[战锤aos](图一乐)锐评奸奇更新第一期

千呼万唤始出来啊,在经历了近50天的等待后,我们终于等来了奸奇三版更新的对战包部分。东西不多,也就包里这些玩意。
另外,非常感谢芥川dalao为我们带来的第一手翻译。
本次锐评依旧带有一定的主观性,想到哪里写哪里,还请大家嘴下留情。那话不多说,开评。

诅咒灵,奸奇之眼 180→175


首先恭喜我们的悄悄话同志喜提模型更新和在战锤全战中的出场(好像有什么不对)。
先看面板,喜提加保加血量,这是好的。
武器方面,凭空多出一个面板尚可的远程武器,再也不用为自己明明是个法师却只能近战发愁了(卡洛斯:?);模型上被去掉的连枷,规则上也没有了,不过其余的近战武器都有小幅度加强。不过问题还是在于,很少会拿这玩意上去近战吧。
重头戏在技能上,重骰施法破法不能丢,在现在删重骰的大环境下这逐渐显得珍贵起来;而其他技能的变动,似乎将诅咒灵的定位从一个专业破法(虽说奸奇没有什么破法加成)变成了玩弄施法次数,看着十分美好,但实际运用恐怕相当有限,18寸的距离小于绝大多数主流强力射击单位的射程,4+成功率也不能说特别高;与之相对应的是自带施法次数从2降低到了1,剩下的交给技能去补足,毫无疑问这对于一个法师来说相当难受,在无法发动技能的情况下就是凭空少了一次施法/破法次数。
法术上...给奥术教徒6+++?感觉像是一个可有可无的玩意,教徒带盾自带6+++,所以我要把这玩意放给英雄吗?
So,这能算加强了吗?

凯利克侍僧 120→120



面板上痛失1保,从炮灰变成炮灰。
武器方面几乎没有变化,双刀攻击次数+1但失去了重骰命中,不过也不指望这东西打什么输出。
接下来是技能,摘掉了法师的定位,自带的法术也没了,取而代之的是卷轴给飞弹稳定破1,算小小加强了——诶?破法也没了?;秃鹫打伤害无变化,算个添头。
中规中矩的改动,并没有改动教徒炮灰缴兵线税的定位。

奸角兽 175→200



多少?200?gw你真的还要卖奸角兽么?
面板无变化,不多说了。
看武器,喜提造伤加强,双刀加1a丢掉重骰,跟教徒一个路数;队长特效从+1命中改为+1a,投骰子倒是方便了。
技能上,从完全位于奥术教徒英雄12寸内+1造伤改为冲锋回合+1造伤,在武器改动加持下算是一个合理的改动,冲锋回合能达到2+造伤非常不错;但相对的,羊多势众没了,不过在奸奇本家应该没人会带20人一队奸角兽吧,那么以前这个技能覆盖时机还是略短了点;旗帜范围从18寸直降到3寸,法师选择范围从9寸扩大到12寸且仅限于敌方法师,伤害从每个法师1点提到了d3,勉强可以说是小小的加强,只是范围的大幅度削减意味着目标选择恐怕只剩下近战对象了。
gw你真的还要卖奸角兽吗?
顺带一提,奸角兽好像要和野兽人切割了。

奸角兽开悟者-骑乘奸奇飞盘 180→215


215,笑了。
面板喜提加1保,其余无变化。
武器上,鸟嘴加2a加造伤,小加强。
技能来看,密语从逃跑模型加1到禁接cp,这可厉害了(骨税:我爱你);指引从重骰命中造伤删掉改为后手造伤+1,覆盖时机比以前少了一点而且飞盘吃不到,依然中规中矩的改动。
依然不能算是特别好用的玩意,215的分数限制了它的发挥。目前还没有看见走地矛和天火弓的面板,看到了我会尽快补上。

总结一下?
奸奇凡人要加强还得看完整军书更新了,目前这几个单位的更新都只能说中规中矩,甚至说把他们丢在2版环境里也不会显得很超模。
现在有一个很严重的问题:奸奇没有好用兵线了,怕怕250实属笨重,打不出输出还要吃老兵;奸角兽没加强多少,甚至分数还上涨了,跟炮灰就挂不上边;教徒......上点凑兵线,把多出来的分数留给大鸟或者兽灵什么的?哈哈。
那么这个包看着也没有多大购买必要了,最多就收一个新悄悄话。听说光精那边改动也是莫名其妙的,不知道gw在想什么。
以上,感谢您能够看到这里。