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Demiurgos的留言/宝可梦小说设定

2022-07-31 21:34 作者:objet-petit-a  | 我要投稿

假装封面是最终兵器

Demiurgos:亲爱的读者啊,当你读到这句话时,就应该意识到,接下来您将在我的位置,看待那个世界。在这个位置看那个世界将会是一览无余,却常常将一切都看作虚无的。为了绕过虚无,还是让我用比较少见的语言来介绍这个世界吧。

游戏本体一只伊布的意外冒险(还没有想好标题,但主角(原则上)是一只伊布。舞台是(弱)宝可梦世界)

DLC列表

(1)卡洛斯的命运:加入了“冲突”机制;解锁特殊剧情“卡洛斯大革命”;加入了更多思想;修改了敌人的Ideology,现在你应该能够更好得与他们敌对。

(2)旧时遗迹:在这片历史悠久的陆地上,有太多过去的生命活动留下的遗迹,你可以找到它们吗?甚至你有机会,扮演历史上的一个角色,重新体验那个时期的故事!

(3)阿萨辛传:根据古老的传说,一些存在,会以夺走衣轻乘肥者的性命为手段,完成TA们的目的。尽管现在人们普遍认为这只是用来吓小孩的鬼话,但真的如此吗?

objet-a:创造者的辞语是不能直接念给读者听的,而且太喜欢用隐喻来表达观点也可能是自卑的表现,你应该知道吧,Demiurgos。算了,还是由我小a来给读者您进行介绍吧。

如上所示,这篇小说尽管我将它定义为“宝可梦小说”,但它可以说是“离经叛道”的。因为比起“自然王国的竞赛”,我可能更愿意写“文明社会的冲突”,因此我将这个世界称为“弱宝可梦世界”。

也因为这个缘故,我在这个世界中引入了更加严谨丰富的历史。不过历史是要有地区作为载体的,在此我并没有打算完全原创地区,而是想直接挪用官方地区,而历史则与地区的原型对应(其实除了偷懒之外还有的原因是在我看来,官方以原型来制造地区时必定参考了原型的文化,而文化的形成与历史密不可分。为了使我的世界更加严谨,就选择了这种相对偷懒的方案)。也因为更加严谨丰富的历史,地区应该会比官方游戏中的更大一些。

至于宝可梦种族设定,基本上就是与官方相同,但是神兽类的在故事中有意被雪藏(与我的世界设定有关)但仍有可能出现;其余的宝可梦中被我认为有可能完全破坏“冲突”机制的,则是彻底被我雪藏,几乎不可能出现(创作需要)。

还有“冲突”机制,则是因为小a尝试讨论一些较严肃问题,而在剧情创作上引入。具体表现基本上就是你在工会那里站一下午能够碰到的**事引入我的世界的版本现实主义文学中会讨论的问题在我的世界的版本与一些哲学(相当广义上)问题,可以说很杂。

不过还是想征求大家意见的:想问问大家想要我在描述“冲突”时的力度

大家想要我在描述“冲突”时的力度

这篇小说我也认为是空之探险队精神的继承人。

最后,这个小说的主要灵感来源除了宝可梦,就是刺客信条。角色设定与故事方面主要参考刺客信条,世界观设定也有部分参考。除此之外便是我读的书了(主要为哲学相关与历史相关以及小说),也可以说,这篇小说也有作为我读书总结的作用。如果我很久没有更新,可能是回学校或是在读书()

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