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【赛尔号精灵解析】2023年费降临!逐界苍星提前爆料解析——未知的彼岸是星辰!

2022-12-23 20:33 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【赛尔号精灵解析】2023年费——逐界苍星提前爆料详细解析

2023年费——逐界苍星

大家好啊,太久不见了。今年这一年过得很快,中间因为各种各样的原因小退游了一段时间,后面回来玩发现环境变化太大了,一直在适应环境,也花了很多时间来了解新时代的这心神仙精灵,一直没找着机会来写解析,正好,今天借着新年费的官方爆料来给大家分享分享。

说回精灵,其实在前两周的时候很多大佬就已经对新年费做出了一些预测,现在看来也是八九不离十,比如机械神秘的属性还有封印技能的特性,UP也是提前做了功课方便今天能马上和大家分享,那么话不多说,我们来一起看看赛尔号页游史上第三只女性年费小姐姐吧。

属性:机械神秘

说道机械神秘系这个属性,上周大家基本已经确定了,关于这个属性到底怎么样大家有很多不同的看法。我个人看来,机械神秘这个属性仅就PVP来看是在现今环境下最合理也最平衡的属性。

首先在克制面方面,4倍神灵能对当下环境5常之一的启灵元神造成很大的打击,能直接影响到元神的环境和登场率,剩下虽然没有高倍的属性了,但机械神秘的优势在于克制面广,针对王、轮回、圣灵自然、圣灵轮回等年费属性都有一定的克制,多少能对之前的年费有一些动摇,但又不会引起太大的动荡,这对当下的环境来说是很平衡的。

然后是被克制面,没有3倍及以上的高倍克制,2倍以上的属性除了邪灵虚空的万魔天尊就几乎没有巅峰热门的精灵了,同时被虚空混沌2.375倍克制,也能顺手小抬一下神罗,大家都知道,今年环境动荡剧烈,在去年还如日中天的神罗在经历了版本的更迭后已经沦为弃子了,上巅峰几乎见不到有人玩,所以这一次靠属性克制说不定能让神罗东山再起。剩下都是1.5倍及以下的低倍克制了,对于年费的种族值来说这点克制几乎可以忽略不计。

说了那么多,其实也只是脑测而已,毕竟属性和精灵都还没实装,所以这个属性环境到底怎么样还是得看实际上线后的表现才能下结论。下面是知名巅峰主播Forever_Infinity(媖婔妮媞)的一些观点(从橙汁大佬的专栏里偷到的),大家可以作为参考:

我觉得新年费应该与机械系有一定关联。神灵系按照策略来说,应该也不会再乱给了,这属性太强了。目前的年费策略都是更注重可玩性,而不是强度。单论PVP的话机械神秘好,能有效压制目前巅峰主流的元神,也能顺带1.5克制一下莫伊莱,还1.5倍王系,压制一下重生之翼,如果强度足够的话可能也可以对谱尼动粗,这个属性肯定是对目前环境较为有利的。 神秘系也会降低一定的坦度。符合这两年策划对年费强度的定位,技能组强度稍微高一点就能在目前的环境里掀起不小的波澜。 

机械神秘克制关系表

种族值

种族值

总和上就不必多说了,从2018年年费混元天尊开始至今,年费的种族值总和固定为了800,今年甚至在官方的猜想中都没有出现关于种族值的猜想,可见800总和已经是所有人默认的了,而且大概近几年都不会有变化。

分配上,是一个暴攻的分配,比起去年的华子,把体力上的10点拿到了特攻上,让逐界苍星成为了赛尔号历史上特攻种族值最高的精灵(比2021年费弑序神罗还高5点),配合140的速度,让逐界苍星拥有了极强的主动输出能力,125的双防和神罗华子一样,配合上优秀的属性防御面,基础坦度还是有一定的保障,175的体力比前两位年费都略低,对坦度影响不会太大。

魂印

魂印效果

在经历了多年的年费魂印小作文洗礼后,2023年费的魂印介绍看起来显得清新脱俗,还有点不习惯了。不过本着能说尽说的原则,我们还是拆分开,一条一条来给大家分析分析。

星解/星烁

由于前两条魂印涉及到同一个关键效果“未来奇点”,我们就放在一起分析了。

星解
  1. 每次登场后解析对手首次使用的技能,被解析的技能无法选择使用,直到逐界苍星下场,出发后逐界苍星活动一层未来奇点。这个解析就是之前预测的时候提到的“封印技能”的效果,非常跨时代的一条效果,不同于清PP,被解析效果封印的技能在逐界苍星下场前将完全不能使用,比起清PP来说更加难以反制。

  2. 根据描述,逐界苍星每次登场后会解析对手首次使用的技能,首先,每次登场都能触发保证了这个封印技能效果的稳定干扰性能,其次,解析效果的触发需要依据对手使用的技能作为判定条件,也就是说,在逐界苍星登场后需要对方使用技能才能立即触发解析效果,因此在实际操作中可以通过预判逐界苍星上场吃药剂来不让解析效果立刻生效,之后再综合情况判断自身哪一个技能被封印后亏损最小,在下一回合再使用技能以此来达到亏损最小化。

  3. 根据描述,被封印的技能解除封印只有一个判定条件“逐界苍星下场”,也就是说只有当逐界苍星下场后被封印的技能才能解除封印正常使用,因此,靠切换当前精灵下场再切换上场的操作是不能解除技能的封印的。不过当然,我们可以选择在技能被封印后切换其他精灵上场针对逐界苍星,逼迫其下场,以此来解除我们精灵技能的封印。

  4. 根据描述解析效果触发后逐界苍星才能获得一层未来奇点,与前面说到的一样,获得未来奇点这一效果触发的条件是成功解析对手的技能,也就是说我们同样可以通过预判对手逐界苍星登场吃药剂来让其不立即触发解析,从而延缓其获得未来奇点的时间点。

星烁
  1. 未来奇点可以让逐界苍星免疫异常状态,每次免疫成功后移除1层,最后1层被移除时消除对手回合类效果和强化。说白了这个未来奇点就是一个高级一点的次数免控,通过魂印切换和技能来获得最多3层的效果,也就是说逐界苍星身上最多可以存在3次次数免控。

  2. 根据描述,最后1层被移除时就能消除对手所有回合类效果和强化效果,也就是说不论她身上当前存在多少层奇点,只要逐界苍星身上的未来奇点被移除完就能触发断回合和消强效果,这是个容错很高的效果,如果我只有1层奇点,那被移除后就直接断对手节奏,可控性是很强的,合理的切换和运用技能获得和保持不同层数的奇点能给予对手很强的压制力和干扰力。

  3. 回合开始时根据自身奇点层数获得效果,层数越高效果越多,最多3层。1层时让对手速度强化效果失效,在面对一些本身速度值和先制不高的强化流精灵时有不错的机动性,不过比起额外的先制效果,上限和容错率就比较一般了;2层时当回合自身使用技能不会消耗PP,且令对手护盾效果失效,实话说使用技能不消耗PP在这个清PP效果横行的版本并不是很有效,毕竟岚都已经把这效果无条件写进魂印了还是得靠主场加强才能勉强抬起头,而比起不消耗PP,令对手护盾失效倒是一个挺实用的效果,现在环境下卡托娜等护盾流精灵配上黄鱼简直让对手苦不堪言,官方之前也推出过几个针对护盾的精灵(大天使、本月巅峰姬等),新年费上有这样的效果还是不错的,起码能保证让新年费适应环境;3层时当回合对手先制等级无法高于3,一条限制能力很强的机动性效果,在针对飞王、历届年费以及其他一些高先制精灵时能极大地强化自身机动性,从而达到反压制的效果。

  4. 根据未来奇点层数获得的这3条效果,判定点都是回合开始时,也就是说只要回合开始时拥有足够的层数,哪怕回合开始后自身奇点被异常状态移除,依然可以触发对应层数的效果,这一点在实战中很实用。

星辉

星辉
  1. 回合开始时自身速度值高于对手,则当回合自身所有技能先制+1。很简单粗暴的一条机动性配合效果,140的速度种族值足够刷速的逐界苍星在绝大部分情况下满足速度值高于对手的条件,再配合上额外的先制+1,在面对绝大部分魂印只有先制+1的精灵时基本上都能保证先出手。

  2. 自身体力值高于对手,则当回合结束时自身全属性+1。首先自身体力高于对手的这个条件对于逐界苍星175的体力种族值来说,在双方体力都为满的情况下并不是能很稳定的满足的,不过虽然175的种族值相对于其他年费来说比较低,但比大部分不主打高体的精灵还是要高的,是否能满足条件就得看具体的配置和刷法了,回合结束时全属性+1是一个比较稳定的效果,不容易出错。

  3. 另外,两条效果的判定点都是回合开始时,这个判定点的应用主要是对于后一条高体判定的效果,在实战中可以利用这个判定点,先将对手体力压低,再中切逐界苍星,当回合结束后在下回合开始时逐界苍星就能自带全属性+1,配合上一条的先制效果进一步强化机动性,不过在实战中使用时一定要注意自身逐界苍星的坦度和血量,同时也要注意对手常索等消强拿收益的精灵,防止中切上场直接被秒或给对手拿到节奏。

星别

星别

自身下场后解放被解析的技能,若为攻击技能则恢复自身1/3最大体力,死亡下场时变为己方下只出场精灵体力等于最大体力的100%;若为属性技能则恢复自身所有技能1点PP,死亡下场时修改为己方下只出场精灵恢复全部PP值。下场后根据解放的技能类型不同来触发不同的效果,正常切换时能给自身一个恢复状态的效果,恢复体力或是恢复PP,能一定程度上减少中切对自身的影响,补足状态方便后续上场,死亡切换时给自身下只上场精灵更强的恢复状态效果,帮助己方无状态的精灵再次上场,极端情况下可以通过送掉逐界苍星来让被帝佛或明王拦截的无状态精灵恢复状态,从而扭转局势。

技能组

先手技能:解构

先手技能
  1. 先制+3;自身拥有奇点时额外先制+1。先手技能上,打破了自启灵元神以来年费先4先手的传统,改为了无条件先3加上条件额外先1,但机动性并不会因此有明显下降,根据魂印来看,逐界苍星获得奇点的条件并不苛刻,上场后对手只要使用技能逐界苍星就能获得一层奇点,虽然我们前面也提到过拖慢其获得奇点时间点的方法,但那只能作为特殊情况下的特殊应对方式,正常情况下逐界苍星只要上场几乎就能稳定获得一层奇点,虽然这样依靠奇点的额外先制在面对一些控制较多的精灵打持久战时确实比不上以往的无条件先4,但别忘了逐界苍星的魂印还有一个高速先制+1的效果,互相配合起来机动性并不比之前的年费先手差。

  2. 无视自身所有能力下降状态,更进一步提高了这个先手技能的机动性。消除对手回合效果,消除成功则2回合封属,断回合2回合封属是一个很强的实用效果,能很好地断掉对手的节奏,加上是绑定于对手的回合效果,而能消除自身回合效果的精灵也并不多,干扰效果不必多说;消除对手强化,消除成功对手疲惫,一个常见的消强控制,依然是年费常见的疲惫控,疲惫的环境现在比较一般,这就不多说了。

防御神技:人律再书

防御神技
  1. 必中;为自身附加1层奇点,这是逐界苍星获得奇点的第二个途径;100%对手疲惫,未触发附加200点真伤,技能未命中则100%令对手疲惫并附加300点真伤,疲惫控场虽然环境不好,但有总比没有好,未触发补偿一个不错的真伤。根据描述,如果没有命中还能造成疲惫并附加300真伤,因为我们知道该技能是必中的,所以不可能存在不命中的情况,所以根据推测这里的“未命中”应该是指“技能未使用成功”,比如遇到封属这样的情况依然能生效,不过这只是猜测,实际是什么样还是等实际上线实战后才能得知。

  2. 4回合内对手使用攻击技能则对手所有技能PP-2,比较实用的干扰效果,判定条件是对手使用攻击技能,所以就算对手使用断回合技能也依然会受到一次清PP效果;4回合内对手使用属性技能则自身下1次受到的粉伤减少100%,一个次数免粉的效果,已经见过很多次了,能预防一些主打粉伤的精灵,提高自己的生存能力,同上一条一样判定条件是使用技能,就算被断回合也是能触发一次效果的。

强化神技:命世再启

强化神技
  1. 必中;获得1层奇点,第三个获得奇点的途径;全属性+1,对手存在技能被解析则强化翻倍,翻倍触发条件不算苛刻,但根据描述来看,很可能是看对手当前场上的精灵有无技能被封印,也就是说如果被封印技能的精灵下场那这个效果就可能不触发(只是可能,毕竟现在只能看描述,实际上线后再下定论)。

  2. 4回合内每回合使用技能吸取对手300体力,自身体力低于1/2效果翻倍。这样的吸血效果在以往的年费上从没出现过,理论上来讲这样的300数值吸血比起常规的1/3吸血确实稍弱一些,毕竟当今时代精灵的血量都不比从前了,加上黄鱼大行其道,大部分精灵的血量都在1000附近,300固定吸血只有在面对对手体力低于900的情况时才有优势,只能说胜在稳定。

  3. 吸血效果后面补充了一个对手未收到固定伤害则额外附加250点真实伤害,在面对免粉势力和一些技能带免粉效果的精灵时能保证伤害的稳定;下2回合自身所有技能先制+2,常规的机动效果,就不多讲了。

制敌神技:彼空·苍星坠梦

制敌神技
  1. 必中;自身处于弱化时先制+3;将自身的弱化双倍反馈给对手,反馈成功对手下1次技能无效,和神罗华子一样的弱化先3,但逐界苍星是将弱化反馈给对手,也就是说不能解弱,但大部分情况下直接反馈能给对手造成更大的干扰,而且自身先手技能无视弱化,进一步减轻了弱化的影响,而反馈成功的1次龙威和华子一样,可以说是强度给满了。

  2. 伤害计算时若自身拥有1层解析印记则克制倍数至少为1,2层为1.25倍,3层为1.5倍。首先这个描述上提到的“解析印记”在魂印和其他技能中都没有出现过,我们大胆猜测一下,这个“解析印记”应该是逐界苍星每一次解析成功后为自身附加的一层效果,不同于奇点,这个印记不会被移除或消耗,类似神罗的致命印记(不过是对自身的),应该也不会随下场而减少或消失,只要获得了就会一直存在。那根据推测,如果真实情况如此,那这个印记配合上该技能就能让逐界苍星的输出最大化,从属性克制层面来进一步拔高其输出上限,是个很强力的进攻效果。而且,如果前面的猜测没有错误,那也就是说逐界苍星几乎可以在绝大部分情况下完全无视属性进攻面的缺陷,毕竟解析效果触发的条件非常简单,也就是说只要她获得1层印记,那使用该技能时最低就是1倍克制,不会出现微弱,实际效果类似精灵王的第五效果,这样来看的话这个大招的进攻性能和反打性能可谓是极其出色。

第五技能:彼空·真理重塑

第五技能
  1. 必中;吸取对手300点体力,若对手未受到固定伤害则100%令对手害怕,非常不错的效果,一方面一定程度上补足了强化技能吸血上限低的缺陷,另一方面针对免粉势力还能造成害怕控场,害怕与疲惫差不多都是比较热门的控场,但2种控场的容错率,加上其有3个技能自带控场,配合起来让逐界苍星的控制能力变得很强。

  2. 若对手存在技能被解析则清除对手被解析技能的PP,若对手没有技能被解析解析对手当回合使用技能。很简单明了的一条效果,直接清除被解析技能PP,能进一步干扰对手,让对手在技能被解放后依然不能在第一时间内释放该技能,影响对手的节奏,没有被解析的技能的话就直接解析对手当回合使用的技能,是唯二能解析对手技能的效果,目前不太清楚的是通过这个技能进行解析是否能叠加奇点印记,有待实测。

  3. 当回合击败对手则令自身3回合回合效果无法被消除,击杀对手拿到3回合免断,很稳定且强大的收益,虽然不如击杀盔、击杀控等效果那么无脑,但也能很大程度上保证自身在推队时不被断节奏,只是要注意防止被对手控住或直接击杀。

总结

       就目前爆料的信息来看,2023年新年费是一个非常值得期待的精灵。逐界苍星身兼主力、中转甚至拦截多种职能。主力输出方面,全赛尔号最高的特攻种族值配合上魂印的高体强化,加上150大招的逆属性克制,2层奇点效果还能令对手护盾失效,输出上限和下限都非常不错;中转能力方面,魂印的切换封印技能,以及下场时的恢复状态效果,能让逐界苍星在大多数阵容里较为舒适地作为中转点存在;而死亡下场时给队友的恢复状态效果甚至能用来拦截很多借助双佛成型的精灵,作为拦截的能力也是不遑多让。

       总的来说,这次年费的强度我个人是比较满意的,就像我去年这个时候在华子的提前解析里说过的一样,赛尔号发展到现在,年费的强度必须要够强,要能配得上大家的期待,但也不应该过于超模,那样游戏的平衡会很容易被打破,20年到23年,四代年费相比20年之前都有明显的在压强度了,同时多一些机制上的创新,这不管对游戏的长久发展还是玩家的游戏体验来说,都是好事。

        以上内容均是根据官方的提前爆料进行个人主观向的分析,如有纰漏错误,希望大家指正,有讲的不够好的地方也希望大家多多提意见建议,UP主也会积极听取改进的!另外,这个提前爆料的版本并不一定是最终的完全形态,官方最后可能会有一些微调更改,实际情况请以最终实际上线的版本为准!

        6500多字的一篇长解析(比去年华子的还长),写着写着就到这了,不知道有多少常长老能一字一句看到这儿,但这确实是UP花了一整天研究精灵,一字一句敲出来的文字,如果你能看到这里,喜欢的话还请不要吝啬你的点赞和硬币,可以的话最好能收藏转发让更多人小伙伴看到!你们的支持就是我继续前进的最大动力~~谢谢大家支持!我们下次再见~~ 



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