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【300英雄更新分析④】2020.4.23

2020-04-22 22:02 作者:Ku3o1扣肉  | 我要投稿

旧坑重开 

1.本文仅从个人观点对更新影响进行分析、预测。由于含有预测成分,故不保证100%准确,更新后会根据实际情况在评论区进行补充

2.阅读过程中,如有疑问,请在评论区指出,我会逐个回答

3.如有不同见解,在提出之前,请务必确保自己有站得住脚的依据而非凭空想象,无凭无据的错误观点只会浪费彼此的时间,同时还会误导路人。当然,合理的见解是非常欢迎提出的

4.本专栏仅对正式服更新作出分析

5.看完后给个三连⑧


首先 很抱歉原本的第四期,也就是4.9这一期没有更,前段时间确实太忙实在没有时间


 另外 由于装备和游戏机制更新会牵扯到整个游戏 通常难以准确预测 

所以本专栏系列并不会对这些内容花上大篇幅进行分析

说白了 除非新装备/机制肉眼可见的OP

否则能在实际进入正式服前就对这些内容分析的头头是道的人

要么是游戏天才要么是瞎扯淡

(大部分情况下是后者)

因此 本次更新在抛开装备和游戏机制后 所剩内容并不多 所以本期不会太长

(其实就是想偷懒)


《300英雄》将定于2020年4月23日06:00-09:00(星期四),对所有大区进行停机更新。


UGO

简述:E冻结时间由1s降低为0.5s

分析:单从这一技能来讲

降低了一半的控制时间其实挺难受的

但是从UGO这个英雄的整体来讲

这一刀并不严重

UGO的强度在于团战作用

只要不影响到UGO的团战发挥 实际上无关痛痒

当然 加上前面砍过的几刀

更新后的UGO和最开始的UGO相比肯定是要弱一点的


冯宝宝

简述:大招增加目标已损失生命值20%的伤害

分析:更新公告里看到这一英雄时我犹豫了很久要不要写冯宝宝的分析

这英雄出场率真的是太低了

在对局几乎见不到冯宝宝 我自己也只玩过几局的情况下

我很难对这英雄做出准确的分析

仅从我的观点来看吧 加了个斩杀用处也不大 

这英雄问题不是伤害低 是有伤害打不出来

但是我又不敢直接这么说

万一这英雄还有什么大家都没有想到的打法还没开发出来呢

上月1W5的出场 间接说明这英雄还有不少潜力啊

(给大家做个参考 上月出场数第一的桐人56W2 第二的剑心35W6 第三炭治郎26W2 第十承太郎13W5 冯宝宝第171 比她出场数高一位的英雄叫做光芒)

但是我想了半天也想不出来这英雄潜力到底在哪儿

姑且先保留意见 加个斩杀也没什么用 该杀的杀 该送的送


佐助

简述:RCD改为全等级70s

分析:减少大招覆盖率(其实在这版本用使用次数来描述更为合适 不过用覆盖率的话更好理解就是了)

佐助的大招CD计算是从结束开始的 

也就是说70sCD 如果站完20s的大招

那么从开启到下一次开启所需的时间应该是20+70=90s

30CD的情况下是20+49=69s

满CD的情况下 20+38.5=58.5s

与以前满CD时20+27.5=47.5s 相比 少了11s

(虽然实际对局中大部分时候并不会站满大招的20s 

但是为了方便计算和理解 这里仍以站满20s为前提进行计算)

综上 实际对战斗力的影响是有限的

也许某些时候一波团放以前能开2个R 更新后只有1个

 但是这种属于特殊情况 并不在考虑范围内


风女

简述:W降低持续时间 随之降低伤害次数

E减少基础和加成

大招CD加长

分析:首先提一下W的机制 4s八次伤害 造成4s减速(可被刷新) 每受到4次伤害会被眩晕1s

W减少持续时间 可能会有原本能晕到但是减少后晕不到了的情况出现

同时因为伤害次数减少 原本最多能触发2次眩晕 更新后最多只能一次

减速的覆盖时间也随之缩短(如果吃满4s)

E减少基础 满级减少量达到30 同时加成减少0.1 影响不算大

R增加1 2级CD 因为原本CD就很长 加长后更长了 

考虑到奶量之足 姑且还算合理

中幅削弱 不过并不是白挨刀 毕竟是本周胜率榜第三的英雄


岛风

简述:手变长 W加强 R存量增加

分析:手变长 对线压制力变强 输出环境更安全(提升不会很明显 但是有提升)

Q距离700提升至900 但是速度仅从800提升到900 因此Q转一圈时间增长了一点点

虽然不长 但是会因此

1.会动的单位容易走掉少吃点伤害和减甲(但是影响不明显)

2.接Q时间推迟(但是影响不明显)

3.打满伤害会多1~2段伤害和减甲(但是影响不明显)

虽然影响都不明显 但是该提的还是要提一下

W从击杀刷新 助攻减一半CD改为了击杀助攻都刷新 并且增加了攻速加成

在能够杀人的情况下增加覆盖率 提升些许输出 

同时因为W会重置平A 杀人后可以立马有个AWA小爆发

大招增加存量 相当于变相增加输出

中幅加强 但是生存能力还是很弱


八神疾风
菲特
奈叶


 为了省事儿 这仨放一起讲

疾风优化手感加了一点点聊胜于无的伤害 大招加范围更容易命中

菲特加了一丢丢W伤害和中后期三个形态的R伤害  QR WR不打断移动优化手感(这里稍微多提两句 对于民工连而言提升不大 因为民工连时ER住就是打木桩 动不动无所谓的 其他情况下对于操作手感会有一定程度的提升 但是不大)

奈叶大招被动暂不清楚是新增效果还是重做(原效果是被收入后宫的英雄每补一个兵给奈叶1块钱) 但是区别都不大 给减伤和增伤稍微有点用 但是考虑到奈叶的机体性能 提升也很普通

光靠点减伤是活不下来的 给了增伤伤害再高也得活下来才能有伤害(虽然手很长 但是没用啊)

三巨头都加强了一丢丢 虽然作用不大 但是总比没有好


装备稍微提两句 浩南之眼这个“- 受到除被紧盯目标以外的敌人施加的负面状态持续时间降低70%。”有点离谱的

暗杀者袖箭简直像哈桑专属(


都看到这儿了,你还不给个三连&关注?!

Fin.


【300英雄更新分析④】2020.4.23的评论 (共 条)

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