液体建模难秃头?新手5分钟就能学会的牛奶建模教程来了!【杰视帮】
还有两周左右的时间,今年的618页面就要来了。
各位的618项目是进入尾声了?顺利交付了?还是...
被打回重做了?

掐指一算,今年的大促页,至少有一半页面都会借助三维软件进行设计了。
在三维软件的帮助下,不论是制作效率还是画面质量,都得到了一个显著的提升。

你开始学C4D了吗?
在我们引入C4D的教学后,我们的社群里也多了许多刚开始接触三维的同学,在有了一定建模基础后,发现大家有一个普遍存在的薄弱点:
流体建模。
相比刚体建模,流体建模更加随机,没有规定的形态,却又对其真实性要求更高。

网上很多流体教程都是引导大家通过运算模拟,或流体插件来完成液体的制作。

但这些途径很难在特写镜头中恰如其分地制作出我们需要的流体状态,更别说需要液体组成特定形态的场景了。
比如,就有同学问,这类奶粉海报应该如何制作。

接下来的时间,交给我们的金牌讲师,87time老师,让他用5分钟的时间,教会大家如何快速搞定这类模型。


首先,强调一下,这篇教程是面向刚开始学习C4D的萌新小白的,可千万别被最终效果吓劝退了~
不信,你看看本篇教程所涉及到的全部指令。

我们创建一个球体,球体的细分多一些。为啥呢?一会再说。

再创建一个圆柱。

紧接着,再建一个管道模型,依然注意曲面的细分多一些。

继续创建一个圆柱,直径调大一些,覆盖整个管道,作为底面。

再拉出一个圆环模型,放上去。

此处的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,当然你不要一次加个成千上万,上来就把电脑搞死。

多复制几个,做一个类似皇冠的排列,可以参考下图。

把上面的小球模型,随机的调节。这里我没有用克隆,我是手动调节的。一是个人习惯,纯手工酿造,二是方便不会克隆的萌新模仿。

当然,你用克隆加随机也行。
差不多摆好了就可以进行体积生成了。

调节体素尺寸,具体多大根据模型而定。

从大到小慢慢调节,千万不要直接干个0.1,否则你会看到这个。

体积生成后的模型如下。

勾选“SDF平滑”,如果加入平滑你的模型消失了,是你模型太小或平滑力度太大。

到这里,就已经内味了~

最后加入体积网格。

现在的模型布线是比较乱的,QR一下。

我设置了4000,还行。越大面越多。

完成的模型再来雕刻做造型。

先用“抚摸”工具慢慢“摸摸它”。

看下图,一点点处理,不要上来就用力拽。

增加细分,用“变胖”工具慢慢拖。

变胖后的就有水滴的效果了。

凸起大的地方在使用平滑适当还原一些。

处理完成后,你不仅得到了一个光滑的牛奶液体模型,还学习了雕刻的常用功能,撒花~

细节到位后,上点材质,就可以去渲染了。


这种方法不仅可以用来做液体水滴,在美妆口红产品的海报设计里,这种膏状质感也可以用这种方法制作。

是不是很简单,很多复杂的形体,只要你看透了其本质,建模所涉及的工具其实很简单。
比如,球体和圆柱体的组合,还可以产生这样奇妙的效果。
首先,创建大小不同的球体,排列组合一下。

进一步叠加,再组合上一两个圆柱体。

看不懂?继续叠加,看出点大概形态了吧?

接下来,看懂了?评论区“666”走一波。

这里模型多,所以细分就不要加很多,都要根据情况来。
搭建好后,按照上述的操作,体积生成。

再雕刻一下,细化出五官。


兴奋起来了,继续完善细节,接着奏乐接着舞。

然后,由于过于兴奋忽略了主机的轰鸣,又忘记了保存,进一步细化后,你就会得到这样的结果...

C4D学习第一步,ctrl+S很重要!


大家在学习C4D建模的过程中,还遇到了哪些难以解决的困难,欢迎大家在评论区告诉我们,让87老师抽空给大家安排上!


另外,像开头说的,相信大家618项目也处于收尾的阶段了,在这里,我们诚邀各位投稿今年的618海报作品。

今年,我们不仅打算做集中的大促展示帖,也打算在后续做独立的项目赏析贴让更多人看到大家优秀的作品。
投稿请将作品打包发送至邮箱(可以附带一些作品的创意说明)
609260662@qq.com
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期待大家今年的618大作!
