bonetale1.6 Alpha4版本更新(6.17)
Выход Bonetale v1.6 Alpha 4 для ПК и Андроид!
Обязательно прочитайте предупреждение перед скачиванием!
* Для запуска скачайте прикрепленный файл и сотрите "1" в конце.
Делитесь своими персонажами, впечатлениями, багами и прочим в обсуждении. Нам очень важны ваши отзывы!
Основные изменения:
* Все персонажи доделаны до конца.
* Теперь при смене костюма в магазине, будут меняться и все эффекты, если они разблокированы.
* Возможность менять цвет для большинства скинов для атак.
* Добавлены новые скины для атак.
* Обновлены спрайты некоторых скинов для атак.
Предупреждение:
Это ранее альфа-тестирование и в игре ещё множество проблем, багов и ошибок. Игра доступна только на русском языке, а другие языки могут отсутствовать. Многие атаки, механики и спрайты не завершены до конца, а баланс не отрегулирован. Персонажи могут заедать, текстуры неправильно отображаться, что-то может зависнуть или сломаться и так далее. Просим морально ко всему этому подготовится. Так же рекомендуем пропустить альфа версию и дождаться полноценного релиза, чтобы не портить первые впечатления от игры!
Исправления:
* Когда все атаки перезаряжались, при зажатии одной из атак, иконка перезарядок заедала.
* Если у созданного персонажа нет каких-то атак, то иконки перезарядок становятся невидимыми
* Исправлено множество ошибок у иконок для перезарядок.
* При создании персонажа при смене Badtime, выделенная способность не менялась и могла заесть.
* Множество других изменений.
========================================
Так же решено вставить список исправлений для персонажей, чтобы не казалось будто обновление вышло маленькое за такое то время. На самом деле была проделана колоссальная работа.
Санс:
* Теперь смена гравитации работает во все стороны.
* Остановка времени не тратила энергию.
* Стена из костей не работала.
* Круговые бластеры заменены на большой Гастер бластер.
(сейчас я решил никак не менять персонажей и оставить это на будущее)
Папирус:
* Теперь костей по 10.
* Вместо надписи Cool Dude, создавалась надпись CCCCC.
* У лапши не было иконки.
* При использовании Cool Dude, все атаки начинали перезаряжаться.
* Эффекты от быстрого бега не отображались.
* Иконка синей души была не синяя.
* Кости не ломались при столкновении.
* У Папируса была не полная энергия в начале игры.
* Во время очень ну прямо очень крутой позы, анимация не проигрывалась.
* Добавлена анимация бега для простого Папируса.
Андайн:
* Создавалось только одно копье из под пола.
* Эффект badtime с сияющим глазом работал без badtime.
* Оранжевое копье сверху начинало кружится, когда было слишком далеко от противника.
* Оранжевое копье исчезало, если уходило за пределы карты снизу.
* Иконка копий из под пола меняется на оранжевое копье во время режима зеленой души.
* При использовании зеленого копья на противнике, когда его душа зеленая, появлялась надпись "Блок".
* Добавлена способность рывка для Андайн.
* Фриск не могла повернутся в режиме зеленой души.
* Переделан ИИ Фриск в режиме зеленой души - теперь она не будет заедать во время блокирования копий.
(Тут довольно смешная ситуация. Раньше там была сложная система расчета какое копье она должна блокировать. А оказалось что в программе есть функция, чтобы она выбирала самое ближнее к ней копье)
* Теперь копья пополняются при попадании.
* Три копья тратили только 1 снаряд, а не 3. Так же теперь они не могут появится, если снарядов меньше 3.
* Энергия в режиме зеленой души не тратилась.
* У Андайн не было анимации удара для зеленого копья.
Фриск:
* У предметов для лечения была видна полоска перезарядки, если предмет был потрачен.
* У сохранения показывалось количество снарядов.
* После того как сохранение проходило, оно не работало.
* Чара не могла "загрузится".
* Воздушный Разрез Чары был невидимый.
* Нельзя было загрузиться во время смерти, если сохранение произошло.
* После накопления Силы, при возрождении Фриск не становилась Чарой
* Фриск больше не может стать Чарой по желанию, когда сила накоплена на максимум. Теперь это происходит случайно.
* Добавлена забавная анимация для Фриск, где она выбирает как сходить.
Флауи:
* Сохранение не правильно работало.
========================================
Woloned:
Извиняюсь что так давно не было новостей по игре. Не переживайте, работа все это время велась. А причина почему не было новостей довольно глупая - мне было просто лень выкладывать посты... Постараюсь найти модератора, который бы помогал мне выкладывать новости по игре.
翻译(不准确,我个人就不提供更正服务了,太长)
适用于PC和Android的Bonetale v1.6 Alpha 4版本!
⚠下载前请务必阅读警告!
*要开始,请下载所附文件,并在末尾擦除“1”。
🔎在讨论中分享你的角色、印象、错误等。您的反馈对我们非常重要!
📢主要变化:
*所有字符都已完成。
*现在,在商店里更换服装时,如果解锁,所有效果都会改变。
*能够改变大多数攻击皮肤的颜色。
*为攻击添加了新的皮肤。
*更新了一些攻击皮肤的精灵。
❗警告:
这之前是alpha测试,游戏中仍然存在许多问题、错误和错误。该游戏仅提供俄语版本,其他语言可能不可用。许多攻击、机制和精灵没有完全完成,平衡也没有调整。字符可以抓住,纹理不能正确显示,某些东西可能会冻结或断裂,等等。我们要求您在道义上为这一切做好准备。我们还建议您跳过alpha版本,等待完整版本,以免破坏游戏的第一印象!
🔧更正:
*当所有攻击都充电时,当其中一个攻击被夹紧时,重新加载图标会熄灭。
*如果创建的角色没有任何攻击,充值图标将变得不可见
*修复了充电图标中的许多错误。
*在更改Badtime时创建角色时,分配的能力不会改变,可以设置。
*许多其他变化。
===========================================
📌还决定为字符插入一个更正列表,这样在那段时间里似乎不会很小的更新。事实上,已经完成了一项艰巨的工作。
🦴桑兹:
*现在重力的变化在各个方向起作用。
*停止时间不会浪费精力。
*骨壁不起作用。
*圆形爆破器已被大型加斯特爆破器取代。
(现在我决定不改变角色,把它留给未来)
🦴纸莎草纸:
*现在每块骨头有10块。
*创建了CCCCC的铭文,而不是铭文Cool Dude。
*面条没有图标。
*使用Cool Dude时,所有攻击都开始充电。
*快速运行的效果没有显示。
*蓝色的灵魂图标不是蓝色的。
*骨头在碰撞过程中没有断裂。
*纸莎草纸在比赛开始时没有充足的能量。
*在一个非常酷的姿势中,动画没有播放。
*为简单的纸莎草纸添加了运行动画。
🐟安丹:
*只从地板下制造了一支长矛。
*闪亮眼睛的坏时间效果没有坏时间。
*从上面来的橙色长矛在离敌人太远时开始旋转。
*如果橙色长矛超出了下面的地图,它就消失了。
*在绿色灵魂模式下,地板下的副本图标会变成橙色长矛。
*当用绿色长矛对付敌人时,当他的灵魂是绿色的时,出现了“方块”的铭文。
*增加了Andine的抽搐能力。
*弗里斯克无法进入绿色灵魂模式。
*在绿色灵魂模式下重新设计了AI Frisk-现在它不会在阻止副本时吃东西。
(这是一个相当有趣的情况。过去有一个复杂的系统来计算它应该阻挡哪支长矛。事实证明,该程序有一个功能,因此它选择了离它最近的长矛)
*现在矛在被击中时会得到补充。
*三支长矛只用了1个炮弹,而不是3个。此外,现在如果外壳小于3,它们就无法出现。
*绿色灵魂模式下的能量没有被消耗。
*安丁没有绿色长矛的热门动画。
🔪 Frisk:
*如果物品被花掉了,则用于治疗的物品有充电条。
*保存时显示了贝壳的数量。
*保存后,它不起作用。
* Chara无法“加载”。
*魔法的空气部分是看不见的。
*如果保存发生,则无法在死亡时加载。
*在原力积累后,弗里斯克在复兴期间没有成为查拉
*当权力累积到最大值时,Frisk不能再成为Chara。现在它是偶然发生的。
*为弗里斯克添加了有趣的动画,她选择去哪里。
🌻Flaouie:
*储蓄没有正常工作。
===========================================
🎃 Woloned:
很抱歉,这么长时间没有关于比赛的消息了。别担心,这项工作一直都在进行。没有消息的原因是很愚蠢的——我只是懒得发帖......我会试着找一个版主来帮我发布关于游戏的新闻。