《破晓传说》个人主观通关感受
期待了很久的jrpg游戏,超过预期,应该是我今年最喜欢的游戏了,也确确实实给我带来了许久未有的感动。
其实我本人也不算是传说系列的老玩家,也没有接触过多少jrpg游戏,平时主要玩的也是FPS赛车动作类等毫不相关的游戏。最初是通过情热传说X动漫了解的传说系列,当然进而也知道了情热传说那个事件,不过破晓传说的宣发蛮能看出来制作组已经吸取了教训,我也相信了一把直接预购了终极版,当然最后是觉得物有所值。
破晓传说呢,给我感觉就是想再一次挽回老玩家的心同时迎合新玩家。男主女主所见即所得,传说系列少有的大团圆,也是一款在通关后能给大部分玩家留下美好回忆的游戏。我个人对这种王道剧情还是很喜欢的,虽说显得老套,但玩了那么多游戏体会了那么多严肃悲伤沉重的剧情后,最后还是想要破晓传说这种简简单单圆满美好的剧情。
玩着破晓传说,我好像回到了过去,像那小时候看的小说动漫漫画:英雄和伙伴们踏上冒险的旅程,在旅途中成长收获友谊和爱情,最后实现目标理想成就圆满。小时候的我是多么羡慕憧憬这些作品里的主角英雄们,但长大后就鲜有再接触类似的童话故事般剧情的作品了。
而破晓传说,再一次给我了小时候的那种感觉,儿时对那些英雄传说的憧憬变成了如今的感动。
它把我心中那个沉默不知道多久的英雄梦唤醒了,也许是无知,也许是幼稚,也许是可笑,但不得不承认我心中曾经是有一个英雄梦——梦想成就了自己的伟业,结识了一辈子的朋友,遇到了命中注定的另一个她。只是这个梦早被现实撕扯得支离破碎了所剩无几了。
破晓传说的剧情说不上优秀但也至少不差,但就是如此简单的王道的剧情,给我的生活增加了一丝美好和动力。
感谢这几十个小时旅程的陪伴,预购过那么多游戏的终极版重来没有觉得这么值,这年头开心感动可不好买啊。
说说游戏本身吧,我个人是40h左右推完主线,支线做了部分,物品收集也没收集完,动画剧情小剧场能有的剧情部分都没有跳。现在推完主线再回去做全成就了,感觉普通难度正常一周目还是得要40h起步的,确实是不知道其他人一周目怎么能打这么快的哈哈。
大团圆的剧情,对剧情不需要太较真,打完之后会很想要看后续剧情(如果能出日后谈性质的剧情dlc我就真的跪谢南梦宫了)想看男主女主撒糖哼啊啊啊啊啊
游戏优化应该是不错的,没有了d加密。游戏整体画面上很多技术感觉和绯红结系是一样的,这两游戏估摸是同一个框架出来的,没想到虚幻4做三渲二还不错啊,这也得多亏了定制的滤镜还有模型贴图的特殊处理。
游戏的场景设计真的很美。音乐OST也是一流了,基本都是交响乐啊爽到,主作曲人是桜庭統就不用多说了吧。
战斗系统还真是,意料外的爽,本来我是没期待的,以为是绯红结系的水准,结果玩到之后觉得是真不错啊,一直连一直爽。
要说我遇到稍微比较膈应的地方的话,,应该就是:我超,我怎么这么刮痧,一路刮痧到通关
主观上我个人蛮想给这个游戏打9.5分以上的额,不过毕竟评测还得给别人看就不太好,每个人喜好不同接受点不同。我个人是很喜欢,当然也会有人不喜欢这不喜欢那的,我个人觉得该作品至少也是传说系列排名前几的作品了。瑕不掩瑜,给我带来开心快乐就是好游戏哈哈
综合来讲吧,这还是一款能感受到制作组的用心的jrpg游戏,如果你喜欢jrpg绝对值得一试,想要找点轻松愉快日式剧情的游戏也值得一试。这年头这样的游戏真的难得。
顺便祝贺破晓传说首周销量破100w,希望传说系列越做越好!
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