游戏王MD魔术师卡组攻略
本人是一名前决斗链接玩家,自从MD出了之后便一直关注,但碍于日文苦手加上没玩过ocg,一时之间也没法入坑,只能是看看视频图个乐呵。直到不久前更新了官方中文,才终于能畅快的玩耍了,今天主要想说说我很喜欢的魔术师卡组,顺便炫耀下周年庆礼包出的镜碎NO.38希望魁龙。
在玩决斗链接时,我就非常不喜欢程式化固定化的卡组,从决斗链接弃坑的契机也是召唤师不知火大战的那几个月,那时我无可奈何组了一套召唤师和不知火,虽然最后成功上王,但自己的热情也几乎消耗殆尽。到后面组了一套水机和雷龙,才算缓解了不满,但也没有抽卡的欲望和肝活动的劲头了,到过年那会儿基本上连登录都懒得登录,实在是对环境毫无兴趣。
我个人认为游戏王最有趣最好玩的地方就是发挥自己的头脑思考构建一套属于自己的卡组,虽然有许多卡组有非常成熟的构筑,但是实际上玩起来可能未必有原主人那么顺畅,我想这可能就是羁绊吧。
魔术师卡组在我看来就非常符合我的要求和喜好,根据手牌和对手的手坑可以做出不同的场面,进可以爆展化身康师傅无解压制,退可以紫毒红阵开摆打资源消耗,虽然后攻解场能力稍弱,但通召小丑贴紫毒进战阶即使不能应也能干点事再四速投降而不是什么也干不了。况且,在可预见的将来,还有一些泛用卡的加强,更不用说MDbo1的环境还有一手信息差优势,再加上相对低廉的造价,我认为实在说的上是一套我理想中的卡组。
魔术师的部分我就不老生常谈了,基本上大同小异,可以根据手感自行调整,主要是魔术师轴之外的部分:
一、主轴
1. 手坑。在当前环境下,根据我在白金段遨游的经历,魔术师卡组的天劣对局主要是后攻面对圆神、驱魔少女、不卡手的电脑堺、旅鸟,雷管、雷碑、雷精反倒是感觉不太难打,可能是信息差的缘故,上面的卡组都一个共同特点,一个手坑管不住需要联防,锁鸟最为合适。同时锁鸟还可以防G,问题在于上手问题以及对手丢G连锁锁鸟确实可以不让对手抽卡,可魔术师也基本上无法运转了,很烦。
思考之后,我选择去掉所有手坑,加一张魔法族之里。先攻对手丢G如果有这张场地,手牌好的直接硬顶强做,目前我还没见过不用结界波雷击这种大牌,过6、7康还能解场的卡组。此外场地还可以一卡通关诸如闪刀、神碑这类非常依赖魔法卡的卡组。如果没有就正常41摆烂便是,实在不行四速投降,直接下一把便是,现在的环境下走妥协场基本上等于输,既然如此那不如先爽了再说。
2. 龙剑士。不带这个是因为不想费尘,小轴就业面太小,无氪玩家的UR尘太紧。
3. 异色眼轴。男仆、天使、恶魔、管家、大眼、溶解各带1。管家不必多说,增加场值。大眼和溶解互相配合出风雷和鲜花,两个三色康。男仆的作用主要是配合群豪场地特招堆女士或者管家骗灰泡,女士我一般根据手牌骗灰,通过了也可以堆墓和过牌,魔术师卡组除了银金公主抽一,都是定向检索,有时手卡事故或者对手准阶丢G过牌还能期待奇迹,而且女士战阶的降攻效果偶尔有奇效,男仆同理。恶魔则主要是破坏贴P以及特殊情况下从额外返手堆墓兼把卡在P区的溶解回手。
4. 群豪场地。两张各带1。基于UR尘最大化利用角度考虑,两张场地是灵摆卡组的重要支援,而且有时候面对一些不好解的场子比如旅鸟就很好用。两张同时上手虽然脑溢血,但实际上发生的概率比一张都不上手小多了。
5. 降临。全部去除,首先是我将构筑压到了40,其次三张经常上手两张用不出去,再则这张卡基本只能指望生抽,那我更期望抽到两张场地或者其他灵摆怪兽。
6. 救思主。这个全凭个人喜好,我是因为这张卡是我第一个抽到的灵摆UR,再加上8星可以叠38,特招也简单,同时作为低刻度,不管是怪兽效果还是灵摆效果都很强力,所以选择加入构筑。也可以根据环境不同更换其他卡,算是个side卡,比如驱魔多了救换成混沌猎人,白银城多了换成人造人。
二、额外
1.银金公主、紫眷。限1卡的含金量不必多说。
2.风雷龙、鲜花、白枪管,三色康多一个总是好的,需要注意白枪管是无效,面对永续陷阱对手翻过来看清楚他发动效果了再康,雷精红精灵同理,经常看到红阵翻过来舍不得解放link2瞎无效的对手。
3.星刻、轨迹、淘气精灵、IP莱娜。做最大场的中转站,星刻集检索、堆墓、代破于一身,而且代破无一回合一次,黑牙苏生上来还能再代破一次,同时也是终场五颜六色的一环。轨迹主要是好看,有时用来炸群豪场地、替银金吃灰。淘气则是抽闪灵包的副产品,正好没有水机,也不想合魔皇后,多一个苏生点总是好的,有时候对手配合还可以苏生墓地的银金T3再爽一波。需要注意的是淘气有回合自肃,召唤成功当回合是不能做链接素材的,需要配合莱娜对手回合加速连接神弓。
4.绵羊。魔皇后的替代品,便宜。
5.NO.38。周年庆礼包的镜碎卡,专门用来应对贴了魔法族之里的最大场还不跑的大牌哥(通召白雪连锁宇宙风或破坏的神碑),主要是帅加上魂,正好解决了我不愿意合魔皇后以及淘气精灵的卡组就业问题。
6.神弓。不做最大场一般是三素材,做最大场两素材有魁龙护航肯定能开出效果,妹卡好看。
7.清透翼。便宜,效果强力,如果水机未来出狱也有一手加速清场,二效果也能用于对付一些高攻无抗性大哥,兼顾解场斩杀,一般是用来合紫眷叠38。
8.刺刀、双穹。刺刀物理解场,双穹残局战场。这二位我基本上都是手卡还行,但是展开过程中被对手干扰后的产物,刺刀一般是后攻出,双穹则是先攻,毕竟又是完全调度不到虹彩,只好天使恶魔摆烂双穹,撑过下一回合再说。
9.NO.41。每个魔术师玩家的必经之路,紫毒红阵开摆!
可替换部分:
1. 霸王眷龙 暗叛逆 四星超量,KD师傅倾情推荐,专治各种不被战破哥或者高攻大哥,注意是伤害计算前,没有神弓之类的怪效康不要去撞双穹。
2. 代理魔术师。紫眷融犀角龙的融合思路,试过几次不顺手,玩不转。
3. 爆龙剑士。其实比清透翼更好,缺点是贵。
4. 暗灵使。只能拉对手墓地,有遗言不过一般也用不到,不太好用。
三、对局思路:
1. 手坑。面对手坑均相当难打,虽然可以通过各种方法探手坑,但打起来畏手畏脚就很难受。具体来说贴个P有时点是G,这时就要根据手牌和对手卡套思考是否顶G了。具体来说,手牌有小丑慧眼和魔法族之里,可以通召小丑再探一下,有时点就是灰,那就41开摆,没有检索调弦,贴慧眼魔法族之力直接顶G强做,尽早风雷护航,终场留一个魔法师族站场,具体做到哪一步根据过程中对手干扰相机而动。我一般看到对面闪刀卡背丢G,会先做银金过一张牌或者灵摆爹检索女士管家过牌,如果能过到魔法族之里,那就继续顶,想办法终场站两个魔法师族防一手本家坏兽,auto win。
2. 雷精。雷精作为刚出的陀螺卡组,天梯热度很高,但我实际对局中,不管是雷管还是雷蛙还是雷铁,靠一手信息差,后攻也能突破。当然,主要是因为对手渣操加上手牌不错,我自己打过的感受,不管是雷什么,基本上都是两大喷,两精灵,只要能想办法撑过这两轮,凭借魔术师和灵摆卡组的特点,越拖赢面越大。我们也可以利用信息差用各种方法骗对手的效果,比如红阵翻开不发动效果,我碰到的对手没有一个解放link2和大喷的,比如贴慧眼诸如此类。还有空场直接进战阶逼莱娜,手牌太烂或者被干扰的很严重41摆烂也能恶心对手,他没有续航打起来很难书。所以如果玩雷精碰到魔术师,感觉不对直接神骑书呆高达,不要犹犹豫豫,不然拖上一两轮就要输了。
3. 驱魔少女。先攻还好,后攻个人认为完全打不了,感觉比圆神的三叉还难受,甚至不需要像雷精那样做艰难的选择,由于我没有手坑一般看到马尔法直接就点了,打不过。
4. 烙印。烙印完全没有后场抗性,全靠怪兽压场,后场要不是烙印追放要不就是赫之烙印,本质上也是个资源互换,麻烦的点还是冰剑龙的离场遗言,基本上算是名牌打。应对方法就是叠41,拖两回合攒攒资源,利用link不受影响的特点low死他。
5. 相剑。我最喜欢的对局,通召小丑贴紫毒进战阶,打赤霄炸鲜花就完了。反倒是赤霄龙渊的场子有时候还真不好过。
6. 十二铁、LL铁。体感不太好打,有时候即使撑过一波也只能做个摆烂场,T3还是会被斩,而且还有高达这个一生之敌,打过的局都很折磨,赢少输多。
7. 黄金国、白银城。两个贴纸卡组,黄金国要注意后场神宣,用小丑探一下,一般这俩卡组灰流丽都很少,相比较而言白银城的次元障壁和暗之病毒实在难以招架,被对面用出来可以直接投了。如果没有那凭借红阵紫毒打这种贴纸卡组,他们的资源耗不过的。
8. 闪刀姬。五五开的对局,闪刀非常吃玩家的卡组理解,白金段没有见过玩的特别好的。我自己打的时候比较烦的是跳楼机把一堆魔法全盖上,心理压力拉满,实战中见到的大部分都是交闪找大黄蜂或者交闪,偶尔见找个火术的,体感六四开吧。倒是有个特点,闪刀玩家一般卡背都是闪刀,所以我看到闪刀卡背就会有意识的向beat思路走,尽量不把三个康全上场,尤其是神弓。
9. 魔救、恩底、神数、电脑堺,全看硬币,对手不卡手等于输,具体来说魔救看到积木龙、恩地仆从通过、神数百头龙、电脑堺瑞瑞通过,我就点了。
10. 圆武,直接跑。
11. 神碑。只要不被除外双阵宙读,随便打。尤其是现在的削命碑几乎没了,都是挂雷精的神碑,而这种对手怎么说呢,感觉就是完全不思考,有什么点什么,所以看起来很难打,真打起来胜率还挺高。
三、想法探讨
通过上面的对局其实大家可以看出来,魔术师最惧怕的点就是非破坏去除,难打的对局基本上都是拥有非破坏去除或强拉卡差的卡组。再就是很吃熟练度,自我感觉和电脑堺有异曲同工之妙,只是一个是定向检索,一个是抽卡转化,总之在展开过程中很有交互性,每次做出来的场面都不相同。同样的道理,虽然魔术师终场很硬,一般不是那种大牌哥是过不了的,不过也不能完全不过脑子哪里亮了点哪里,无效和无效并破坏以及破坏和不取对象送墓,还是要根据不同卡组的有所区分的使用。天梯中可以靠一手信息差突破,比如说利用紫毒加攻,虹彩战伤加倍和黑牙降攻打死一些自信攻表哥,所以对局魔术师要注意不要简单地认为它是爆展卡组丢个G就完事了,如果手牌不错一转beat,稍有不慎可能就直接被打死了。
根据这段时间的天梯经历,我想即使未来珠泪落地,想必也不会像实卡那样直接进入“你什么卡组我什么卡组”的时代,不管怎么说,我认为魔术师卡组还是很好玩的。至少对我这种零氪玩家而言,魔术师的高门槛带来的是高收益,说一句玩到关服我认为没什么问题,说到底现在还是作者轮椅呢,说不定哪天能玩上完整的魔术师呢?