【自设AU】MERCILESSTALE_无情传说

MERCILESSTALE_概要介紹
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很久以前,有两个种族统治地球:怪物以及人类
有一天,两个种族之间发生了战争,在长久的战争后,人类胜利了
残留的怪物被全数赶进地底世界且永久封印了在地底。
据传闻所说,只要是爬上那座山的人就永远回不来。
201x年,一名小孩似乎为了逃离什么而爬上了那座山,跳进了那个洞里。
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以原版为雏形去做的改设以及增设,其路线只有中立以及屠杀,并未有和平线的存在。
MERCILESSTALE_故事大纲
20xx年,第八位"人类"落入了伊波特山。这位人类表现得不像初次来到地底世界,他似乎熟知地底世界的一切。他在谈话之前就对怪物展开攻势,豪不留情地拿起屠刀歼灭怪物,他屠杀的速度远快于居民撤离的速度,没有怪物知道他那深不见底的LV是哪里来的,这导致审判者只好提前出现在瀑布审判这位"人类",在那场战斗,"人类"吐露了一些他为何执意屠杀的理由......
MERCILESSTALE_角色介紹
FRISK - AI机器人
拥有自我思考能力,AI的优秀程度使它存在"情感",它的道德定义跟普通人不太一样,也许是因为它的造物主。
被下达决定怪物的结局的使命,于是它在造物主的瞩目下跳下山洞进入到伊波特山履行它收到的使命。
核心为红魂悔意(Remorse)的提取物,自身的决心来自于对造物主的忠诚。
武器藏在袖子底下,武器都是Sibyl研发的,一种是能够注入能量(魔力)形成剑刃的魔法刀,另一种则是单纯很锋利的机械刀刃,而最简单的武器是他的拳头。
CHARA - 最後的紅魂人類
在结界被创造出来后唯一存活的红魂人类,是红魂人类代表的孩子,人类代表在死前将这名孩子托付给了Sibyl。
她讨厌人类。
Ori - 红色灵魂的人类代表
原先唯一拥有重置能力的人,与Sibyl是挚友,将Chara托付给Sibyl后因为创造结界耗尽了所有的力量而死亡。
SIBYL - 紫色灵魂的人类代表、FRISK的造物主
在战争时是军师也同时是一位科学家,制造结界的最大功劳之一,与红魂人类代表是挚友。
战争结束后带着Chara远离了都市,在靠近伊波特山的地方定居。
FLOWEY - 你最好的朋友
Alphys實驗下的造物,繼承了Asriel的記憶所以知道紅色靈魂能操控時間,即使繼承了記憶但沒有靈魂的他無法操縱時間,最後他決定投靠Toriel,並時常幫助Toriel看是否有人類小孩掉落下來。
TORIEL - 遗迹的守护者
曾经的皇后,失去心爱的孩子后因为意见不合而与Asgore分居,之后居住在遗迹里,时不时就会去花堆附近看是否有人类小孩坠落下来,并保护他们,自从有FLOWEY陪伴后开朗很多。
ASGORE DREEMURR - 地底世界的王
失去心爱的孩子后下令要歼灭所有落下来的人类,并保存他们的灵魂借此打破结界,因为这样和Toriel意见分歧并分居,看似冷酷实则是非常温柔,但身为王他必须保持王的风范。
GASTER - 首席皇家科学家
战争时兼任军师,在战争结束后将重心放在研究上。发明了核心,创造了Papyrus和sans的存在,推动决心计画的成员之一,但他更多重心是放在研究结界构成的方面。
曾经私下动过Chara,以此去研究红色灵魂的特质,因而知道了时间旅行者的存在。
PAPYRUS - Gaster的实验造物
Gaster为了实验极感性和极理性的差别会有多大而创造出的存在,属于极感性的存在。 他天真善良,很容易就会被别人的情绪影响,有自己的一套标准。
sans - Gaster的实验造物、唯一感受得到时间轴更动的存在
属于极理性的存在,并且在创造前被Gaster注入了微量的红魂能量,因而能感受到时间轴的更动,但太少量而不足够使用时间旅行的能力,不会回溯但他会瞬移。
被任命为审判者。
ALPHYS - 皇家科学家
Gaster的助手,推动决心计画的主实验员,制造出了Flowey。
决心计画的失败让他受到严重打击,一度无法好好交谈,但在Gaster的帮助下她没有那么自卑了,可以正常沟通。
UNDYNE - 皇家护卫队队长
因个性和对事情认真的态度被Asgore相中,从小扶持训练,其实力以及人脉使他实至名归的被提拔为皇家护卫卫队队长。
双亲是在战争中死去,也因此他不太喜欢人类。
METTATON - 地底世界的明星
Alphys所制作的娱乐机器人,充满自信以及魅力,是地底世界里唯一的大明星,大家唯一的娱乐。
ASRIEL DREEMURR - 地底世界的小王子
有着善良的心,是唯一的王位继承者,在吸收Chara灵魂后走出结界被人类误会是他下手杀了Chara而被人类攻击,最后重伤回到地底,在花床上死亡。
MERCILESSTALE_细节设定
" 可不能忘了实验记录,这些可都是很宝贵的 ——来自Sibyl之笔 "
红色灵魂为何称作悔意(Remorse)?
这说来话长,我们都知道人类灵魂都饱含部分的决心,而灵魂有分各种类型和颜色,分别是青魂耐心(Patience)、橙魂勇气(Bravery)、蓝魂诚实(Integrity)、紫色毅力(Perseverance)、绿魂仁慈(Kindness)、黄魂正义(Justice)、红魂未知(Unknow),依据颜色的不同能使用的能力也不同,其中红魂的决心最为极端,他可以强大,强大至可以感染周遭的人、振奋气势,但同时也可以弱小,弱小到在死亡的瞬间灵魂会立即破碎,也因为如此红魂常常被称作为决心(Determination),但决心为每个人类都饱含着的特质,我认为这实在不能当作特征去称呼。
身为红魂的人类代表时常会做出一些......让我怀疑的事情,他会很隐讳的表达出他似乎知道未来会发生什么事,这让我对红色灵魂产生了莫大的好奇心,因此为探询这个灵魂的本质我决定进行实验——时间旅行者宴会,我想这个词汇对大家来说并不陌生,而红魂的人类代表出现在我所举办的宴会上,那证实了红色灵魂能够时间旅行。
这解释了为何红魂的人如此稀有以及为何他们的灵魂会马上碎裂,有些红魂的人类在死亡后发现自己可以在灵魂完全消散之前触碰生前的走马灯,可以穿透那些记忆回到当下,认为自己可以透过跳跃时间改变一切,所以决心异常的强大,而有些人在受过数次死亡的折磨后经受不了,因而失去决心,最后选择接受灵魂撕裂的事实,我将可以回到过去改变事实的这个能力称为"重置",但即使红魂再怎么稀少,如此繁复进行整个世界的时间旅行怎么可能不会造成时间线的混乱?
再透过一些实验后我找到了答案,时间控制的能力是有分细项的,大部分的红魂对时间的操控都是对于自己的时间,而不是整个世界的时间,红魂在受到攻击的当下能够凭空出现在另外一个地方,时常被误认为那是一种瞬移或是幻象的能力,但在这次实验过后才证实他们是透过回溯自己的时间确保自己可以活下来,但当下受到的痛苦是不会消失的,所以才有人会选择灵魂碎裂来解脱,而"重置"这项能力只有一人能够使用,通常是在事态无法挽回的时候才会使用的能力,这也解释了为何目前人类与怪物战争的历史当中人类从未吃过一次败仗的事实,同时我也认为用决心来称呼红魂也未尝不行,但我想他們可能是悔恨当下的选择,所以试图改变过去,如果没有这份心情我想"重置"这个能力也不会诞生吧?因此我个人更倾向称呼于悔意(Remorse)。
結界是如何成形的?
众所周知,结界是人类为了封印怪物而创造出来的,其原理涉及到魔法也同时涉及到科学——嗯?你说科学怎么可以跟魔法相提并论呢?噢,拜托,那你要如何解释皇家科学员的存在呢? 咳、说回正题,为何我会说这涉及到两者呢?请听我娓娓道来。在前面说到关于红魂的能力,操控时间如此逆天的能力肯定会使战况必定优势于人类,即使怪物认知到它们无法战胜人类,他们仍然决定对抗到底,七位人类代表在一次的会议之中谈论到关于怪物最后要如何处置,最后我们一致决定将怪物封印在地底(现在想想这并非是仁慈而是傲慢阿。),但必须确保这个结界能够困住怪物,而这个问题不知为何自然而然就落到了我身上,这难道就是能者过劳?
当时科技已经进步到拥有网路的时代,怪物并无威胁到人类致使他们甚至有闲暇去发展娱乐,而能够在网上留存资讯的这件事情启发了我对结界的初想,假设红魂的时间能力能形成一个封闭式空间,并且这个空间不会影响到外部的时间线,只有拥有红魂力量的人能够操控内头的时间、操控这个结界,那是否就能将怪物永久关在这个空间里呢?于是我便和自愿者一起又展开了研究,当然我也有将这件事透漏给Ori,而她也同意了并也成为自愿者。 结界有了雏形,尽管制造出的空间只有一个拳头的大小,也已经足够应证我的假想在理论上是能行的,但这个空间是否能像我说的那样成为不会影响到外界的封闭式空间还有待验证。
某次对空间进行验证,我请两位红魂的人类来协助我,其中一位便是Ori,我请他们手拿刀片伸进空间里,使手心的位置被空间包覆住,随后我请他们用刀片割伤在空间里的手,虽然他们犹豫了一下但还是照做了,从表情来看我可以知道他们确实划伤了自己,我请他们在把一半的伤口露在空间外,并且只对空间进行时间控制——成功了、如此轻易的。他们将手拿出来时只剩在空间外的伤口,而空间里的部分完好如初,内部影响不了外部,那外部影响得了内部吗?我又请他们把手伸回刚才的样子,并且请他们在回溯外部,结果对我的理论来说是好的,但对他们来说可是惨不忍睹。
他们的手掌直接断成两半,鲜血直接涌出,当下两位都慌了,好在是他们马上反应过来并且回溯到手尚未伸进去的时间,阻止了这场小事故,但也因为这样,我确信我的理论已确实正确,红魂人类所创造的空间为封闭式的空间,并且与外界的时间线是分开的,且外部不能影响内部,甚至有额外的收获——他们说在空间里的时间操控更加稳固,甚至可以指定某个部位去回溯,而不像外界必须整个人一起回溯,我想这可能是导致他们手断掉的原因
至于如何确定只有红魂能够操控这个空间,是我去尝试的,我将一个手指伸进了他们所创造的空间,然后就这样卡住了,如果我强硬的想要将手指抽出只会换来强烈的疼痛,伸进去的部分和外部会强硬分开——只进不出的空间,独立的时间轴,就在我沉思的时候Ori慌张的抓住我的手,我才发现我的手指已经快要断裂,就在我想尝试什么要开口前,Ori已经做完了我想尝试的事。他跩住我的手让伤口包覆在空间里面,然后在里头使用了回溯的能力,拿出来的时候我的手已经复原了。我很激动,这代表这个空间确实只有红魂能够操控,只要有红魂的协助,在这个空间里的事物都能够进行时间旅行以及自由进出这个空间。
验证完后我开始研究如何将这渺小的空间给扩大至足够包覆整个地底世界,据Ori所说,创建那样大小的空间对他们来说已经是极限,如果再强硬的想要扩大空间会失去能力,他们能清楚的感受到能力的流失,就算将所有人的空间混合在一起,别说地底世界,连一个人都无法容纳。我考虑也试探过各种可能性,包括混和其他灵魂的能量来制造这个结界什么的,但那都是徒劳,时间所形成的独立空间不允许形成过程中参杂其他能量,那会导致维持空间的能量杂乱,最后相互冲突而自毁,光是知道这样就有许多可能性被掐断,最后我把重心落在如何增强红魂的能力(或是能量)让他们足够形成结界,同时为了确保计画可行,我创造了一个能够模拟情境的人工智能。
能够让能量增强的机器完成了。但不管怎么演算,那依然得让他们使出全部的力量才能将如此大的空间给稳定下来。我思考后决定先研发能够侦测时间轴更动的功能,这是为了以防万一。 透过能量波动来侦测空间内时间轴的更动,依照波形分别出能力的差别,最后透过网路传递资讯到主机,这样我就能看清楚空间内的时间轴是否有更动,也可以在第一时间内采取对策。这项功能研发完成后我便通知了Ori和其余的红魂人类。
我将所有一切都告诉了他们——结界的完成会导致他们失去力量且死亡,他们所有人都很震惊,我低头向他们致歉,就在我以为会被拒绝的时候,他们却答应了,露出释怀的表情,像是终于从地狱解脱了那般,包括Ori也是,我有些不解。 Ori看我不太明白的样子,于是说出了原因。
她说,她们经历过的死亡与超出于我的想像,重置并不会抹去他们这些时间旅行者的记忆,我们其实吃了好几次败仗,有时怪物的策略以及能力其实远超出于他们的想像,并不是说我的策略不行,事实上赢是大过于败的,但问题是一出现败仗的话就会责怪彼此,随后开始争吵,她并不想看到内哄的情况,且况也会让军心不稳定,于是只要遇上败仗她就会果断选择重置,但结果就是红魂的人类经不起重复死亡的痛苦,所以最后才只剩下他们10个人。
我没有料想到这些,虽然我猜测到他们经历过很多死亡,但我少算到了重置的次数,我也很惊讶Ori会露出这样的表情,因为她在大家的印象中总是那么的开朗,且充满决心的带领大家,包括我也被她带动......这是题外话了,总之,最后这个计画被决定实行了,而结界也在10位红魂人类的牺牲下、完成了。
存档、读档、重置是如何在结界里运作的?
实际上,结界可以说是红魂人类共享的单独时间轴,只是为避免时间轴混乱而只能有一个人操控。
存档和读档其实就是红魂回溯能力较好明白的词汇——这命名的灵感当然是从网路上面来的,不过我在FRISK身上加了一些特殊功能,所以他的存档除了记录当下自己的状态同时也可以透过信号将他目前的情况传递给我,我能够细项的看到他身在何处,而读档当然指的是回溯至之前的状态,跟游戏不同的当然是在结界里的读档只能回溯他个人的时间。
至于重置......我想我就不用再多说了,原理就像前面说明的一样,只不过限制在于结界里面罢了。