星铁1.1版本评价
前言
本评价本该在2023年7月18日发布,恰好身体抱恙,加之个人写作非常靠灵感,故拖延至次日结稿。
本评价仅代表个人游玩体验,不代表任何其他个人、组织或群体的观点。仅供参考,皆为个人主观体验。
正文
首先需要明晰,我是怎么玩星铁的,这样才能确认我是怎么判定星铁1.1版本的好坏。
鉴于个人时间相当有限,因此游玩1.1版本的主要模式是每天花15-20分钟做日常。另外,每周额外花5-8h通关主要同行、版本活动。同时,在做关于剧情的活动或同行时会做文本留档。文本留档一方面使得我对剧情的细节有更深刻的把握,但另一方面也严重影响剧情的连贯体验。
基于个人的游玩方式,有了如下判断。
先讲讲当前体验的痛点,角色养成过慢,升级材料、行迹材料都获取速度都偏慢。鉴于此,官方给出的补救的措施是在版本活动星核猎手、冬城博物馆中加入大量可兑换材料。这其实延续了原神的活动模式,亦即活动是给予玩家的福利以此增加游戏粘性。而非通过活动上架大量付费道具、付费皮肤,以类商场打折的形式向玩家倾销游戏数据。做到这点要求游戏有较为良性健康的付费逻辑、付费模式,以此维系游戏保质保量的正常更新。基于此,它需要大部分长期游玩的付费玩家愿意为其每月付出30,每"赛季"(42天)付出128/68。也需要较为"感性"的付费逻辑,亦即pay to love。这套付费逻辑要求厂商对角色、剧情有充分的自信,要求厂商愿意为IP衍生品、社区二创同人倾斜大量资源。并且,很可能存在投入三五年的运营费用,在流水上却丝毫没有显示。
再讲讲其被人诟病的定价问题,也就是所谓的160RMB十连的问题。先抛出观点,在我看来这套定价相当合理。其合理之处有如下几个点:
1、玩家可通过参加游戏内活动,将所获取的游戏福利以一定"汇率"转化为抽卡道具。且该转化的抽卡道具价格锚定相对稳定,所提供的福利相对稳定。这种模式较之传统网游中一次活动一种付费道具,且平时获取的游戏货币与游戏道具存在无法兑换或较难兑换问题。
2、定价区间让大多数玩家望而却步,使得某些本就没有付费能力用户不至于过早提前消费。在个人看来每个月花三五十买游戏或氪月卡对于大多数学生党来说属于可接受的范围。但如果有所谓"福利"、"特价"或其他类似形式,不断引导普通用户消费。最终导致普通用户深陷消费主义陷阱,导致不到二十就某呗欠满。
3、游戏活动带来的游戏货币,以及通过各种渠道给予玩家的抽卡道具。大约在每个月1w星琼,20-30两种抽卡道具。换言之较多的福利使得活跃玩家抽出零命角色所需价格显著低于标定值,普通玩家大概两个月可以出一个零命UP角色。但抽每多一命期望大概在93抽左右,约莫1200块钱。这种做法使得游戏开发商既可以保证有足够的DAU(日活跃用户数量)、648AIP付费率,支撑项目的进行以及后续更高质量的更新。
接下来我想按时间顺序聊聊剧情。客观讲,星穹铁道的编剧、IP设计人员是自由的。在活动剧情星核猎手中,对我来说最深刻的是对螺丝咕姆的塑造,那种绅士感、优雅感跃然纸上。而关于黑塔则更多的表现她的"有仇必报",但在"演戏"时又可以看出黑塔对模拟宇宙的重视程度。而关于银狼则更多的是以诙谐有趣塑造出一种"骇兔"精神。更妙的是,无论我们一开始是以主角的视角,看银狼(我们扮演的)在行窃过程中同螺丝咕姆的对话。还是后续谜底揭开后,以银狼视角看行窃过程中同螺丝咕姆的对话。都可以看到不同的意味,可见编剧功力之深厚。当然星核猎手整体的剧情诙谐有趣,符合太空喜剧的整体定位,同时又解释了银狼为何不在仙舟以及为后续剧情埋下伏笔。
而后续的冬城博物馆,于我而言,带我们回顾了整个贝罗伯格剧情框架。解释了主角到来之后贝罗伯格的变化,以及让我们有一种真的改变雅利洛-VI的感觉。在整个活动剧情中,我们似乎真的从零开始帮助冬城博物馆构筑好了博物馆。且如果曾经去过博物馆,那么冬城博物馆的设计会让你感觉非常熟悉。另外,这个活动剧情进一步塑造了佩拉、布洛尼亚、虎克、克拉拉等等角色。
后续的实验助手请就位、星芒战幕等等活动,实际上是官方给予游戏玩家一定的资源补给。
而三个同行任务,异邦骑士、譬如朝露、霜刃一试。似乎进一步证明文案的放飞程度,但也没有脱离人物塑造的惯例,亦即角色遇事遇人的所作所为所思所想。在异邦骑士中,以大豪和杨叔的怀疑为引子。通篇没有看到罗刹,却到处都在对罗刹进行塑造。最后又交代了我们似乎误会这个纯良罗刹了,但又在最后一幕埋下伏笔。在霜刃一试中,我们通过类似录像的模式了解彦卿。对于彦卿的塑造则更像武侠小说中刚刚出师门的少侠。有一种侠气、江湖气,但又有些稚嫩,非常像成长型的武侠小说男主。整个的塑造过程中,许多人会更关注境流。但对我来说,我更关注彦卿遇到镜流的所思所想所作所为。我们可以看到,这里并没有走传统的"主角"傻白甜路线,自始至终,彦卿都有自己的思考。最后过的譬如朝露,我们则是以比较传统的模式。通过我们同白露、半夏一起去找那个负心人。虽然结局早已猜到,亦在意料之中。但整体关于白露个人的塑造仍然在及格线以上,同时让我们对药王秘传有更多认识。总的来说,整体剧情基本满意,对世界观和人物塑造更加饱满。
而在大世界中收集到的书籍,NPC、角色对话,广告,物品介绍等材料中。更好的塑造了整个世界,但这种塑造形式有别于传统的文学表达。更加鲜活又更加具有不确定性,很多人并没有从其中更了解整个游戏世界。
整个1.1版本,福利充足,剧情、活动对于只玩一款游戏的上班族来说偏少,但对我这种开了三四个游戏,平时还要耍耍单击主机的人来说刚刚好。
结语
本篇仅代表个人观点,希望度过星铁1.1版本的朋友不要忘记星核猎手的银狼结尾的"游戏就是为了游戏,也不要忘记我们一种攒起来的冬城博物馆。不要忘记似乎纯良的主教大人罗擦,不要忘记可爱又善良的白露,为情人付出一切的半夏,不要忘记小孩子脾气却颇有江湖气、侠气的彦卿。本篇实际上有一些多余内容,但我认为是必要的,后续关于1.2版本的应当不会出现类似内容。
另外,本篇所写文稿,均为本人原创。如有洗稿,定然追责到底。
参考资料
【1】【崩坏:星穹铁道】抽卡机制揭秘!与原神有何不同?萌新必看五星概率详细解析!