[writer/IWBTC]关于COLOR系列:

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费了一番心思的营销后终于把COLOR系列IP营销起来了,可喜可贺
想着回顾一下吧
COLOR系列见证了我在现实与游戏中的成长
创作COLOR系列的初衷:当时是21年的暑假,IC的新玩家肉眼可见的暴涨,很多新玩家在简单熟悉了一番操作后把自己的目光望向了关卡编辑器,想像大佬一样创造出优秀的作品
肉眼可见地,质量一言难尽(现在也是啊啊啊啊)
当时已经打了一年半了,也作了点图,旦质量其实跟那帮最近更新一样很烂
最近更新里,都是随便糊弄两下就发出来了
在打腻了像个垃圾堆一样的最近更新后,我决定自己摸索一张图
一张欣赏向的图,没有刷榜,简单的,慢慢来的图
这张图其实就是COLOR 1,是我在制图路上的蜕变

我选用了九大国际色色板,每种颜色制作了一面跳刺,加上一个很治愈的BGM,完美
我用了我当时的毕生才学,没有再使用关卡的默认材质,而是使用了纯色的砖块和纯色的背景,一面一面地规划好路线,慢慢摆下每一个刺
不过当时因为不会画材质包,所以刺的材质用的是系统自带的本来是空心刺的材质
导致刺都只能粘在方块上,想摆点花纹都不行,一摆那种垃圾图的质感就马上凹显出来了
在发布后,当我推完图的时候,我遇到了233小莫
她给予了这张图的肯定,并!且!我拿到了IC生涯中第一个管理员推荐!
(OHHHHHHHHHHHHHH)
我做梦都没想到我的图会有100以上的下载量,会有那么多人在我的图里蹦来蹦去,甚至有了留言,留言中还有夸玩的舒服的
OMGOMG,我承认当时我飘了(现在看回COLOR 1都是些什么不堪入目的东西)
然后我趁热打铁,作出了COLOR 2

但,你觉得只用了半天就做出来的一张图,甚至是即兴摆出来的图,质量能高到哪里去呢
而且,我没有可以使用的色板了!
于是乎,我就开始手搓颜色,并为其赋名
如你所见,很失败,还很low
在目前(2022.5.1)时,整个COLOR系列只有2是打了个标签,没有管理员推荐
在流量不高的影响下,我在那时放弃制作了COLOR 3
(2021.9.1---2022.5.1的事情我们下次慢慢谈)
在4.27的时候,我本来想做一张迫害同学的图的,无奈于素材不够,做不了
可是是五一诶,流量高阶段诶
于是,我向难度低流量高这个说法低下了头,没有像最近两张(Aleph - 0和Tempestissimo)一样摆出了40的难度
去除了花眼的特效,换了激进的音游曲做的BGM后,我换了种方式,摆了个27
表现力不只有激进,还有它的反面,安宁
我选用了一首特别梦核的BGM叫''fallen'',去除前两部COLOR的高饱和色系,转而使用了一组低饱和色系色卡

这次的刺终于有底了,好感动
过去,我认为一张纯体验颜色的图不应该有其他颜色,最多最多只有白色
于是存档被隐藏,刺也看不清
在COLOR 3,这些问题都被改良了,白色的存档和不透明的白色刺,意外地让整张图更加有了些观赏性
做出来发布后我比以往更加卖力地宣传
现在的我做出来的图被管理员推荐已经很平常了,于是我把目光放在了每周六直播的一位大鸽子,兼IWBTC的制作者:AikesiX上
AikesiX有个自己的推荐栏目,上那玩意可不得了(至少现阶段是)
在抽奖池里面呆了四五个回合后,我被抽中了
X喜欢这张图,我很顺利地拿到了IC生涯第一个AikesiX推荐
至此,也许,我已然不是当年那个人了吧?
---End---
特别鸣谢:
233小莫 为我的制图路上提供了第一块基石
一些逸闻:
1:如你所见,COLOR 3的颜色其实也是我手搓并且赋名的,不过相比COLOR 2更加用心去调和了点,名字也更加高级了些(这下你懂得在图里留言秀自己美术功底的人是什么成分了吧)
2:我的百粉庆图Tempestissimo(40)用时四天,下载900+但风评不太好。但是COLOR 3(27)用时两天,下载1200+全是好评(听我的,在这波新人潮来的新人退的退完了,留下来的开始有点基础之前,想要点流量最好带个萌新的标签,好挣粉)
3:我 非 常 介 意 模仿COLOR系列的风格,即使只是普通的变色跳刺,但是我不希望有其他的宁静+多色风格的跳刺出现(以前的貌似也没有),骂我怎么怎么也好,说图垃圾垃圾的也罢,孤芳自赏挺好的,谢谢
好了感谢您的阅读,喜欢或者有感触的可以点个喜欢以及关注,希望你享受每一天独属于你自己的宁静,拜拜~