【全新版本发布】剑心三国2V1.0

剑心三国2流程视频已经开始制作,欢迎大家多多投币点赞收藏!

本版已经是旧版,V1.0+已经发布,下方地址也会直接跳转V1.0+,有关新版介绍请参考:

一.下载地址(请直接将下方地址复制到地址栏):密码:68fo
https://pan.baidu.com/s/1JEIbIzB9EW3UPig8PYYMlA
下不了百度盘的可以用这个链接:访问密码:3054
https://url96.ctfile.com/f/1939996-524355371-f39026
或者在公众号回复“剑心三国”,即可获得下载地址。
剑心三国指定Q群1084771702,进入本群可以下载游戏、获取版本最新资讯、反馈建议、参与提前内测等。
把链接复制去浏览器里打开,注意,从B站直接复制的话,链接后面会多一串字符(如下图),请注意自行删除,链接都是正常的。

二.版本简易介绍
剑心三国2是完全以本人的喜好制作的改版。在保留原版核心玩法的同时,剑心三国对群2进行了较大的改动。
主要有以下特色:
(1)核心玩法仍然构筑于原版之上,相对原汁原味。
(2)全新的剧本设计。
(3)支持变速、大地图即时存档、电脑不斩将等功能。
(4)武力果、智力果、体力果、技力果、技能书等可用于武将培养的新道具。
(5)重新设计的全新的武将技体系。
(6)全新的头像(三国志、真三国无双头像混搭)
(7)全新的地图。
(8)兵符和阵法都不可搜索。
(9)更多的武将(剑心三国2V1.0版为710将),且原有武将全部重新设计。
(10)名将开局自带专属。
(11)多难度区分,有正常、满级、噩梦、炼狱四个难度,保证可玩性。

三、更新内容(基于剑心三国1.15)
日期:2021.11.20
1.换用G仔扩展版引擎重新制作。
2.重做诸多武将。
3.增加新武将任峻、祖茂、贾华、晏明、王桃、王悦、卞氏、赵娥、周喁、周昂、崔谅、阎宇、钟离牧、李封、薛兰、许贡、俞涉、成廉、韩猛、侯选、刘和、鲜于辅、阎柔、鲍忠、黄乱、潘临、尤突、费栈、公孙范、单经、公孙续、邹丹、阎象、刘勋、杨弘、陈纪、梁纲、韩胤、袁耀、吴景、孙贲、陈珪、袁涣、张纯、丘力居、楼班、乌延、能臣抵之、韩龙、难楼、苏仆延、寇娄敦、阿罗槃、强端、祢衡、宗宝、邓展、史阿、郭修、胡赤儿、留赞、刘宠、李明、于吉、辛评、吕翔、吕旷、沮鹄、典满、苏飞、管辂、左慈、审荣、刘璝、卓膺、耿纪、孙朗、曹羲、司马徽、孙翊、吕义、董衡、吴纲、诸葛均、王真、全端、李朋、郭奕、傅婴等,本版武将共710人。
4.重做绝大部分武将技,诸多原本弱势武将技添加组合或改动耗气以提升实用性/威胁,增加诸多剑心之怒、飞龙在天等诸多新技能。
5.重做军师技平衡,新增撒豆成兵、招亡纳叛、保留技力、巫蛊之术、减敌武力、武力爆发等军师技。
6.新增特技系统,特技可以理解为武将进入战场时生效的第二军师技,特技无法学习,是名将天生自带,特技触发率均为100%,属性也经过慎重平衡,无须担心过于逆天。
7.新增必杀技系统,武将在战斗中有几率触发必杀技,必杀技无法学习,是名将天生自带,必杀技系统也已经过慎重平衡,无须担心过于逆天。
8.新增单挑系统,可以在战斗时选择使用,单挑仅在双方武力差距小于15时有小概率成功,单挑时不可撤退,但是可以使用武将技,单挑系统成功率不高,无须担心影响平衡。
9.重做物品体系,新增诸多专属,所有物品重新调整平衡,新增经验书、技能书、败绩卡等诸多物品。
10.新增物品进阶系统,大众店货物品可以通过使用进阶石进阶,最高档店货大概可以和比较差的专属各有所长,名将的专属物品也可以通过进阶石切换形态。
11.新增掉宝系统,战斗后有概率掉落物品,目前掉落内容仅包括药品、经验书、败绩卡和物品进阶材料,无须担心该系统过于逆天。
12.添加疲劳度影响武将技伤害设定,武将疲劳度过高时,受到的武将技伤害会有所提升。
13.调整兵种设计,重做兵种克制和阵法克制平衡性。
14.新增战车、无当飞军、尸兵、金甲骑、白马义从、白毦兵、陷阵营、虎豹骑、巫女、刺客、猛兽兵团、解烦卫、西凉骑这13个特殊兵种,特殊兵种无法获取,仅作为名将的自带兵种。新兵种均为低级兵种的轻度增强,无须担心平衡。
15.大幅重做地图,新增诸多路径。
16.制作了新的坐骑模型,每一个专属马都有独立的模型。
17.彻底移除情义君主和地形克制系统。
18.修复其余诸多细小问题。

四、部分说明
1.本版自带变速变速方式为S#,#为数字,确定输入法在英文状态下直接按就行。还不会的话,在公众号“三国群英传二”回复“变速”。或者可在游戏里点设置,会看到游戏速度,点左右的箭头即可调节全局速度。
2.本版支持窗口化运行,具体请在公众号“三国群英传二”里回复“窗口化”。
3.本版有统率系统,兵符和阵法均无法获取,每个武将会的兵种和阵法都为天生。
4.倘若看到某个武将重复成年,这并不是无限循环,只是同年有多个人成年时反复显示第一个,该bug暂时无法解决。
5.本版招将会比原版难一些,请不要像原版那样虐将,一定要用离间计,使用车轮离间或疲劳法均可进一步降低收将难度。
6.因引擎问题本版暂不支持未学技能显示,尽请谅解。
7.如果在一方使用武将技时,如果另一方恰好触发必杀技,可能导致该武将技变成另一方的,目前该问题无法解决。
8.铁骑马以及部分名将的专属可以用进阶石不停切换状态,这并不是bug,不同形态有不同特色,可以类比dota的切假腿。
9.列传大概只写了100多个武将的,剩下的会慢慢补的。

五、聊聊这两年的剑心三国
在2020年2月18日时,由于诸多原因,我提前发布了还没有做完的剑心三国1.15,并且宣布该版为剑心三国的最终版本,后续版本将由上将潘凤接手,并将改名。
在之后的几个月内,上将潘凤在群内开始制作基于剑心三国1.15的雪姬三国,不过之后,由于生活上的一些原因,雪姬做到四测便搁置了,数月后才由app(aapajhyzbdv)接手制作,并成功于2021年3月3日推出了雪姬三国1.0,现在已经出到雪姬三国1.2了。
在这段时间里,我最终还是决定继续把剑心三国做下去,因为这个时间段,雪姬也处于停滞。
由于学业和工作的原因,我的制作进度比较迟缓。
2020年4月3日,我在Q群内发布了剑心三国2的一测。
但在2020年6月4日发布五测后就因bug过多等原因暂时搁置了。
然后在2020年10月25日,经过群内测试,我发布了复古版2.2,并将复古版的名称由剑心三国复古版改成了三国群英传2复古版,随后又在2021年1月22日、5月7日、7月24日发布了2.2+、2.3、2.3+。
这一时间,除了复古版的正常更新,我还在2021年2月11日发布了基于黄金版引擎制作的剑心三国的衍生版本金剑三国,随后在5月2日、5月9日和8月21日又更新了1.1、1.1+、1.2。
可以说,这一段剑心三国停更的时间里,复古版和金剑确实是在很大程度上扛起了剑心三国的旗子。
到了今年的年中的时候,随着复古版和金剑的一轮更新基本定型,尤其是金剑这个基于剑心三国1.15制作的版本,成为了剑心三国2重启制作的重要基础,剑心三国2很多武将的重做都是挪用金剑中的修改(毕竟同属一个系列,也不用做的不一样)。
在大概今年6月中旬时,我终于正式重启了剑心三国2的制作,并于6月26日发布了六测,并在随后的数个月间合计发布了30余次测试,最后一次测试是11月7日的终测。
到了今天,剑心三国2总算是可以发第一个正式版了。
剑心三国2相比以往,最大的区别应该就是终于放弃了原版的引擎,转而用了拓展版引擎。
这可能在部分玩家看来,是魔改化了(笑)。
但其实,随着这几年对群2的诸多新认识,我逐渐觉得魔改所加的新系统未必就不好,关键是要合理,不能逆天和夸张。
所以,这将近半年的测试中,剑心三国2的平衡基本上做到,和之前的剑心三国1没有很大的体验差距,你用原版的游戏理解来玩这个版本,是没有问题的。
展望一下未来,今天发的这个1.0,并不是剑心三国2的完全体,我最终设想的是1000将,10个剧本,从黄巾之乱做到三国归晋,大家不用担心后三国的名将凋零,因为我是按历史做的,该强的人都不会让他弱,后三国的群星们本就不比前三国差,而到了三国归晋的剧本,我还会让祖逖、刘琨、王导、王敦等年轻的西晋末群英登场。而今天的1.0,还只有5个剧本,710将。
最后,感谢大家对剑心三国系列的支持。
剑心元璟
2021年11月20日

六、感谢名单:
《三国群英传2修正版1.05+》的制作者兼技术支持远帆97;
参与数值平衡性测试的aapajhyzbdv、悠悠和关关;
群2扩展版引擎的制作者G仔版本;
技术顾问萝卜、烟雨江南、英卫不如薛苏;
协力新版本制作的甄小河、上将潘凤、君墨尘、岐路人、夏瑾安年等;
群内参与测试的蛤蟆、挣脱地平线等;
制作游戏封面的Gaw6;
协助制作旗帜的公羊小然;
三国群英2网盘的提供者邯郸_最美;
制作修正版及网络自治区的提供者蝈蝈㊣;
Sango2Editor、PakPacker的作者陈俊彦;
RPGViewer的作者Van;
简体字体修正补丁的制作者开不了车;
分享显示未学技能及学习等级的一马双跨到西凉;
等级上限破解分享者lm099;
体力技力最大值破解分享者赢政天下111;
制作了《三国群英传2》的宇峻奥汀公司;
制作了《三国志》系列及《真三国无双》系列的光荣特库摩公司;
制作了《三国杀》的边锋网络和游卡桌游等。

七、游戏截图:





































