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最终幻想起源1.03更新翻译

2022-04-08 16:45 作者:古伦加斯特NOTE  | 我要投稿


机能追加

追加送信机能。

当和同伴或者柯内利亚的人们对话的时候按下按键就可以发送信息互动。


增加自动分解功能。

在游戏设定里设置好之后,每当关卡过关后符合该条件的装备就会自动分解从而为背包提供更多空间。


详细请看更新后追加的功能介绍。


“设置“页面过滤掉落装备的稀有度等级增加★5和古代遗物。


在道具一览的画面的道具过滤菜单里,职业适应性的过滤条件增加了“无适应性”。


增加不指定任务,只根据任务等级搜索联机游玩的功能。

任务条件可以设置“根据任务等级与否”,以及是否根据自身的装备等级亦或是固定任务等级来进行搜索。


调整

调整部分关卡的光照,提高可见度。


缩小玩家进入装备等级遭到压制(画面出现三角形感叹号指示)的任务的时候,对敌人的BREAK伤害衰减以及敌人对玩家的BREAK伤害增幅。

废除防御时BREAK伤害的以下设定:

  • 任务等级对BREAK伤害的补正

  • 敌人强度对BREAK伤害的补正

  • HARD以上的难度对BREAK伤害的补正

经过调整之后,受到敌人攻击的时候,普通防御会相比较灵魂护盾消耗更少的BREAK。如果被众多敌人围困的时候,或者陷入敌人的连续攻击的时候,会更适合使用防御保护玩家自己。


如果玩家在被BREAK状态中的时候受到伤害,会缩短从无法行动状态中恢复的时间。

玩家从BREAK状态中恢复的时候,能更快地使出灵魂护盾等防御型的操作。

缓和对敌人进行处决的演出之后,可以先行输入动作指令的时间,从而让玩家能够更灵活操作。

加大格斗武器的招式“风车”的回转攻击的判定范围。

更改“单手剑”的教学关卡出现的敌人为“哥布林守卫”。

更换为普通攻击无法造成硬直的“哥布林守卫”之后,会使得玩家更容易发动后派生的反击斩从而轻松完成教学任务。

优化固定和同伴以及柯内利亚的人们对话的时候的分辨率。

固定对话时的帧数为30帧从而维持帧数稳定。

优化菜单UI,如果多选道具的时候切换了页面,勾选的道具列表会维持。

例如多选数件装备品的时候,切换种类页面,勾选的标记也不会消失。

删除部分CHAOS难度下特定BOSS的处决演出。

调整多人游玩时,如果自己锁定的敌人被别人处决的话,能够更快切换到别的目标。

多人游玩时搜索房间的条件将会持续记忆直到退出游戏再次读档为止。


修复问题

修正提亚马特战的时候如果满足特定条件提亚马特的HP会大幅度下降的问题。

修正战斗中锁定会突然切换的问题。

修正对小型敌人用格斗类武器攻击的时候敌人会渐渐地向侧边偏移的问题。

修正“赤魔导士”的“连续咏唱”如果在使用后进行攻击会误触发魔法的问题,还有咏唱中如果是从普通攻击派生魔法的话,即便中断了魔法咏唱还是会误发动的问题。

由此,“赤魔导士”的“连续咏唱”会更容易输入指令。

修正多人游玩时无法获得任务的初回奖励的问题。(更新后可以再度游玩任务从而领取未能获得的奖励)

修正多人游玩时明明房间未满却显示“房间已满”的问题

修正其他小问题。


EPIC版

修正误使用集显运行的问题。


PS4版

追加动态分辨率机能。

该机能可在FPS优先模式中变更分辨率,当资源有剩余时会提高渲染分辨率。



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