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【4K】百年辉煌!从纸牌作坊到游戏帝国 任天堂历史年表【1889—2022】

2022-10-15 20:14 作者:爱打游戏的田蕊  | 我要投稿

课代表总结如下👍👍👍

【4K】百年辉煌!从纸牌作坊到游戏帝国 任天堂历史年表【1889—2022】


总结:

一、游戏的主体😃

二、游戏的看法😃

三、游戏的总结😃


一、游戏的主体😃

1、【4K】百年辉煌!从纸牌作坊到游戏帝国 任天堂历史年表【1889—2022】


01:54




二、游戏的看法😃

X360为亚军,销量为2800万,三红问题在45纳米工艺下得到了解决,日本市场虽然付出巨大努力但起色不大,可以基本忽略,即便是坂口博信的《蓝龙》销量也不过19万。

单面单层的HD-DVD光盘容量只有15G,限制了PS3游戏的移植,如小岛秀夫在制作《合金装备4》时连蓝光都嫌容量不够。在微软的巨大硬件销量及公关下,第三方大都走向了跨平台战略,为X360提供了大量的产品线,不乏《FF13》《生化危机5》《鬼泣4》等超级大作。

其产品线被玩家总结为“枪车球”三类,精辟之极,如《使命召唤5》《极品飞车》《NFL》,玩家群体固定,销量惊人。2009年E3上微软推出的体感外设可以提高X360游戏的趣味性,竞争力进一步增加。


05:45




三、游戏的总结😃

1、学习以上技巧


18:30




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