个人补游笔记(最终幻想7重制版 & 异度神剑 终极版)

本人是主机游戏萌新和《云玩家》,随着认识深入,深感没有调查没有发言权,遂开始系统性补游,并为自己通关的游戏做玩后笔记。第一期是寒假二连补(不知道会不会有后续?)。游戏经验不足,个人观点,如有错误请指正。
最终幻想7 重制版:
战斗系统毋庸置疑的满分,在动作性质的即时制下面复原出atb回合制的策略性,单这点我就佩服不已。从第八章斗技场开始玩的就渐入佳境了;
但是作为没玩过原作的玩家,我觉得剧情节奏实在是慢得出奇……当然毕竟这只是原版的起始一部分,再经过重制扩充,节奏不慢才怪;
更要命的是,游戏还很喜欢内置大量的“播片用操作”,比如一直推着摇杆钻小缝爬各种东西,本身没有技术含量可言,还慢吞吞,第一次见到还没觉得如何,整多了以后我只想求求游戏给我直接安排几个boss爽爽,我觉得这实在是太断游戏节奏了
(最让我烦躁的就是倒数第二章四道隔离门大阵,做的很好,下次别做了)
还有他们不会真的觉得摩托车战很好玩吧我超还有boss😅哦二周目能跳过啊,那没事了
支线设计大部分是没啥可说的,不过主线打架还是嫌不够,毕竟也没有够大的野图让你大杀四方,任务也就那么几个,还大都在主要路线上,干脆都做掉好了
(这个同模的冬贝利太哈人了,一刀去世,我ff14的青魔找你学的菜刀怎么就没这本事)
至于爱丽丝、萨菲罗斯和改变命运这条暗线,那得了解原版剧情才能自行发现,我初见只觉得爱丽丝怎么这么自来熟,好奇怪,看了分析视频才明白(
萨菲罗斯差点卡关,然后我发现我是个憨憨,我全程漏掉了两个重要机制,一是克劳德进攻模式按防御自动反击,二是……魔法是可以按左右键选大中小的……





异度神剑 终极版:
我有个2代厨朋友说,xbde他玩了快一半就扔了,觉得比2难多了。害怕.jpg
我xb2打到第七章暂时搁置了,再来玩xbde,这UI交互和指引教学真的让人泪目了,到底谁才是新出的游戏啊(后仰
等2通了我要好好喷一回2的交互,指定妹你好果汁吃嗷

游戏的支线量是真滴大,关键是充满了大量的采集和讨伐委托,看的人都麻了。还好重制有高度现代化(闹蚕)的自动寻路系统,任务相关素材都加了标识不用满地翻找,普通委托甚至不用回去交任务就能自动完成,可以说是相当现代化的友好改动了,不然我是打死也顶不住。能从决定版玩起果然是一种幸福


我早期的游戏体验不知道为何相当难受,经常遇到怪就暴毙,仇恨似乎总是乱的。直到初见佐德,24打26被揍成麻瓜,完全不知道为什么团血会崩,add小怪半天死不掉,足足尝试了几十把,可是为什么别人死几次就能过,整个人都自闭了;
然后发现,第一,我把莫纳德的附魔给忘了,我是憨批;第二,莱恩开着防御架势就干脆不动了,完全视add如无物,属实离谱到家,说实话,我觉得这算小的设计失误了,要么改进AI要么别让这个技能自动进栏;
第三点是我在后面的游戏过程中总结出来的,那就是敏捷的重要性,毕竟我很少刷级,打boss必然基本是越级进行,如果敏捷不够,再好的攻击难以命中boss也没用,仇恨也自然会发生混乱;同时高敏捷还能更多的闪避敌怪平a,t血线能更稳定。自从这次之后,我从游戏中段开始有意识的堆好全队敏捷,游戏体验果然大幅上升。

我一开始,不喜欢做水支线,也不喜欢农怪,野怪和任务都凭心情看着做,于是在游戏前中期,我经常被卡boss等级,一进boss房,哇,那名牌可老红了,看的人起鸡皮疙瘩。一想起我在xb2也是被好几个boss吊起来锤,综上所述,我只能无奈的承认一个很浅显的道理:
强制练功和队伍build是jrpg的一部分,不爽不要玩,如果不能接受,只想看剧情,请开简单难度。
然后我默默按着自己的头去狠狠清了一波支线,玩了半天炉子,在真·大机神城见机神兵就杀,直到最终章二进监狱岛,我实在是刷的要吐了,才开轻松模式进行了一个课的逃,萨扎怎么都想不到我还有新外挂吧,哈哈
好几个卡等级的boss,从重生点到boss房都需要走相当一段距离,中间放着一些明显高于你等级但并不那么难打的怪,这意思再明显不过了,请君开刷!
未来视系统一方面是契合剧情设定,另一方面,它真的塑造出了“以命相搏”的感觉,能让你看见未来视的,那个个都是死刑技能,必须加以处理。我感觉xb2的系统要素装的满满当当,相比之下xb1要简洁不少,但能研究的深度可一点不逊色。

剧本本身的质量没话说,矛盾冲突丰富,且逐级揭开,善恶也更有深度,没有任何一方是绝对的黑或白,情感线也做的更含蓄向(梅办法,只能单相思了,他们俩都啵嘴了),终章还来了一手太空歌剧;我个人只觉得爬机神两章的剧情有些断档,也可能是我刷怪刷魔怔了。不过演出密度强度我觉得还是逊于2代,也有许多水剧情部分,而且大部分boss都不带换碟的,也可以说是含蓄或者是时代局限性吧。
我把败犬抱走了




