灵魂潮汐内测简评,可以改进的地方还很多
游戏名:灵魂潮汐
这篇我从测试开启那天开始写的,有好些天了,有些内容可能已经改了我可能并不清楚
抽卡:人偶和蕴灵(角色与装备)
蕴灵:分N/R/SR/SSR(作用类似于阴阳师的御魂,原神的圣遗物这类)用提升装备者的属性,不过这个是抽卡获得的,本次内测卡池内有56个蕴灵

人偶:角色,本次内测概率为3.2%,卡池内共有20个人偶,卡池内还有17.8%掉角色碎片

卡池(50一次保底):分人偶祈愿和蕴灵祈愿,蕴灵祈愿内全是蕴灵,重点是人偶祈愿
人偶祈愿:又分新手卡池和普通池子,新手池子这次内测要充钱
(离谱,开服要改掉不然会被喷死),新手池子人偶有10.91%的概率,且十连就保底,但是!内测这次你新手池抽一次还变贵了(左下角价格合着是一次20,第二次100,第三次200)算是前两次打折(离谱,这个不改真无了,要不然改个名字不要叫新手池)

再说说游戏内容:
探索(推图,刷材料),家园(基建),祈愿(抽卡),相伴(约会)四个大模块

可以通过点击左侧小镇后转到主城视角,主城内可以做一些类似支线的东西(都是对话,跳过就能拿奖励)
每日签到:
签到内容还行,4天一张抽蕴灵的,7天一张抽人偶的,其它小奖励随着每周变多


玩法:
1.解谜
个人更喜欢这游戏过图的过程,主要是战斗部分没啥亮点

会有隐藏的格子,有时候不会走的时候就去把地图边缘的格子都走一遍点亮
还有透明的格子,会很淡的在地图上,在附近时角色头上会有三个点(...)如下图

隐藏的路通常是有宝箱

每一章都有每章特色地形,像前两章的森林走错会直接回到原点(森林图片不同,细树干的是假树,别走)

又或者是经典的走过的格子变色,全部同色才开门(这个也简单,就是有时候门很多格子也多,来回跑来跑去的很无聊)
又如3-1要携带花香行走,要确认路线和携带花香是否正确
总的来说,个人感觉过图的玩法比战斗更有意思更丰富一些

2.战斗
除了部分boss需要手动外,前两章练度保持最高基本开智能都能过(第三章开始打得老痛苦了)

“心情”影响战斗力,所以基建要弄好(心情不足减5%攻防)
boss——傲慢:两章下来好像要打两三次这货,一开始我还觉得长得挺可爱的,想不到技能真恶心,有一个直接给自己回满血的技能,所以要一次性杀掉

打傲慢就4给输出1个前排就行,进入关卡前可以先看怪物弱点属性是啥跟着带就行
怪物都有盾,傲慢有8层,有盾情况下伤害打得不痛,可以带多段攻击的角色快速破盾(盾要弱点属性打才行,属性后面说)
傲慢在释放全体减攻的下一个回合就会放回血技能,注意在那之前得杀掉,不然越拖越打不过
boss——无面者:第二章boss,这个其实就是会一直给全体“流血”效果比较麻烦,不过我当时有群体概率清debuff的朔耶真子第二遍就过了

再来说下属性:物理(白),魔法(紫),雷电(黄),冰霜(蓝),火焰(红)

杂谈:
这游戏家园内还可以种菜,收成可以去厨房做东西

2.开始新手太难受,过一章给一个十连还抽不出什么
3.这游戏真要说其实也还行,但不够精彩不够味,特别是前期一开始那段,感觉真没什么亮点,到后面可以转技能形态和过图内容越来越丰富才开始有意思的(然后遇到过难的关打不过,外加抽卡女主突然出现抢了保底,热情直接裂开)

接着上面讲,所以个人感觉可以把第一章或者前两章过图的奖励搞丰富点,比如直接给抽卡的东西不说多少,至少开服会有玩家为了抽卡开始过图了解更多游戏内容。这测打完一章才一个十连,我要是一章没打完都没注意到会送十连。反正就是开服记得福利给足。
4.文本内容还挺多,但剧情感觉一般般,一开始还有看,后面我直接跳过了

5.一天两次的次元深渊类似rogue,路上会有一些突发事件,路上可以获得刻印来提升队伍实力,往前难度会一直增加


6.人偶当前等级上限取决于你的等级
7.第三章开始难度飙升,每局开始前都要根据弱点进行一次配队,玩久了就不大想打了

优点:
人偶全员live2d
看板娘会根据时间说不同的进游戏欢迎
q版做得也还不错

过图后有传送门可以在起点和终点来回穿,且地图全开

相伴系统还算不错,分为约会,新篇,回忆三个模块,完善人设随便发桃子
(回忆没法跳过,大概半分钟的小动画)

切换技能后过场动画会变(有的还没变的估计之后也会加上)
有些细节做得还是可以的,如作战前队伍右上方有显示角色前后排站位

建议改进的地方:
1.芙丽希娅声音怪怪的,有点低沉
2.芙丽希娅大招动画很模糊(这人前期唯一前排天天看那个尴尬的模糊流泪,能的画动画也改改有点尬)
3.加一个跳过大招动画,每次战斗一直开大招就得一直看过场动画
4.看看能不能做一个跳过剧情有该剧情对话的总结,又或者在跳过之前问是否跳过该剧情
5.看剧情加一个倍速播放
6.皮肤价格贵得离谱
7.新手池要充钱才让抽,第6点和第7点这俩没改这游戏就差不多了,可以加一个新手池十连必得人偶,这个内测新手池就改成付费卡池也行,这样至少还能有一部分人能接受
8.宿舍建议带一个预设,而且改一下进“布设”后只能保存才能回到家园界面的问题(有时候只是不小心点到了,然后又不小心把原先摆好的清空了,直接裂开),左上加一个退出按钮就行(然后再问一下这样退出不会保存就行了)
9.降低一些战斗难度,每次战斗前都要配队老累人了

bug汇报:
1.公告界面打开后背景的“聊天”或者“邮箱”被打开


2.角色对话框有时候会出bug



总结前言,慢热游戏,过图解密会越来越丰富,但不耐玩,久了感觉久没啥可玩的了,战斗部分老套欠缺,难度跨度大容易劝退,有约会系统,家园基建能种菜烹饪,角色心情关乎作战,氪金抽卡池子建议与新手池分开,部分立绘与声音稍作改进。
公测开服福利拉满还是有能玩一玩的地方的,还是希望公测时能再改进些,加油吧