击。 文章观点总结: 1.芒荒机制是为了抑制数值的无休止膨胀(但仍需数值策划合理平衡角色数值)。 2.芒荒机制在枫丹后期很大可能会成为攻克深渊时配队的一大课题。 3.当前版本芒荒在深渊重要性仍未提现,最大的原因是芒荒角色太少,为照顾玩家维护风评不得已为之,后续版本随着角色增加,芒荒重要性很可能水涨船高。 4.尽量不要只用“芒荒不会影响输出压力”来反驳那些反对芒荒机制的网友,而更应使用“芒荒可以代替数值膨胀”来反驳,同时请从该文获取对芒荒机制的信心以免后期因芒荒机制重要性提高反而变成黑子。 PS:有疑问、反对意见等都可以在评论区提出。由于是正经的机制交流与未来预测文,抽象派请尽量不要出现,我不是up没有架子所以肯定会删评。

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