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【亚历山大计划】美国

2018-10-14 23:52 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

阅读本专栏前请务必阅读 CV1171219

罗斯福:罗斯福推论

在首都所在大陆作战+5战斗力;有国家公园的城市地格+1魅力;军事学解锁特色单位莽骑兵

三部分分开来讲

第一部分,首都所在大陆+5战斗力。防御神技,这个能力的存在让美国在某星的“征服不想遇到的邻居”排行榜中排到了前列。由于文明6前期AI的5棒压制,开局20+T被AI骑脸宣战并不是小概率事件,罗斯福LA的5力加成基本能保证双棒单投石守住首都(多5力伤害变为1.25倍,受伤变为0.8倍),同时复杂地形上的投石也有高概率可以抗住AI棒子两下攻击,对于稳定性的提升有一定帮助。

当然这个技能不只是个防御技,多数时候,这个技能能在美国作为进攻端的时候也是用处不小。盘古陆通常是4大陆,理论上是平均2家AI文明同一大陆,但由于大陆的大小有时差异巨大,导致这个技能实际上方差极大(比如这次5同大陆AI图)。通常情况下,美国的LA只会作用到1~2家AI身上,当然一家都作用不到的概率也是存在的,碰到这种情况就安安心心当一个白板打吧。

说完了作用范围我们再说说作用效果。多5力允许美国在没有寡头的情况下直接对抗远古邻居,对于常规的文明,在没有寡头的情况下对抗邻居通常是不明智的做法,AI弓箭对于无寡头的平地铁剑造成的伤害大概是23左右,而对寡头铁剑的伤害是18左右,无寡头被AI射两箭的铁剑基本不可能活到有机会活到点升级;同时在清兵方面,无寡头铁剑对复杂地形的战车毫无杀伤力,进攻战车驻防的AI首都速度也会降低很多(具体伤害倍率上文已经提到过了)。同时值得注意的是,包括城市在内的所有可战斗单位都会随着血量降低而降低战斗力(每10血1力,惩罚还是很严重的),所以高5力造成的伤害压制也不仅仅是1.25/0.8倍,由于敌人血量降低速度远大于我方,战斗力的差距也会很快拉大,我方单位承受的伤害也就会更少,也就有更高的几率可以持续作战,具体数据模型比较复杂,这里就不列出来了,如果只是按照经验的话,基本要求是保证攻击时至少要有5力差距,如果有10力差距的话可以考虑不使用攻城锤拆掉远古城墙。所以如果合适的话的话,美国其实可以稍微推迟纪念碑的建设而选择优先暴兵。对于小马征服的话,意义也就仅限于在攻击有战车驻守的城市时,可以更顺利的拆掉城墙了,不过由于小马通常可以对城市形成6围,外加造价稍低,移动速度快,即使没有5力也可以强拆37力(战车宫殿单区域)城墙,不过很可能会出现战损就是了。同时美国远古推进速度也会大幅度提高,要知道在50T~70T的每一回合都是非常宝贵的,因为这个时间段,一个远古AI随时都可能变成一个古典AI,一个无城墙城随时都可能竖起一道城墙,晚2~3T可能会带来很严重的后果。

在对抗古典邻居的方面美国在对抗那种拥有铁剑,而且好死不死非选了个寡头的文明时效果拔群。由于AI几乎完全不会使用双寡头,所以铁剑征服在对抗古典AI时攻城不会特别乏力,但清兵效率会变得比较低,通常3铁剑围杀都不一定能清掉寡头铁剑,而美国铁剑对抗寡头铁剑时,通常只需要小弓+2铁剑就可以完成击杀;在小马征服中,美国+5力优势可谓巨大,由于骑手不吃寡头,同时AI拥有+4力的优势,导致小马征服在没有大军的情况下,是需要尽量避免与古典AI作战的,所以在有古典邻居的局里面,美国的+5力相当于让小马征服多了一种分兵选择,提高征服速度,在没得选择的局里,也相当于提高了征服稳定性,毕竟小马硬刚古典AI通常是会有战损的(或者大量暴兵车轮首都,但这样也会拖累征服进度)。

然而说了这么多,以上一切均是基于:如果LA可以发挥作用的假设,在实际使用过程中,你很可能碰到以下情况:

  1. 三大洲交界开局。

  2. 在一片没有AI的大陆上当一个白板。

  3. 唯一一个和自己同一大陆的AI的另一侧是海岸,古典处理明显就是在拖延征服进度。

  4. 和你同大陆的是古典AI,而你的旁边还有一个远古AI。

  5. 小马对抗无城墙远古AI,根本感受不到LA的作用。

  6. AI家里没弓,铁剑不需要寡头都能平推。

  7. 唯一一个同大陆邻居是印度。

    ……

虽然+5力很强,但由于其巨大的不稳定性和不可预测性,这个能力是没有办法在开局做规划的,甚至能否在本局用上都是个未知数,巨大的方差是我对这个能力评价不高的一个主要原因。

第二部分,国家公园所在城市+1魅力。国家公园是啥来着?

第三部分,军事学解锁……停,神标盘古用不着军事学,告辞。

评分:3/5

UA:开国元勋

所有的外交槽转化为通用槽

还算实用的能力,铁剑征服+1通用,小马征服的话我还是更倾向于独裁,拿全产出+1(2),效果是比+20%经验明显不少的(25%经验的话或许可以考虑一下)。

对于征服来说,2红到3红是飞跃,尤其是铁剑征服。通常情况下,铁剑征服寡头1红1通用,通用槽长期被传承占据,而对征服来说极为重要的两大红卡:斯巴达和-1维护费是无法同时挂上的,通常铁剑征服会选择牺牲前期经济快速暴兵。由于铁剑本身机动能力很差,所以后方不需要长期补铁剑,这个时候斯巴达就可以拿下来换-1维护费了。相比于可以挂2卡的小马征服,铁剑征服通常要亏出400的金币甚至更多,也就是4~5个骑士——差不多少了半条线的兵。但由于出到骑士后,征服也只是无聊的竞速而已,并不会大幅度影响征服时间,更何况有的图无法兵分多路,或者有的图前期推进顺利导致经济状况足以升级出足够多的骑士,所以这点差距带来的也只是短短的几回合罢了。

那么美国的这一通用槽该怎么用呢?个人推荐是照常牺牲前期经济,同时挂大军卡,只需一轮军营项目即可获得大军,65T之前(好图甚至可以在打第一家之前)可以跑出第一个大军,在前期单位数量吃紧的时候能够完成快速清兵,战损低也可以以最快速度奔向第二家,也可以配合LA远古车印度象。至于小马征服呢,就随便挂一个传承卡就好了(后面可以换成劫掠翻倍)。

啥?你说少一个绿槽?绿槽有啥用?

我看很多人都给美国UA打了1分,实际上美国UA对美国的帮助是肉眼可见的,稳定生效的,总比+4时代分的UI要好得多。

评分:2/5

UU:野马战斗机

属性懒得列了,莽骑兵我都看不起我要你飞机干嘛。

评分:0/5

UB:电影制片厂

文化胜利都看不上的近代建筑,我要你何用?顺便我看很多人给制片厂不打0分,统统回去重修征服基础吧。

评分:0/5

总评

美国实际上是个发挥挺不稳定的看脸文明,而且上限也没有想象的那么高,横向对比斯基泰月护王罗马和马其顿就能明白了。美国的能力都是前期有效,所以前期过后就是一个白板了。虽然文明本身是一个滚雪球游戏,但是美国的前期收益不但期望不高,同时也是不稳定的的令人发指,这也是我之前只把美国放在T2的根本原因。

顺带这次的配套视频倒是极大的发挥出了罗斯福的能力,不过除却大陆分布外本身也是一张烂图,白板可能要将近120T打平的样子。

评分:【3,2,0,0】

破星虽然好久没玩征服了但是想法还是和我差不多的2333

恭喜 @安格na 完美的猜中了,感谢对本次活动的支持,虽然这次没有奖品233333

配套视频:AV32038417

文明6闲聊群:366896186

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