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玩个游戏差点犯PTSD!---少女前线:云图计划入坑7天后的游戏体验与感受 【半云杂谈】1

2022-08-09 17:42 作者:徵羽洛依  | 我要投稿

       大家好,我是云了但又没有完全云的游戏玩家--徵羽洛依。这次给大家带来的是少女前线-云图计划的7天入坑体验。(二次元roguelike策略手游,之后都简称为少前-云图)该款游戏由上海散爆网络科技有限公司制作完成,于2021年9月23日开始全平台公测至今已经快有小一年了。这款游戏是散爆在少女前线这一IP上的续作,它的前辈是这一位

(少女前线,战术策略养成类手游,16年5月开始公测,如今已经六年了)

而它的兄弟则是这一位

(少前2:追放,二次元3D射击战棋手游,还没“生”出来)

还有她们的前身--面包房行动,散爆也在2021年底发布了重置版--逆向坍塌:面包房行动

(pc端策略战棋类游戏)

       由此看来散爆是真的想在少前这个IP上搞出点大事业,局布的够大。(打算磕死IP吗?)我是从6.28号开始玩的少前-云图,到7.4号玩满7天暂时退坑。(防沉迷弄不来账号,这暑假能玩到还要感谢我同学。8.21号更改补记:但实际,这篇文章完成时它还在我电脑上。)。先说我的整体感受,适合休闲、养成玩,前期的体验有改进的空间,剧情还可以但不是特别吸引人(反正我从第三天开始剧情都是直接跳过了,至少剧情不降智),不过少前-云图的底层世界观个人感觉比较有意思(后面会单独提到)。抽卡画面挺酷的,出货率还算可以,我7天下来角色图鉴到了60%,六个三星。角色立绘和战场小人模型都很好看,开大还有角色出招动画(是2d动漫的形式,可自行选择开关)。关卡打过后可以让AI帮忙重复刷,刷日常资源关的话可以挂机。操作界面左上角可以快速访问各部分,这对于我个人来说是项不错的加分点。

        先说少前-云图的世界观和故事背景,因为同属于少女前线这个IP旗下而且是其续作,所以少前-云图中的故事仍然发生在前作少女前线的世界里(因为本人之前没有玩过少前等前作,对少前整体的世界不了解,所以这里只讲我在少前-云图中接触到的内容):少前世界中一家科研实力雄厚,作为全球人工智能与量子科技研究领域领军者的企业-42lab。在2057年,启动了一项名为“心智云图”项目,选拔各种型号的仿生自律人形(游戏中的角色)参与项目。该项目的主要目标,就是让“仿生自律人形的心智备份”成为现实(说白了就是云端备份灵魂技术)。然后这个项目毫不意外的出了事故,参与测试的人形被分散到云端各地,休眠3年后再度苏醒。在“教授”(玩家)的带领下,这些人形们聚集起来,并自称为“流亡者”,探索未知虚拟世界,寻求回到现实世界的方法。

       由于云图扇区的事故,人形心智被迫离开了云图扇区,进入了其他不应该进入的区域,因此被净化者们视为异常心智单位,遭到追杀。(“净化者”是42Lab为了维护麦戈拉超云端的安全而制造的AI杀毒程序。他们分为上位、中位和下位,体系严密,严格遵守人类的指令。上位净化者驻守在名为“逆巴比伦塔”的监视塔内,保护着整个云端的安全,只有少数情况会离开塔;中位净化者遵照上位净化者的指令监视各个扇区,防止异常情况;下位净化者智能低下,只会遵守上位、中位净化者的指令以及底层指令,在麦戈拉肃清对扇区秩序造成威胁的病毒程序,以及心智出现异常的智能体。)(“扇区”是42Lab研发的超云端“麦戈拉”服务器上划分出的不同区域,凭借其充沛的储存空间、高效的模拟运算性能与优秀的安全性,许多企业都选择将数据储存于“麦戈拉”的不同扇区中,并借助扇区内部的AI程序“智能体”进行数据处理和运算工作。本游戏的主舞台便在“扇区”)

        “绿洲”是“教授”(玩家)使用“心智云图”项目负责人的权限所开启的扇区,也是流亡者们在麦戈拉世界中赖以生存的根据地和家园。目前游戏中共有五个角色阵营:42实验室、火神重工、最终生命、赛博传媒、环球万事服务。(以上内容均来自于游戏官网)但我并没有看明白各阵营之间的关系,游戏的故事节奏个人不是很能适应。

        然后很完美的,在教授刚醒来时(也就是玩家刚进游戏),“绿洲”就被净化者打了,需要教授指挥战斗。好不容易把净化者打退了,又发现“绿洲”被打废了,需要去其他扇区找资源。于是主线就开始,去各扇区找资源,和扇区当地居民发生冲突或交流,结识新的人形(就是新角色)。剧情中比较嘲讽的是:净化者设计出来的原本目的是为了保护人形在云端的安全、为人形服务,现状却是人形生存的最大威胁就是净化者(AI,只执行程序,毫无情感)。


抽卡画面
快速访问

 

战斗设置部分
已有角色图鉴

       战斗系统方面个人感觉自走棋+明日方舟塔防。一次场上能有五名角色,还有替补位3名,一个编队中最多可有八名角色。因为定位是roguelike策略手游,所以一关中又分为很多个小关卡。游戏中共有五种类型的小关卡:1、冲突区(与敌人进行战斗),分为初级(白色)、中级(粉色)、高级(紫色),通过后会得到“函数卡”(三选一),函数卡适用目标取决于小关卡右下角标注的内容(共有7种:战士、守卫、射手、医师、特种、全体、环境),从初级到高级能得到的函数卡等级依次升高。函数卡分为三级(蓝紫金),可以叠加晋升;2、异常区,我愿将其称为赌狗区。结果完全随机,有可能无偿得到函数卡,也有可能付出一定代价得到函数卡后者得到其他东西(包括但不限于:函数点翻倍、网络协议等);3、函数库,无偿得到随机函数卡(最实惠的关卡);4、交易区,可以用在关卡中得到的函数点(又称缓存币)升级函数卡、购买新函数卡、恢复角色生命值、购买网络协议,也可以出售无用多出的函数卡得到新的函数点;5、恢复区,恢复角色生命值、生级函数卡、进入交易区,三选一。不同函数卡之间可以发生“函数连锁”效应,形成套装。而且每过一小关,右下角怪物等级那里就会增加格数(满四进一),怪物等级上升会使敌方生命值、攻击、算力三项数据上升。角色在战场上的大招值依靠角色所受到的伤害上升,在屏幕最右边,点击角色头像即可释放。一次最多暂满两个大招,第一条是蓝色,第二条为橙色。

 

关卡战斗
配队

 

关卡
怪物等级具体情况

 

关卡说明

        说实话对我个人而言,少前-云图前期的战斗体验不是很好,因为我卡关了。是的,在初期我便卡在了主线剧情的2.6,打了4次还是过不去。更离谱的是我的队伍配置已经到了当前状态的顶峰,属于满配队伍,依然打不过。接下来我便以此为切入点,讲一下少前-云图的角色养成和数值系统。先从角色养成开始:游戏中通过心智检索来获得新角色,两个限定池,一个常驻池(高级检测),还有一个基础检测可以抽出角色碎片和其他物资。【7.25号补充:有时会有特殊渠道检测,一共有5个池子。8.06号补充:(一个月还没弄完,我是真的重度拖延症,离了大谱!)】从卡池中获得的角色最高为三星,角色可以进行心智扩容提高星级。心智扩容依靠角色碎片,角色碎片可以通过碎片搜集(每天十次,目前一次能得到1-2个碎片,首通翻倍,关卡解锁条件为角色的亲密值等级),也可以在补给商店中通过心智投影购买角色碎片(其他的获得途径都几乎微不足道,哦,主线奖励除外)。对了少前-云图中,抽到重复角色只会转化成心智投影,可用来购买角色碎片(没有别的作用,一星为5个,二星为60个,三星没抽到过重复的不知道多少个)

        角色等级提升依靠作战经验,每十级需要突破一次。10级突破材料:底格币(钱)和突破控件(简化);20级突破材料:底格币(钱)和突破控件(简化+标准)。突破控件可以通过资源采集得到,分为简化.灰色、标准.绿色、高级.蓝色、特级.紫色、尖端.金色五个等级,同时通过主线时也有概率得到。我现在角色9个20级(均为三星,其中有3个是从二星晋升到三星的),然后离谱的事就来了:标准突破控件要通过扇区2-7,我卡在2-6过不去。角色只能到20级,可是全20级的满配队过不去,然后就开摆了。技能方面就不用想了,我材料早都齐了但是要通关4-4才能升级,更离谱。一个角色共有三个技能:一个被动,一个自动,一个终极技(大招,手动释放)。前两个技能升级依靠技能样本(最高10级),大招要心智扩容升级也就是角色升星大招跟着升级(最高5级),而且角色要到三星才能有大招,在这之前只有前两个技能,个人感觉对于低星角色不是很友好。

        角色的战斗力(作战效率)前期只依靠等级、星级和在关卡中得到的各种buff,可以说是很好养了(对了,角色的职业定位也会对作战效率有影响,但玩家又无法改变就无所谓了)。中间还有一块内容是锁住的,要通关3-4才能解锁,我也不知道是什么。(想知道的观众朋友,可以去找其他up的视频)

   

角色碎片搜集
卡池
补给商店中心智投影购买角色碎片


 

角色面板
每日资源副本 突破控件
角色技能面板

        然后角色还有个亲密值,随着等级的上升可以解锁角色更多的故事和语音,但对角色的战力没有影响。主要依靠给礼物来提升等级,不过礼物很好得到,许多途径都能得到(个人感觉这点挺不错的)。每个角色有自己喜欢礼物,送他们喜欢的礼物能增加更高的亲密值,但不是很多。(金色.多25.原100、紫色.多10.原40、蓝色.多4.原16,没有正式测量数据,不一定准确。)好像亲密值和等级同时达到一定等级,能解锁新的东西但最低要求角色40级,我现在完全到不了。亲密度最高应该能到14及以上,我并不确定,因为自己还没亲密度那么高的角色。我属于博爱党,都养。

        主线的演出是剧情关(纯剧情)+战斗关(部分会有小段剧情),有标准、暗域(过完标准才能打暗域)、无尽勘探(最高到400米,我第一扇区才到30米,第二扇区还没打)三种模式,个人感觉跟崩三的主线模式有点像(仅限于up个人观点)。同时每个扇区都有独属于自身的专属buff,伴随着扇区的探索进度不断增加,还可以升级buff。

 

亲密值
主线关卡


       每日资源副本共有三种:碎片探索(前面说过了)、资源采集(底格币、作战经验、突破控件、技能阵域过4-4解锁,对了我底格币到上限了没处花,就很离谱)、算法采集(这个要过3-4才能解锁)。资源采集部分每天随机某个资源副本双倍产出(2次)。

        因为我主线卡关了,所以每天就是打打资源副本,把秘钥用完。(游戏中挑战关卡需要花费秘钥,用完就打不了了,跟崩三的体力一个性质,但这玩意前期根本不用担心完全多的用不完,我现在的资源完全溢出,就这还能卡关,我真的不理解。)然后收一下绿洲的资源和宿舍的资源。说实话我觉得宿舍的物件设计不够好看,去商店逛了一圈,没有很喜欢就没买家具,宿舍设计直接开摆。(物件都偏朴素、简单,可能是为了符合剧情,绿洲算力紧张)

       日常任务给的东西感觉太基础了,我现在资源溢出,对这方面不是很感兴趣。(周任务的奖励个人感觉也一般,只能说蚊子腿也是肉呀。)“通行栈”和原神的纪行差不多,但个人感觉给的太抠了,充完钱的感觉还行,可惜我是白嫖玩家。福利方面分别有每月免费补给包、每周免费补给包、每天免费补给包(个人感觉后面两个说是蚊子腿,我都有点嫌少,也可能是我这人比较贪得无厌)。在对比完之后我觉得最值得竟然是每日签到的奖励,我这里是按付出时间与得到资源价值来比较的。(8.21号补充:仅限个人观点)

 

绿洲


 

宿舍
通行栈(纪行)
日常任务
每日签到


 

补给商店

        最后补充道:每次玩这个游戏总怀疑我是不是还在学数学,因为本人是个学渣,所以对数学这玩意有点PTSD。函数、算力、交互协议、扇区、数据链、容量这些东西无时无刻不在提醒我,自己的信息技术还要去学。虽然我对这些有兴趣、愿意学,但也不影响因为这玩意太难而导致本人PTSD。游戏整体最吸引我的地方还是人物立绘,其他地方没有很惊艳的内容,只能说这是一款制作中上乘水准、没有明显缺点,但优点也不突出的游戏(就人物立绘和角色大招演出动画稍微惊艳到我,能看到制作组对游戏的诚意,有野心,但仍在行业的常规认知水平当中。)用来磨时间的话绝对没有问题,可惜我不需要磨时间,相反我特别缺时间,所以这款游戏在我把测评做完之后应该就会卸载了。不过等我高考结束之后,应该还会下回来。因为我对散爆打造的这个少前世界开始感兴趣了,这款游戏我在看来最好的地方,是它真的在构筑这个世界,服务于前作少女前线,这一体世界观,剧情之间的相互补充扩展,丰富人物的故事。(8.21号补充:仅限up个人感觉,不一定对)

      (以上全文内容全部来自于本人对于少前-云图的短暂游玩体验,不能保证完全客观准确,如有不妥之处欢迎大家积极指出,本人一定虚心接受,但不会修改。在下学渣,语文不好,文中如有表达不准确、不连贯之处,还请大家多多包涵。)ok,免责buff拉满了。这是我第一次写游戏测评的文案,写的不好,还请大家多多原谅。希望你能喜欢这篇文案或能给你带去部分帮助,我就很开心了。谢谢大家,这是真的结束了。


最后一版,说什么我也不改了!

(8.21号补充:可惜今天又改了一次。正式发布后一共有三次修改专栏内容的机会,今天用掉一次了,希望这是这篇文章的最后一次更改。我真的好碎碎念啊!)


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