明日方舟全干员输出逻辑整理
亲爱的博士:
您好。
明日方舟全干员出伤逻辑,以记录全干员(截止2023年7月5日15:32:53,射落灾异的风暴卡池尚未开启,因此以下内容不包含干员提丰,干员寒檀。)普攻,技能输出逻辑为最终目的。
经过长达一周有余的思考和工作,
我完成了对明日方舟全干员出伤逻辑的整理。
但,由于这些内容并不方便理解。
所以在您开始阅读之前,我需要为您做出一些解释。
以一个式子来作为读懂这些内容的教学吧。
(100%*1.0*2*<2+100)/1.0S
这个式子是什么意思呢?
意思是,一名干员,进行攻击时,会造成100%攻击力的伤害,伤害半径1.0,同时攻击两次,单次攻击最多不超过2名敌人。并且无视敌人100点防御力,攻击间隔是1.0S。
100%很好理解
*1.0也不难理解,伤害半径。
*2,攻击两次,
*<2,攻击最多不超过两个敌人(这个公式对强攻手是通常写作*<阻挡数。)可能有点理解难度,为什么要写<2?因为在攻击范围内只有一个目标的时候,那你也只能攻击到1个目标对不对?所以你可以攻击的数量是<=2的,省略掉=号,就是<2了
+100,和上面的<2类似,+100其实是+100-,对于物理伤害来说无视一百伤害带来的提升不一定有100点。但为了减少字数,省略-号,因此就是+100。
1.0S,这个基本不需要解释。
·另外,正常的情况下我不会将*<2和*1.0写在一起,因为造成范围伤害的分支都是打无限(实际上是打255)的。这里放在一起的原因只是为了一次性介绍完。
·另外2,我在计算强力击这类自动充能自动开启的技能的时候,会计算一下整个技能的轴。例如:克洛丝技能:(100%*4+140%*2)/5hit(5.0S);这个的意思就是克洛丝会造成4次100%的伤害和2次125%的伤害,在5次攻击中,同时理想状态下打出五次攻击的最短时长为5.0S、
·另外3,紧跟在干员名字后面的就是他们的普攻输出逻辑,如果干员的技能改变了他们的输出逻辑,则会在下一行标注。如果改变了伤害类型,会在倍率后面标注,或者输出逻辑公式的最后面标注,如果在倍率后面,就是这个倍率的伤害类型被改变了。如果放在最后面,就是这个公式的所有倍率都被改变了。因为普攻的伤害类型,一般大家都知道,所以通常干员的普攻伤害类型不做标注,如果技能的伤害类型和普攻的伤害类型相同,也不做额外标注。
·另外4,对自动回复自动触发的技能,通常写作普攻逻辑+技能带来的额外输出逻辑。以断罪者为例:100%/1.5S+(600%-100%或1200%-100%)/7.5S。100%/1.5S是断罪者的普攻逻辑,后面的一串是断罪者的技能逻辑,断罪者的技能在理想情况下平均每7.5S可触发一次(计算了阻回时间,所有技能类似的需要计算阻回的技能都是),单次600%或1200%的伤害,因为技能会吞掉一次普攻,所以-100%。
·另外5,针对瞬发技能,受击触发技能,或者开启后立刻造成一定伤害,不具备持续时间的技能,将其作为瞬发技能处理,仅标注出倍率。(如,泥岩二技能,达格达一技能,大部分剑豪的技能)
以下为整理结果。
目录(注,这里本来是在word 里面添加的超链接,可以直接跳转到对应的干员分类那里,但B站没类似功能。所以对大家没什么用。我删掉了。换张图……)

四星以下干员篇。
一星干员
正义骑士号:100%/1.0S
Friston-3:100%/1.2S
Castle-3:100%/1.5S
泰拉大陆调查团:(100%+50%)*0.9/2.1S
THRM-EX:0;
U-official:10%*9格/S
Lancet-2:100%/2.85S
二星干员
12F:100%*1.1/2.9S
杜林:100%/1.6S
巡林者:100%/1.0S
黑角:100%/1.2S
夜刀:100%/1.05S
三星干员
香草:100%/1.05S
芬:100%/1.05S
翎羽:100%/1.0S;
技能:100%/0.8S。
泡普卡:100%*<=阻挡数/1.2S
月见夜:100%/1.3S;
技能: 100%(法术)/1.3S
玫兰莎:100%/1.5S
空爆:100%*1.0/2.8S;
技能:100%*2.0/2.8S
安德切尔:100%/1.0S
克洛丝:100%/1.0S;
技能:(100%*4+140%*2)/5hit(5.0S)
卡提:100%/1.2S
米格鲁:100%/1.2S
斑点:100%/1.2S
技能:100%/2.5S
安塞尔:100%/2.85S
芙蓉:100%/2.85S
梓兰:100%/1.9S;
技能:100%/1.52S
史都华德:100%/1.6S;
技能:590%/5hit(5.0S)
炎熔:100%*1.1/2.9S;
技能:100%*1.1/1.93333
四星以上干员篇。
冲锋手
红豆:100%/1.0S;
二技能:100%/1.5S
格拉尼:100%/1.0S;
二技能:100%*<3/1.0S
苇草:100%/1.0S;
一技能:100%/0.6897S;
二技能:(100%+35%(法术))/1.0S
风笛:100%/1.0S;
一技能:100%/0.6896S;
二技能:100%/1.0S+100%*2/5.7S
三技能:100%*3/1.7S
野鬃:100%/1.0S;
一技能:100%/0.4255
尖兵
讯使:100%/1.05S
清道夫:100%/1.05S
凛冬:100%/1.05S
德克萨斯:100%/1.05S;
二技能:170%*2*13格。
推进之王:100%/1.05S;
二技能:100%/1.05S+240%/11.6S;
三技能:380%/2.05S
贾维:100%/1.05S;
二技能:350%法术*13格。
嵯峨:100%/1.05S;
二技能:100%/1.05S +400%*<6/14;
三技能:100%/1.55S(攻击前,目标生命值未低于一半);100%*2/1.55S(攻击前,目标生命值低于一半。)
焰尾:100%/1.05S;
二技能:240%*2*13格;三技能:100%/0.735S
情报官
晓歌:100%/1.0S(阻挡敌人);100%/0.8771S(未阻挡敌人);
二技能:100%/0.666S(阻挡敌人)/100%/0.609S(未阻挡敌人)。
谜图:100%/1.0S;
一技能:(100%*5+300%)/6hit(6S);
二技能:100%/0.5882S+15%*16*10(注:迷图二技能提供的额外伤害效果实战效果过于复杂,这里标注出的伤害仅供参考。)
伊内丝:100%/1.0S;
一技能:(100%*4+80%*3)/4hit(4S);
二技能:100%*17/0.588235(注:此处描述的意义为:二技能持续期间,伊内丝可攻击总计17次(经过计算与对作战记录的分析。),以及,在叠加攻速之后,其攻击间隔为0.588235)
三技能:100%/1.0S+200%*<6
战术家
豆苗: 100%/1.0S(目标未被援军阻挡(以下略作【非援阻挡】));150%/1.5S(目标被援军阻挡(以下略作【援阻挡】))
夜半:100%/1.0S(非援阻挡);150%/1.5S(援阻挡)
饲夜:100%/1.0S(非援阻挡);150%/1.5S(援阻挡);
三技能:100%*3/1.0S(非援阻挡);(150%+50%法伤)/1.0S(援阻挡)
缪尔赛斯:100%/1.0S(非援阻挡);150%/1.5S(援阻挡);
一技能:(100%/0.6667S);
执旗手
桃金娘:100%/1.3S;
一技能:0;
二技能:50%/1.0S(治疗)
极境:100%/1.3S;
一,二技能:0
琴柳:100%/1.3S;
一,二技能:0(二技能的治疗效果由军旗提供,不视为琴柳自身的能力);
三技能:300%。
剑豪
陈:100%*2/1.3S;
一技能:(100%*4+320%)/5hit(6.5S);
二技能:(500%+500%法伤)*<7;
三技能:320%*<10(注:此处如陈在斩击过程中失去可攻击目标,立刻中止技能,因此存在斩击段数<10的情况)
柏喙:100%*2/0.9558S;
一技能:(100%*2+180%+180%法伤*<1)/3hit(2.8676);
二技能:200%*<6。
(注:柏喙可通过击杀敌人获取额外攻速,此处按最高攻速处理。不额外标注无攻速结果。)
刻刀:100%*2/1.3S;
一技能:340%*4;
二技能:450%/900%*13格。
战车:100%*2/1.3S;
一技能:70%*敌人数量*6.0S/1.0S;
二技能:100%/0.195S
艾丽妮:100%*2/1.0743S(无海怪);100%*2/0.9154S(有海怪);
一技能:(100%*3+200%*2)/4hit(4.2975S(无海怪)/3.6619S(有海怪));
二技能:100%*2/1.3S+(400%*<6-(100%*2))/9S;
三技能:300%*13格+250%*1.1*12
强攻手
艾丝黛尔:100%*<=阻挡数/1.2S
幽灵鲨:100%*<阻挡数/1.2S
暴行:100%*<阻挡数/1.2S;
一技能:(100%*3+230%)/4hit(4.8S);
二技能:400%*<5
布洛卡:100%*<阻挡数/1.2S;
一技能:变为法术伤害;
二技能:100%*<阻挡数/1.98S
煌:100%*<阻挡数/1.2S;
一技能:(100%*2+290%)*<阻挡数/3hit(3.6S);
三技能:(100%*19*<阻挡数+400%)/12S
(注:这个三技能很复杂,根据PRTS提供的动画模型数据,煌在三技能持续期间:播放技能开始动画——播放切割动画——播放结束动画,中间的切割时间内,总计可以播放19次动画,打出19次切割伤害,并且,她在技能开启9S时开始播放结束动画,结束动画持续3S,也就是说,对于煌来说。她的三技能实际上要持续12S。)
百炼嘉维尔:100%*<阻挡数/1.2S;
一技能:100%*<阻挡数/1.2S+40%*造成伤害(治疗效果);
三技能:100%*<阻挡数/0.6S。
收割者
羽毛笔:100%*敌人数量/1.0.9558S;
一技能:(100%*2+165*2)/3hit(2.8676);
二技能:100%/0.4779S;
海沫:100%*敌人数量/1.3S(非水月肉鸽);100%*敌人数量/1.04S
一技能:(100%*2+165*2)/3hit(3.6S/3.12S)
圣约送葬人:100%*敌人数量/1.3S;
一技能:(100%*8+100%*9+400)/17hit(22.1S)(注:由于圣约送葬人为拉特兰干员,至少可以触发一层增加弹药的天赋。故此处以其触发一层弹药上限天赋计。)
三技能:100%*17+250%/17hit+1S(31.6S)
教官
杜宾:100%/1.05S
诗怀雅:100%/1.05S;
鞭刃:100%/1.05S;
二技能:100%*<3/0.9722S
帕拉斯:100%/1.05S;
一技能:(100%*2+175%*2)/3hit(3.05S);
三技能:100%*<3/1.05S
斗士
因陀罗:100%/0.78S;
二技能:100%(法术)/0.78+25%*造成伤害(治疗效果)。
(注:根据PRTS,攻击命中但未造成伤害的场合,治疗效果参考数值改为‘当前攻击力’)
猎蜂:100%/0.78S;二技能:100%/0.312S
燧石:100%/0.78S;
一技能:(100%*4+230%)/5hit(3.9S);
二技能:(100%/0.5032S)
杰克:100%/0.78S;
一技能:550%/4hit(3.12S);
二技能:160%/0.39S(注,该技能逻辑特殊,此处仅标注出其在理想状态下的最高伤害,不具备参考价值。)
山:100%/0.78S;
一技能:(100%*3+230%*<2)/4hit(3.12);
二技能:100%*<2/0.78S;
三技能:100%*2*<4/0.1.326。
达格达:100%/0.78S;
一技能:210%;
二技能:100%*2/0.78;
重岳:100%/0.78S;
一技能:(100%*3+400%)/4hit(3.12S)(非最大充能层数时开启);(100%*9+400%*3)/10hit(7.8S)(最大充能层数时开启);
二技能:450%*<4(一段伤害结束后未浮空单位);450%*<4+650%*<4(一段伤害后浮空单位);
三技能:(100%*8+380%*0.8)/9hit(7.02S)(暖机完成前);(100%*2*4+380%*0.8*2)/5hit(3.9S)(注:重岳在不考虑触发其天赋技力效果的场合下,暖机完成后技能等同于4技力需求的伪强力击。)
无畏者
缠丸:100%/1.5S
芙兰卡:100%/1.5S;一技能:100%/1.0344S
斯卡蒂:100%/1.5S;一技能:100%/1.0344S
炎客:100%/1.5S:
一技能:(100%*3+220%+8%生命值上限(治疗效果))/4hit(6S);
二技能:100%/1.0344S
断罪者:100%/1.5S;
一技能:100%/1.5S+(600%-100%或1200%-100%)/7.5S;
二技能:350%
耀骑士临光:100%/1.5S;
一技能:100%/1.5S;
三技能:100%/1.5S(真实伤害);
摩根:100%/1.5S;
一技能:190%/1.5S;
二技能:190%/1.5S
术战者
慕斯:100%/1.25S;
星极:100%/1.0S;
二技能:100%*<2/1.0S(注:星级天赋提供最多25攻速。此处依然按照叠加满状态进行计算)
铸铁:100%/1.25S;
史尔特尔:100%/1.25S;
一技能:(100%*2+310%)/3hit(不考虑一技能击杀敌方单位的情况);
二技能:(100%*2)/1.25S(敌人数大于1);160%/1.25S(敌人数量为1);
三技能:100%*<4/1.25
阿米娅(近卫升变)100%/1.25S;
一技能:100%*1/1.25S;
二技能:220%*9+440%(真实伤害)100%/1.25S。
武者
赫拉格:100%/1.3S;一技能:(100%*2+175%*2)/3hit(3.9S);
二技能:100%*2/1.3S;
三技能:100%*<4/1.3S
宴:100%/1.2S;一技能:0,
二技能:100%(法术)/1.2S
赤东:100%/1.3S;
一技能:100%*2/1.3S;
火龙S黑角:100%/1.3S;
一技能:150%*4;
二技能:180%*7
解放者
龙舌兰:0:
一技能:170%/0.8S;
二技能:230%*<2/1.2S(非蓄力);(230%*<3/1.2S)(蓄力)
玛恩纳:0:
一技能:200%*113%/1.2S(周围八格敌人小于3);200%*118%/1.2S(周围八格敌人不小于3);
二技能:190%*2*113%/1.5S(周围八格敌人小于3);190%*2*118%/1.5S(周围八格敌人不小于3);
三技能:180%*<5*113%/1.2S+12%(真实伤害)*敌人受到卡西米尔干员攻击次数(周围八格敌人小于3);180%*<5*118%/1.2S+12%(真实伤害)*敌人受到卡西米尔干员攻击次数(周围八格敌人不小于3)。
重剑手
石英:100%*<2/2.5S;
二技能:120%*<2/2.0833S
铎铃:100%*<2/2.5S;
二技能:150%(该技能非瞬发技能,但其仅造成一次伤害,因此仍按照瞬发技能处理)
领主
拉普兰德:100%/1.3S(近战);80%/1.3S(远程);
二技能:100%*<2/1.3(变为法术伤害。)
银灰:100%/1.3S(近战);80%/1.3S(远程);
一技能:(100%*2+290%)/3hit(3.9S)(近战);(80%*2+290%)/3hit(3.9S)(远程);
二技能:100%/1.3S;
三技能:100%*<6/1.3S
断崖:100%/1.1818S(近战);80%/1.1818S(远程);
一技能:(100%*1818+160%*<3(法术))/4hit(3.9S)(近战);(80%*2+290%)/3hit(5.0S)(远程)
二技能:100%/1.3S+170%*九宫格友方单位阻挡敌人数/1.3S(近战);80%/1.1818S+170%*九宫格友方单位阻挡敌人数/1.3S(远程)
棘刺:100%/1.3S(近战);80%/1.3S(远程);
二技能:100%*<4/0.6S;(受击触发,同杰克,仅标注理想环境下的触发情况)
三技能:100%/1.04(部署后第一次技能);100%/0.8666(部署后第二次技能)
仇白:100%/1.3S(近战);80%/1.3S(远程);
一技能:(100%*4+300%(法术)+43%(法术)*2)/5hit(6.5S)(近战);(80%*4+300%(法术)+43%(法术)*2)/5hit(6.5S)(远程);
二技能:(300%*2+43%+100%*3)*5格(近战);(300%*2+43%+800%*3)*5格(远程)。
三技能:100%(法术)*43+950.34%/0.63725S(近战);80%(法术)*43+950.34%/0.63725S(远程)。
霜叶:100%/1.45S(近战);80%/1.45S(远程);
一技能:390%~450%/4hit(5.8S);
二技能100%/0.96S(近战);80%/0.96S(远程)。
罗小黑:100%/1.3S(近战);80%/1.3S(远程);
一技能:100%*<=2/0.928S;
二技能:100%/1.3S(攻击目标生命不低于一半时),(100%*2+200)/1.3S(攻击目标生命低于一半时)
不屈者
火神:100%/1.6S;
二技能:100%/2.0S
泥岩:100%/1.6S;
二技能:270%*9格;
三技能:停止攻击10S,100%*<3/1.12S。
斥罪:100%/1.6S;
一技能:100%/1.6S+100%/4.6S(非蓄力);100%/1.6S+100%+200%(法术)/7.6S(蓄力)
二技能:140%(法术)*9格/1.0S;
三技能:100%/2.5S。(此处需要进行注明,斥罪的天赋提供的法伤不计入其输出逻辑的原因时这一天赋提供的伤害计算简单,但实战情况却略显复杂,因此不做标注。而其获得屏障的能力不做标注的原因在于,斥罪作为一个输出干员,屏障的获取与输出无直接关联(伤害都是天赋打的,屏障只是触发天赋的条件)——后续闪灵与夜莺的屏障获取进行标注的原因在于,她们的职责是回血,而她们给予我方干员的屏障可以看做是一种——假血,或者存起来的治疗。)
决战者
森蚺:117%/1.6S(生命值高于一半。);100%/1.6S(生命值不高于一半);
二技能:117%/2.0S(生命值高于一半。);100%/2.0S(生命值不高于一半);
极光:0(技力小于一半);100%/1.6S(技力大于一半);
二技能:100%/2.0S(敌人未被冻结);330%/2.0S(敌人被冻结);
洋灰:100%/1.6S;
一技能:280%*2格(该技能属手动触发,仅标注其爆发倍率。)
哨戒铁卫
雷蛇:100%/1.2S;
二技能:100%*<4/2.04
闪击:100%/1.2S(敌人未眩晕);165%/1.2S(敌人眩晕);
一技能:0;
二技能:200%+100%/0.6S(敌人未眩晕);247.5%*200%+247.5%/0.6S(敌人眩晕)。
守护者
古米:100%/1.2S;
一技能:160%(治疗效果);
二技能:停止攻击10S。100%/2.76S(攻击间隔增大未在技能中标出)
临光:100%/1.2S;
一技能: 100%/1.2S+(180%*112%*112%(治疗效果)-100%)/5.16S
二技能:100%*112%*112%/2.76S(治疗效果)
塞雷娅:100%/1.2S;
一技能:100%/1.2S +(180%(治疗效果)+100%)/5.16S;
二技能:100%/1.2S +(140%(治疗)*21格-100%)/8S;
三技能:35%(治疗效果)*25格/1.0S
吽:100%/1.2S;
一技能:170%(治疗效果)(老规矩,受击恢复自动触发的技能不标注轴,仅标注技能输出的倍率);
二技能:100%/2.5S
瑕光:100%/1.2S;
一技能:100%/1.2S+(260%+150%(治疗效果)-100%)/5.2S;
二技能:20%*13格/1.0S;
三技能:(100%+100%(法术)+100%(治疗))1.2S(治疗效果不对自己触发。)
要塞
灰毫:100%*1.0/2.8S(远程);100%/2.8S(近战);
二技能:100%*1.0/0.97S(远程);
号角:100%*1.0/2.8S(远程);100%/2.8S(近战);
一技能:100%*1.0/2.8S+(280%*1.7-100%)/6.2S(远程);100%/2.8S+(280%-100%)/6.2S(近战);
二技能:240%*1.0/2.8S(非过载);(240%+60%(法术))*1.0/2.8S;
三技能:100%*1.0/1.0S
火哨:100%*1.0/2.8S(远程);100%/2.8S(近战);
一技能:100%*1.0/2.8S+(185%*1.0+50%* 4(法术)-100%*1.0)/10.5S(远程);100%/2.8S+(280%+50%(法术)*4-100%*1.0)/10.5S(近战);
二技能:100%*1.0/2.8S+∑(85%*敌人受到引燃持续时间)(远程);100%/2.8S+∑(85%*敌人受到引燃持续时间)(近战);
(注:一二技能的火哨的引燃伤害都应该用公式∑(倍率 *敌人受到引燃持续时间)来计算,但在单人作战无技力补充的情况下,火哨的一技能造成的引燃持续时间基本不产生重合,因此我仍然用常规方式记录了火哨一技能的输出倍率。)
铁卫
角峰:100%/1.2S
蛇屠箱:100%/1.2S;
二技能:停止攻击。
可颂:100%/1.2S;
二技能:480%*4格
星熊:100%/1.2S;
二技能:100%/1.2S+100%/受击;
三技能:100%/0.033333S
拜松:100%/1.2S;
年:100%/1.5S(年的攻击间隔略低于常规铁卫,但其攻击力略高于常规铁卫);
一技能:100%(法术)/1.5S;
二技能:0+90%(法术)/受击;
三技能:100%/1.5S
泡泡:100%/1.2S;
二技能:50%防御力/受击
暴雨:100%/1.2S;
一技能:100%/1.2S+(70(治疗)-100%)/5S;
二技能:0
驭法铁卫
坚雷:100%/1.2S;
二技能:100%*<3/1.2S
石棉:100%/1.6S;
二技能:100%*1.0/2.24S
暮落:100%/1.6S(非猩红孤钻);100%/1.2307S(猩红孤钻);
一技能:100%*<3/0.88S(非猩红孤钻);100%*<3/0.6769/;
二技能:80%*6/1.6S(非猩红孤钻);80%*6/1.2307S(猩红孤钻)
车尔尼:100%/1.6S+85%/受击(注:此处根据PRTS数据,仅可被普通/溅射类型的攻击触发该效果);
二技能:100%/1.6S+85%/受击+250%*1*13格/1.5666S。
(注:尾段结算伤害耗时约1.5666S。约等于一次普通攻击所占的时间,按道理会代替技能期间的最后一次普通攻击。也就是说,技能会少打一次普攻……可是不好在算式中表示。)
投掷手
迷迭香:(100%+175+50%+175)*0.9/2.1S;
一技能:(2*(100%+175+50%+175)*0.9+(100%+175+50%+175+180%(法术))*0.9)/3hit(6.3S);
二技能:(100%+175+(50%+175)*3)*0.9/3.15S;
三技能:(100%+335+50%+335)*<2*0.9/1.05S
承曦格雷伊:(100%+50%)*0.9/2.1S;
一技能:(100%+50%)*0.9/1.4482S;
二技能:130%(法术)*12S/1.5S
攻城手
早露:100%/2.4S;
二技能:100%*1/2.4S;
三技能:100%*<4/0.66666S(20帧。)
熔泉:100%/2.4S;
一技能:180%/2.4S;
二技能:(240%+80%*1.2)*10(弹药技能,10发弹药。故*10。)
埃拉托:100%/2.4S;
一技能:100%/2.4S+(240-100%)/10.26666S;
二技能:100%/1.6S;
铅踝:100%/2.4S;
一技能:(100%*3+220%*2)/2.4S;
二技能:100%*3/1.6S(敌人数>2);225%/1.6S
散射手
送葬人:((100%+175)*敌人数)/2.3S(非前方一排);((150%+175)*敌人数)/2.3S(前方一排);
一技能:((150%+175)*敌人数)/2.3S;
二技能:((100%+175)*敌人数*2)/2.3S(非前方一排);((150%+175)*敌人数*2)/2.3S(前方一排)
奥斯塔:100%*敌人数/2.3S+∑(20%*敌人受天赋影响时间)(非前方一排);150%*敌人数/2.3S+∑(20%*敌人受天赋影响时间)(前方一排);
一技能:100%*敌人数/1.5862S+∑(20%*敌人受天赋影响时间)(非前方一排);150%*敌人数/1.5862S+∑(20%*敌人受天赋影响时间)(前方一排)
松果:100%*敌人数/2.3S;
一技能:200%/敌人数+250
假日威龙陈:
100%*敌人数/2.1296S(作战场景无水地形;非前方一排);150%*敌人数/2.1296S(无水地形;前方一排);
100%*敌人数/2.0535S(有水地形;非前方一排);150%*敌人数/2.0535S(有水地形;前方一排);
一技能:150%*敌人数/2.1296S(无水地形);150%*敌人数/2.0535S(有水地形)。
三技能:150%*敌人数*2/2.1296S(无水地形);150%*敌人数*2/2.0535S(有水地形)。
炮手
白雪:100%*1.0/3;、
二技能:80%*0.75*2.8S/1.0S;且变为法术伤害。(注:飞镖在飞行途中依然造成伤害。但不清楚白雪的二技能生成的飞镖可持续时间为多少。结合自身的使用体验,我认为白雪的飞镖持续时间应当与其原始攻击间隔相同,为2.8S。白雪天赋增加了其攻击间隔。)
陨星:100%*1.0/2.8S;
一技能:(100%*3*1.0+215%*2.0)/4hit(11.2S)(注:陨星一技能的阻回条仅有0.9666S,合29帧。但由于该技能为攻回,实际4hit的一技能一次循环的轴长度为11.2S)
二技能:300%。
慑砂:100%*1.0/2.8S;
二技能:240%*1.0/2.8S
W :100%*1.0/2.8S;
一技能:350%*1.2;
二技能:280%*1.35(视为瞬发技能);
三技能:310%*1.2*<4
菲亚梅塔:100%*1.0/2.1538S;
二技能:200%*5*1.1+400%*1.5;
三技能:100%*125%*2.0/2.8S(非半径1.1范围内);100%*220%*2.0/2.8S(半径1.1范围内。)
(根据PRTS数据,尽管技能描述对目标位置附近小范围的敌人攻击力额外提高,但该效果与技能本身的攻击力提升至效果不同,不属于攻击力提升至的独立乘区,而是与技能本身的攻击力提升效果值取最高。)
截云:100%*1.0/2.8S;一技能:100%*1.0/2.3333S;二技能:135%*1.3*15S/1.0S
神射手
守林人:100%/2.7S(对非使用远程武器的敌人);100%*145%*1.0/2.8S(对使用远程武器的敌人。);
二技能:300%*3;(对非使用远程武器的敌人。);300%*145%*3(对使用远程武器的敌人。)
安哲拉:100%/2.7S
远牙:100%/2.7S;
一技能:100%/1.8621;
二技能:100%/1.2857;
三技能:100%/2.7S;100%*140%/2.7S
子月:100%/2.7S;
二技能:100%/1.125S。
速射手
杰西卡:100%/1.0S;
一技能:530%/4hit(4.0S)
流星:100%/1.0S(攻击地面);140%/1.0S(攻击空中);
一技能:180%/1.0S(攻击地面);180%*140%/1.0S(攻击空中。)
蓝毒:100%/1.0S+85(法术)/S;
一技能:(100%*2+85+200%*2+85*2)/3hit(3.0S);
二技能:(100%*<3+85*<3+100%+85)/1.0S
【蓝毒的中毒机制比较复杂,其攻击仅会刷新中毒持续时间,不会刷新中毒的攻击力倍率,因此一技能的强力击触发时提供的中毒伤害要比普攻伤害高一倍。】
白金:100%/1.0S;
二技能:100%/1.25S
【白金蓄力机制无法判断蓄力时间与实际倍率的关系,因此仅在此处注明,白金距离上一次攻击间隔越长,攻击倍率越高,最长2.5S。最高190%。】
能天使:100%/0.8695S;
一技能:(100%*3+145%*3)/4hit(3.4782S);
二技能:125%*4/0.8695S;
三技能:110%*5/0.6782S。
红云:100%/1.0S;
二技能:100%*1/1.0S
梅:100%/1.0S;
一技能:500%/4hit(4S);
二技能:100%/1.5S。
灰喉:100%/0.9433S;
一技能:100%*4+140%*2/5.0S;
二技能:100%*3/1.0S
四月:100%/1.0S;
一技能:(100%*3+230%)/4hit(4S)
空弦:100%/1.0S;
一技能:(100%*3+230%+180%*<3)/4hit*4.0S;
二技能:(140%*<15)(注:二技能造成伤害后可进行弹射,需最少5名敌人可造成全部伤害,按照5,4,3,2,1的次数造成攻击,总计15次伤害。)
三技能:100%*3*<2/1.0S
灰烬:100%/1.0S;
一技能:100%*2/1.0S,
二技能:100%/0.2S(非眩晕目标);250%/0.2S(眩晕目标。)
三技能:300%+400%(未撞击高台地形);300%+800%(撞击高台地形)。
寒芒克洛丝:100%/1.0S;
一技能:100%*2/1.0S;
二技能:100%*2/0.625S(前16次攻击),100%*4/0.625S(16次以后攻击)
隐现:100%/1.0S;
一技能:230%/1.0S;
二技能:100%/?S(略微缩短,PRTS未标出。猜想为0.15~0.2S左右。)
重射手
普罗旺斯:100%/1.6S
黑:100%/1.6S;
一技能:(100%*3+220%)/4hit(6.4S);
三技能:100%/2.0S
酸糖:100%/1.6S;
一技能:100%/0.941S;
二技能:100%*2/1.6S
鸿雪:100%/1.6S;
二技能:230%*3;
三技能:200%/1.0S(对非正前方三格的敌人);225%/1.0S(对正前方3格的敌人。)
玫拉:100%/1.6S;
一技能:116%/1.6S(第二次及以后释放);
二技能:500%~180%/4格。(衰减呈线性。无法做出精确判断。)
中坚术师
夜烟:100%/1.6S
阿米娅:100%/1.6S;
一技能:100%/0.8421S;
二技能:60%*8/1.6S;
三技能:100%/1.6S(真实)
艾雅法拉:100%/1.6S;
一技能:100%/1.0S;
二技能:100%/1.6S+(370%-100%)/6.6S;
三技能:100%*<6/0.5S
夜魔:100%/1.6S;
一技能:100%/1.6S+100%(治疗)*<2/1.6S;
刻俄柏:100%/1.6S;
一技能:100%/1.6S+(210%-100%)/7.6S;
二技能:100%/0.528S;
苦艾:100%/1.6S;
二技能:90%*4/1.6S
特米米:100%/1.6S;
一技能:100%/0.8421S;
二技能:100%/1.6S;220%/1.6S(1/3概率触发);100%/1.0/1.6S
雪绒:100%/1.6S;
一技能:100%/0.8421S;
二技能:75%*<2*7S/0.5S+300%*<2
霍尔海雅:100%/0.8421S;
一技能:100%/0.8421S+(300%-100%)/8.6S;
二技能:45%*9/1.6S(非浮空单位);45%*123%*9/1.6S;
三技能:280%~420%*123%/3.0S(注:旋风出发点前进1.77格后开始线性增长攻击倍率。从第1.77格开始,每格增加62.7802%的攻击倍率(完全没办法算好吧!))
扩散术师
远山:100%*1.1/2.9S
天火;100%*1.1/2.9S;
二技能:240%*1.7/4.93S
格雷伊:100%*1.0/2.9S
莫斯提马:100%*1.1/2.9S;
二技能:140%/1.0S;
三技能:100%*18格/2.9S
莱恩哈特:100%*1.1/2.9S;
二技能:230%*12格。
炎狱炎熔:100%*1.1/2.9S;
一技能:100%*1.1*<2/2.9S;
二技能:50%*9格*2/1.0S。
夕:100%*1.1/2.9S;
一技能:100%*1.1/2.9S+(250%*1.7-100%*1.1)/7.866S;
二技能:100%*12格/1.8709S(对生命值不低于一半的敌人);100%*130%*12格/1.8709S;
三技能:100%*1.7/4.06S
秘术师
爱丽丝:100%/3.0S;134%/3.0S(储存的能量);
一技能:50%/0.6S;
二技能:300%*<2
深靛:100%/3.0S;
一技能:50%/0.6S;
二技能:100%/1.8S+20%*∑(受束缚敌人*束缚持续时间)/0.5S
黑键:100%/3.0S;135%/3.0S(储存的能量);
一技能:50%/0.51;
二技能:245%*1.35*消耗的攻击能量。
三技能:100%/1.6666S,189%/1.6666S
和弦:100%/3.0S;
一技能:50%/0.6S;
二技能:100%/1.8S+∑(250*敌人在领域中停留的时间。)
轰击术师
伊芙利特:100%*6格/2.9S;
一技能:100%*6格/1.6111S;
二技能:(100%*6格/2.9S+(250%+33%*3))/8.3S;
三技能:140%/1.0S
蚀清:100%*6格/2.9S;
链术师
惊蛰:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/2.3S;
二技能: 100%*<4/2.3S;
异客:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/2.3S;
一技能:普攻逻辑+((100%/185%/257.25%/318.6%)*250%*1.7-一次普攻伤害/2.3S)
二技能:(100%/185%/257.25%/318.6%/370.86%)*1.7/1.15S;
三技能:150%*(100%/185%/257.25%/318.6%)*150%*1.7*4S/0.5S
布丁:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/2.3S
一技能:(100%/185%/257.25%/318.6%)*1.7/1.314S;
二技能:(100%/318.6%)*1.7/2.3S(重复)
星源:(100%/185%/257.25%/318.6%)/2.3S;
一技能:普攻逻辑+((100%/185%/257.25%/318.6%)*125%*<2-一次普攻伤害)/2.3S
二技能:(100%/185%/257.25%/318.6%)*2/2.3S;
阵法术师
蜜蜡:0;
一技能:100%*21格/2.0S;
二技能:100%*13格/2.0S+300%*9格;(300%是召唤方尖塔的伤害。)
薄绿:0;
一技能:160%/2.0S;
二技能:130%/2.0S+300%(最后的一次伤害消耗1.3333S)
卡涅利安:0。
一技能:100%/2.0S:
二技能:100%/0.9S;
三技能:100%/2.0S:(虽然卡姐三技能机制复杂,但好在其出伤逻辑简单,增伤也只是赋予敌方的负面buff,与卡涅利安的自己的输出逻辑没关系。)
林:0;
一技能;100%/3.0S;
二技能:100%/0.8695;
三技能:100%/2.0S(单次攻击击杀敌人的场合,额外造成110%伤害。单次攻击仅产生一次额外伤害,不论击杀多少敌人。)。
驭械术师
卡达:(100+20%+15%*0~6)/1.3S
二技能:(100+20%+15%*0+~6)/1.3S(这边为了表现出驭械术士特有的,浮游单元锁定敌人攻击的特点,采用了将0~6变为0+~6的表达方式,主要用以表示浮游单元可以具有更高的平均倍率(通过减少切换攻击目标减少重置次数,增加攻击的平均倍率))
耶拉:(100+20%+15%*0~6)/1.3S(注,该数值分别为干员倍率,浮游单元基础倍率,浮游单元逐次增长倍率。)
二技能:(100+20%+15%*0+~6)/1.3S
澄闪:(100+20%+15%*0~6)/1.3S;
一技能:(100+20%+15%*0~6*2)/0.8666S;
二技能:(100+20%+15%*0~6*2)/1.3S;
三技能:(20%+15%*0~6*3)/1.3S;
洛洛:(100+20%+15%*0~6)/1.3S;
一技能:(100+20%+15%*0~6)/0.6842S;
二技能:(100+20%+15%*0~13.3333)/0.7222S(注,此处洛洛技能使得浮游单元可造成上海的倍率提升至2倍,也即最高造成干员攻击力220%的伤害,去掉基础的20%,200%的攻击力约等于13.3333次15%的提升。也即,攻击13次时造成215%的倍率,攻击14次时本应造成230%的倍率,但因为上限,所以只造成220%的倍率。)
至简:(100+20%+15%*0~6)/1.3S;
一技能:(100+20%+15%*0~6)/0.8965S;
二技能:普攻逻辑+((100+20%+15%*0~6)*200%-·一次普攻伤害)/1.3S。
医师
末药:100%/2.85S;
一技能100%/2.85S+(25%+125%)/9S;
二技能:100%*<=2/2.85S
嘉维尔:100%/2.85S;
一技能:100%/2.85S+(175%~350%)/9S;
二技能:300%~800%
赫默:100%/2.5446S;
二技能:125%*10S/0.5S(该技能视为瞬发技能。)(注:赫默天赋为全局医疗干员提供额外的攻击速度。但该效果不会对医疗探机生效。)
华法琳:100%/2.85S;
一技能:100%/2.85S+(100%+25%*目标最大生命值)/5hit(12.56S)(四攻回技力需求。但仅对50%生命值以下的单位触发。) ;(二技能虽然会给予我方单位和自身buff,间接影响自身提供的治疗量,但由于过于复杂,不做标注。)
闪灵:100%/2.85S;
一技能:100%/2.5221S;
二技能:100%/2.85S +50%*3S(屏障,*3S表示持续3S,可吸收全类型伤害(含真伤))/6S;
苏苏洛:100%/2.85S;
二技能:100%/1.425S
亚叶:100%/2.85S;
二技能:200%(法术)/2.85S +150%*1.0/2.85S
图耶:100%/2.85S;
一技能:100%+200%*5S(屏障。)
二技能:100%/2.85S+300%*3(三次额外治疗不占用普攻在范围内干员生命值低于20%时触发。技能时仅对生命值低于50%的目标进行治疗。)
凯尔希:100%/2.85S:
二技能:100%/1.425S。
咒愈师
濯尘芙蓉:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/1.6S;
二技能:170%/1.0S;
焰影苇草:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/1.6S;
一技能:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/0.8965S;
二技能:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/1.6S+(240%(法术)*2*3*13+50%(治疗)*造成伤害)(每枚火球都在冷却结束后立即被使用的场合)
(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/1.6S+(240%(法术)*2*3*8+50%(治疗)*造成伤害)(敌人位于干员一侧的场合。)
三技能:(100%(法术)+50%(治疗)*造成伤害)/1.6S+∑(60%*敌人被附加灼痕的时间+50%(治疗)*造成伤害)+140%*被击倒的携带灼痕的敌人数+50%(治疗)*造成伤害。
(写三次50%(治疗)*造成伤害是因为造成伤害的来源不同,分数普攻的伤害,灼痕的伤害,灼痕爆发的伤害。)
疗养师
锡兰:100%/2.85S(较近目标);80%/2.85S(较远目标);
一技能:100%/2.85S+(200%-100%)/9.43S(较近目标);80%/2.85S+(200%-100%)/9.43S(较远目标)。
二技能:100%*<2/2.85S(较近目标);80%*<2/2.85S(较远目标)
清流:100%/2.85S(较近目标);80%/2.85S(较远目标);
一技能:350%*范围内干员数;
二技能:50%/0.342S。
絮雨:100%/2.85S(较近目标);80%/2.85S(较远目标);
一技能:100%/2.85S+(130%*<2)/3hit(8.55S)(较近目标);80%/2.85S+(130%*<2)/3hit(8.55S)(较远目标);
二技能:100%/2.28S(较近目标);80%/2.28S(较远目标)
(注:絮雨天赋提供的生命值恢复效果属于生命值自然恢复速率,因此不计入其自身治疗能力之中。如果想加上的话,∑(7%*范围内友方单位抵抗持有时间。),二技能期间变为∑(7%*200%*范围内友方单位抵抗持有时间。))
流明:100%/2.85S(较近目标);80%/2.85S(较远目标);
一技能100%/2.85S+(55%*9格*5S/1.0S)/11.3333S(较近目标);80%/2.85S+(55%*9格*5S/1.0S)/11.3333S(较远目标);
二技能:260%*<3(视为瞬发技能,仅记录倍率);
三技能:100%/2.1923S+100%*200%*8(8发弹药,消耗完后技能结束)(较近目标);80%/2.1923S100%*200%*8(8发弹药,消耗完后技能结束)(较远目标)
群愈师
调香师:100%*<3/2.85S;
二技能:100%*<3/5.7
白面鸮:100%*<3/2.85S;
二技能:100%*<3/0.75S
夜莺:100%*<3/2.85S;
二技能:100%*<3/2.85S+90%(屏障,可吸收法术伤害)/10.85S;
微风: 100%*<3/2.85S;
一技能:100%*<2/2.85S;
二技能:(100%*1格+50%*8格)/2.85S(虽然现在一个格子只能部署一个干员,但考虑到bug,以及以后可能出现其他特殊机制的干员的情况,用格数表示攻击范围。)
行医
桑葚:(100%+50%(元素损伤))/2.85S;
一技能:普攻逻辑+((100%+50%(元素损伤))*180%-单次普攻伤害)/4.16S;
二技能:(100%+50%(元素损伤))/0.741S
蜜莓:(100%+50%(元素损伤))/2.85S;
一技能:普攻逻辑+((100%+50%(元素损伤))*<2+100%(元素损伤)*<2*3S/1.0S-单次普攻伤害)/5.3333S
二技能:(100%+50%(元素损伤))*<3/2.85S
褐果:100%/2.85S;
一技能:300%;
二技能:100%/1.234S(非连续治疗同一目标)150%/1.234S(连续治疗同一目标。)
链愈师
明椒:(100%/175%/231.25%/273.43%)/2.85S;
一技能:(100%/175%/231.25%/273.43%)/1.5405S;
二技能:(100%/175%/231.25%/273.43%/305.07%)/2.85S
凝滞师
地灵:100%/1.9S;
二技能:停止攻击
真理:100%/1.5702S;
一技能:100%/0.6611S;
二技能:100%*<3/1.5702。
(值得注意的是,凝滞师单次攻击停顿0.8S,而真理在7级技能时,攻击间隔便已经减少到了0.7438S。因此一技能无需专精即可完成永续停顿。而二技能哪怕三模,也没办法永续停顿。(虽然二技能打三肯定比一技能优))
安洁莉娜:100%/1.7592S(携带一技能时);0(携带二三技能时);
二技能:45%/0.2638S;
三技能:100%/1.7592S
格劳克斯:100%/1.9S;150%/1.9S;
一技能:100%*2/1.9S;
二技能:400%* 25格(对非无人机);400%*200%*25格(对无人机)。(二技能伤害不应用天赋提供的额外倍率加成。)
波登可:100%/1.9S:
一技能:100%/1.9S(治疗效果);
二技能:80%*0.9*6S/1S
铃兰:100%/1.9S;
一技能:100%/1.4615S;
二技能:100%*<3/1.9S;
三技能:20%(治疗)*23格/1.0S(注:铃兰三技能并非是治疗效果,而是生命自然恢复速度。但反正是回血,也没必要分太清。)
但书:100%/1.6964S;
一技能:100%/1.6964S+(300%-100%)/6.2666,
二技能:350%+100%/0.7142S。
削弱者
初雪:100%*2/1.6S(天赋打二,一技能打二——初雪这个技能组让人忍不住皱眉。)
巫恋:100%/1.6S;
灵知:100%/1.6S;
一技能:100%/1.6S+(170%*2)/4.8333S;
二技能:200%(视为瞬发技能,仅记录倍率。);
三技能:100%*<2/1.2307S+600%
召唤师
深海色:100%/1.6S
梅尔:100%/1.6S
麦哲伦:100%/1.6S;
二技能:100%/1.0S
稀音:100%/1.6S
令:100%/1.6S;
一技能:100%/1.0666S;
二技能:450%*<2;
三技能:100%/1.6S+20%*召唤物周围格数之和/0.5S(技能开启时召唤物造成的伤害来源为令。故将其划为令的技能效果。)
吟游者
空:10%*13格/1.0S;
一技能:100%*21格/1.0S;
浊心斯卡蒂:10%*13格/1.0S;
一技能:80%*13格/1.0S;
二技能:20%*13格/1.0S;
三技能:5%(生命流失)*最大生命值+70%(法术)*(13+9格)/1.0S
海蒂:10%*13格/1.0S;
二技能:300%*13格/1.0S;
工匠
罗比菈塔:100%/1.5S;
二技能:停止攻击
掠风:100%/1.5S;
一技能:100%/1.5S +250%*9格/7.1S;
二技能:100%/2.0S
白铁:100%/1.5S;
三技能:100%/0.9677S
护佑者
月禾:100%/1.6S;
二技能:12%(治疗)*16格/1.0S(注:生命恢复速率,另根据PRTS数据,开启技能后第一秒内,不提供该治疗效果)
九色鹿:100%/1.6S;
一技能:100%(治疗)/1.6S;
二技能:100%/1.0666S
夏栎:100%/1.6S;
一技能:100%(治疗)/1.6S;
二技能:100%/1.0S
淬羽赫默:100%/1.6S;
一技能:100%(治疗)/1.6S;
二技能:100%/1.0S;
伏击客
狮蝎:100%*10格/3.5S;
二技能:100%*10格/5.3S
伊桑:100%*10格/3.5S;
一技能:100%*10格/3.5S+(100*技能效果持续时间)
绮良:100%*10格/3.5S;
一技能:(100%*3+150%(法术))/3hit(10.5S);
二技能:100%*10格/1.0S
水月;一技能:普攻逻辑+(300%-100%)*10格+50%(法术)/hit+(150%-50%)/hit;二技能:100%*10格/2.0S+50%(法术)*<2/hit;三技能:100%*10格/3.5S+50%*<3/hit(攻击目标数小于3个时流失生命值效果不整合入公式中。)。
傀儡师
贝娜:100%/1.2S;
二技能:100% /0.6666S
风丸:100%/1.2S;
一技能:(100%*1+350%)/3hit(3.6S)
归溟幽灵鲨:100%/1.2S;
二技能:100%/0.8S;
三技能:(100%+70%)*<2/2.2S(目标生命值比例不低于自身);100%/2.2S /hit(目标生命值比例低于自身)
处决者
砾:100%/0.93S(注:砾的攻击为单次输出100%伤害后计算可扣除伤害,然后分两次扣除。该效果不影响砾造成的伤害。可以单纯的认为,砾的单次攻击造成2hit次数。)
红:100%/0.93S;二技能:250%*5格
槐琥:100%/0.93S;二技能:290%*9格
傀影:100%/0.93S;三技能:300%*8格
卡夫卡:100%/0.93S;
一技能:450%(法术)*5格;
二技能:400%*1格+100%(法术)/0.93S
缄默德克萨斯:100%/0.93S;
一技能:100%/0.93S+∑(400*技能效果持续时间);
二技能:240%*9格+100%*2/0.93S;
三技能:165%*9格*2+130%*<4/1.0S+100%/0.93S
麒麟X夜刀:(100%+20%(法术))/0.93S;
一技能:((100%+20%(法术))*2+(100%+20%(法术))*1+(100%+20%(法术))*4+(100%+20%(法术))*2)/4hit(1.86)
(注:麒麟X夜刀的一技能对一个目标的第三次攻击虽然是6连击,但占用2个攻击间隔。因此,麒麟X夜刀的一技能实质上是一个2242的10连击,占用4个攻击间隔。)
二技能: (100%+50%(法术))*150%*2格*16;
三技能:300%*(100%+20%(法术))*18(整个攻击期间,最多可以进行18次攻击,自身碰撞箱半径0.51格,根据在移动过程中与敌人的碰撞情况造成不同次数伤害,此处仅做以标注。)
怪杰
阿:100%/1.3S;
一技能:100%/0.65S;
二,三技能:500*15(根据自身技能索敌对我方单位造成伤害)
空构:100%/1.3S;
一技能:100%/0.65SS;
二技能:100%/0.9285S(考虑到怪杰的特殊性,其实二三技能之类的输出逻辑完全不具备参考价值。)
推击手
阿消:100%*<2/1.2S;
一技能:100%*<2/1.2S+50%/6.3333S(注:根据PRTS数据,阿消释放二技能所需帧数为40帧。合1.3333秒。因此,携带一技能的阿消完整触发一次技能并开始下一个循环的时长为6.3333S)
二技能:300%*1.0
食铁兽:100%*<2/1.2S;
一技能:100%/1.2S;
二技能:250%*0.9
温蒂:100%*<2/1.2S;
一技能:100%*<2/1.2S+(150%-100%)/6.2S(这个技能似乎是单体的。);
二技能:100%*0.9/3.84S;三技能:350%(法术)*4格(按照发射的逻辑而言,温蒂自身这一格的敌人应该是没办法被打到的。水炮发射的伤害不计。)
见行者:100%*<2/1.2S;
一技能:100%*<2/1.2S-100%/6.2S;
二技能:0
行商
孑:100%/1.0S(非感染生物);150%/1.0S(感染生物);
二技能:100%/1.0S+50%造成伤害(治疗效果)(非感染生物);150%/1.0S+50%造成伤害(治疗效果)
乌有:100%/1.0S;
一技能:0;
二技能:100%/1.0S(非橙色形态);100%/0.78125S(橙色形态);
老鲤:100%/0.7692S(这边仅计算老鲤阻挡一个人且攻击范围内仅有一个目标的情况。);
二技能:100%/0.625S+(300%+20%*我方对目标造成伤害次数(最大30))(法术)*1.0S
钩索师
暗锁:100%/0.93S;
一技能:(100%*5+190%)/6hit(10.8S);
二技能:225%*<2
崖心:100%/1.8S;
一技能:180%(法术);
二技能:200%*<3
雪雉:100%/1.8S;
一技能:170%;
二技能:200%*0.7
歌蕾蒂娅:100%/1.8S(对重量不小于等于3的敌人);136%/1.8S(对重量小于等于3的敌人)
一技能:210%;
二技能:180%*<2/2.7S;
三技能:130%*9格/1.5S(龙卷风持续9S,进行7次拖拽,6次伤害,技能结束时的拖拽无伤害)
陷阱师
罗宾:100%/0.85S;
一技能:350%/夹子;
二技能:380%/夹子
霜华:100%/0.85S;
一技能:350%/迎宾踏毯;
二技能:200%/迎宾踏毯(未处于霜华攻击范围内);(200%+180%*3)/迎宾踏毯(处于霜华攻击范围内)(注,追加攻击连续触发时,先触发的追加攻击会被打断。)
多萝西:100%/0.85S;
一技能:450%/陷阱;
二技能:300%(法术)*9格/陷阱;
三技能:350%(法术)*9格/陷阱。
至此,全文12000字+,耗时十余天,截止至2023年7月5日21:43:03,明日方舟【眠于树影之中】故事集开启前。明日方舟全干员输出逻辑整理完毕。
由于哔哩哔哩专栏修改有次数上限。在可以预见的时间内,我不会对这些内容进行更新。但我会持续跟进最新干员的数据处理。(只是不会发出来)。如果您需要这些资料,可以私信我。
有很多地方都做的很粗糙,如果遇到有问题的地方,您可以向我指出。
做这些东西未必有什么用处,但我仍愿意将这些无用的信息整理起来。
————————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】