《超激斗梦境》薇格专职铁拳PVE加点分享与职业分析
各位逗友们大家好,这是我第一次以文稿的方式投稿诸多不适望理解,毕竟水平有限嘻嘻,与荣服测试即将结束下面给大家带来一期薇格英雄铁拳转职的PVE加点分享与职业分析。
此条必看!1.本章为最终测试版本职业加点分享与公测职业技能可能有出入请注意!!!同时也应对俩部分观众姥爷,如果只是要个加点图,下面的图直接拿走就好了。如果是喜欢玩铁拳的愿意有些了解的,欢迎讨论起来。
2.加点这种东西自己怎么用的舒服怎么来,大家不一样的无非就是一些细节,问题不大。没有说谁的加点就是对的就是好的。
3.因为什么东西都有俩面性的,有利有弊,本章个人想法比较多,所以可以会较多是自己的主观思想,但我会尽量公正的来发布。
话不多说直接贴图:








接下来步入职业正题
一、铁拳的定位:
近战爆发型英雄
二、职业核心技能篇
1、主动型核心技能


主要核心主动施放增伤技能之一,如技能解析文字所写技能衔接施放除(右键弓身滑行、完美背摔、螺旋背摔、钢铁打击、幻影战士)以外的所有主动型伤害技能都可以增伤10%的攻击力满级增伤31%次数为4次。此技能的细节是需求一个旬报词条的装备可以达成按4次冲锋姿态叠加增伤数值衔接技能可以打出一个非常可怕的伤害。


主要核心主动施放增伤技能其二,此技能有一个争议,因为技能不管点满级还是1级他的伤害增加量数值是没有变化的,所以很多玩家为了剩其SP只点到了3阶段无需蓄力就不再往下点了,我个人理解还是应该点满,毕竟4 5阶段的缩短其余技能6秒的CD和延长持续时间很关键,1级和满级的技能CD同时为71秒,而3阶的持续时间只有24秒满级的则有34秒点完4阶后还能再原CD71的基础再减少6秒CD就等于此技能CD为65秒持续为34秒,这样对比下后者真空期不是很大,所以还是建议拉满。


主要核心主动施放增伤技能其三,这个技能在不是满阶段的情况下可以理解为几率性附加伤害的主动BUFF技能,什么是几率性附加伤害的BUFF技能呢?简单点说这是一个上状态的BUFF技能,想要得到伤害增加是要有一定几率来触发后才能增加此技能本身所带来的伤害提升(触发后的伤害也不是特别的理想),正因为是这样所以据我所认识的好多铁拳玩家就直接放弃了此技能,但是他们忽略了技能最后一阶段的持续时间内带来的属性强化加成

也就是说我们且不谈技能自带的火属性,在钢铁打击持续状态下同时开启了幻影战士能为幻影战士状态下施放的技能再加成15%的暗属性伤害,而且满级CD42.3秒持续时间为40秒如果身上装备再有一到2条冷却缩减这样状态加成是不是就全程呢?想想就舒服。
2、被动型核心技能


虽然铁拳定位是爆发英雄,但在有幻影战士的情况下打出连技数还是轻而易举,这里的细节是攻击力提高为武器攻击力提高这就很离谱了下面放对比图吧。


上图为无连击下图为有连击。

此时搭配一条武术词条的装备就不怕连击消失了。


有点晚了武器精通我就放2张图对比一下你们就懂了


我这里只有一个低等级的东方棍就将就一下了,上图没点武器东方棍精通伤害为:24W,下图点满武器东方棍伤害为29W,然后每个阶段附带的技能特效都不错,建议根据你所带的武器拉满就完事了 ,这里有一个小细节

这个游戏的攻击速度影响技能释放的速度,攻击速度越快技能释放速度相对应就要快一点反之则慢,每个英雄分别都有4种不同类别的武器,铁拳为:东方棍、爪子、飞蹴(cu)甲、臂铠,对应的内置CD缩短是:


东方棍无变化



好啦,今天确实有点晚了抱歉了暂时就这样吧,结束前说一下游戏伤害计算方式比较接近的一个公式吧,这个公式是看了一个游戏ID为隔壁安叔z在官网视频大赛视频里偷摸过来的因为联系不到本人此时又需用到就强行先用着,在此斯密码瑟先抱歉了,本人看到本文章如果不同意请联系我。

晚安啦各位,大家公测见。