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【Kaleidoscope of Endless Build Culture】九章阵华录(转)(地外文明)

2023-08-29 22:26 作者:蒲公英也是金胡萝卜  | 我要投稿

声明:转自植物大战僵尸吧,有错必改,侵权必删,原帖网址https://tieba.baidu.com/p/5272254427?fid=271566&pid=110562793500#110562793500,楼主平渊作者平渊czmppppp

注:以下内容中黑色字体代表平渊蓝色字体代表名阵,与原帖有改动(改正错别字、改动布局等),接下来请大家阅读吧!

如果说地球文明扑克专注阐述以操作时机的不断精确化为主线的植吧主流阵型演变史,那么地外文明扑克则专注刻画以元素互动与内外审美为要点的植吧次生阵型精选集。

Joker:另辟六合——异于主流阵型研究的全新世界线

RJ:饲养海豚。开植尸互动先河。PVZ首个由“务实”进境至“务虚”的阵型,单阵牵全史,一笔妙点睛。其创举令一整个时代瞠目结舌,影响之深远无法估计。

BJ:黑夜压碑五炮。Endless元素互动继往开来之作,借碑饰阵,以为点缀。阵碑浑如一体,是敌亦友;思维破壁之处,美感自生。由此,副卡得其风骨,格调尘埃落定。


Ace:迦叶参禅——无炮名阵选

SA:黑夜减速无炮。五行场地第一个无炮阵,NE垫材流的敲门砖,卡阵规则循环的雏形。翻修后成为NE场合最为稳定的通用无炮。

HA神之无炮。晚期无炮领域破冰之作,姗姗来迟的七列曾减速控丑理念拼图,前承无减速六列曾防爆,后启五行冰车场地无炮。开启了全场地极限无炮的挑战狂潮。

CA:天台群曾无炮。经反复实战考验后圆满落幕的不可能无炮之一。借助按键秒放核武在DE群曾构型的基础上进行了卡序与操作时机的关键优化,是无炮大圆满工程的重要一环。

DA:雾夜无神无炮。目前唯一较稳定实现的无曾无春阵型,极限无炮代表。精准C3的首发阵容,并兼容C3u/C4u等分节奏。后来者充分挖掘了杨桃的潜能,从而实现了历经八年求签的无炮终极梦想之一,水滴石穿。

2:神游太虚——创意飞升而成的天纵奇阵

S2:生死劫。副卡双王合璧证道之作,形而上阵。巧借墓碑机制实现了“冰杀僵尸”的无限循环,演绎出生灭交替、永劫回归的绝佳意境。在整个阵史中都堪称是极其罕见的无上艺术品。

H2:真·二炮。不走寻常路的后院十六炮通解。集高级变代奏与阵型布置艺术为一体的科技文化名阵,可谓内正外谐,形理道韵融为一炉。是整副扑克与植吧文化的符号阵型之一。

C2:天台理发八炮。玉石俱焚的天台烧烤阵型,“反常识”代表作。展现了艺术就是爆炸的破灭之美与大智若愚的存亡继绝之道,令人回味无穷。体现了两位智商下线的作者对游戏玩法的哲学思考。

D2:雾夜全明星八炮。乱中有序,散中含聚。早期EL元素发掘的里程碑阵型之一。活用代奏P6+C使几乎全部植物欢聚一堂,别样视觉效果鲜有阵能出其右,填充阵的极致。

3:珠玉在前——后劲悠远的早中期地外阵型代表

S3:黑夜智商五炮。通过临时增减植物,第一次毫无下限的提出了智阵概念。对2014年后的副卡乃至整个Endless的做阵运阵理念都产生了无法估量的巨大影响。

H3后置八炮靠天开局Endless早期元素发掘的极亮眼一笔。靠天开局鼻祖,花式开局的第一页篇章,传世经典。


C3:十字十二炮挂机。挂机第一阵,尽管不甚完善,仍为同领域进一步发展提供了珍贵的先行经验与相关参数,是植吧科技史上重要的奠基作。

D3:穿越十四炮。上古神阵,植吧超凡入圣第一作。先于P6自然上限及预判炸理论横空出世的超多炮,为探索EL通解首次引入按键精灵的使用。意义深远。

4:摄江采英——记叙探索与发掘四个高屋建瓯而华美绮丽的精准四炮之佳话

S4:纯四炮。严谨纯炮阵的下限。精确条件下同时透支双冰单核达成实战完整循环,视觉效果与挑战性均为上乘。

H4:雾夜落月四炮。即是浓雾尽散,月明星稀;又是独帆孤礁,波光粼粼。开发了远拦近垫,复用拦截炮输出秒杀近距离三血红眼的特有技巧,拦截少炮的代表。以审美作为推动力,以细节堆彻而造就的经典。

C4:天台水晶杯四炮。美观齐整,小巧玲珑。攻克了“秒冰喷杀小鬼”的科技盲点,收尾更是极限利用了阵型设置的所有特性,自始至终环环相扣,精致之极。

D4:太极四炮。偷菜阵&造型阵&细节阵三合一。水陆相列,金银相冲,明暗相印,冰草相生。僵尸远阴阳则存,入阵眼即亡。已臻以形入理,由外及内之境。

5:仪态万方——以外观取胜的造型阵选

S5:冰心灯十四炮。意正则心纯,心纯则美生,正所谓一片冰心在玉壶。晶莹剔透,雅致高洁。属难得的超多炮造型佳构。

H5:雾夜心无炮。星夜流风,青鸟殷勤。随无炮操作设计不断细化而自然衍生,历经反复修缮整容终定稿的经典造型阵,与心五炮成双。

C5:天台波纹五炮。鳞次栉比,五彩斑斓。经多人雕琢后修成正果的偶得之作,也是妙用倾斜视角与场地色调、同时进一步开发了偷菜理念的名阵。

D5:白昼沙漏十一炮。流沙有隙,岁月无痕。八年来植吧唯一登堂入室的11炮名作,形理兼备。前后波同拦别具韵味,波动变奏ch4u的教科书式载体。

6:别有洞天——放空系列名阵选

S6:半场无植物五炮。首次实现半边无植物的构思,第二次科技革命时期最为惊艳的放空炮阵。

H6:陆路无植物六炮。首次实现陆地无永久性植物,放空系列的一次思维飞跃,上古名作,花样构阵鼻祖之一,影响巨大。经ch5u与ch4两次规范后成为历久弥新的稳定阵型。

C6:水路无植物六炮。早期水无系列探索的著名高风险代表作之一。经由“分离C2f”旧瓶装新酒后,一跃成为优雅稳定的高科技炮阵。

D6间隔无植物七炮。首次实现间隔无植物,充分运用变代奏完善了放空系列的蓝图。

7:朝花夕拾——早中期无尽探索中一些构思独特、余香袅袅的阵容

S7:黑夜瞬杀七炮。最早的强操作阵代表,第一次引入全炮中轴与分行炸。输出爆发值7200可秒红眼,是谓“瞬杀”。其法之妙纵然空拦也难同化,至今仍为最优阵解。

H7:分离八炮。首次实现了后置+底线炮严格分离矿工的构想,填补了植吧一般炮阵无I变奏的理论空白。

C7:尾炸十八炮。先于空中拦截诞生的超前炮阵,率先在可循环条件下实现秒炸小鬼的设想,描绘了新的阵型愿景。

D7:镂空四炮。早期探索Ch4与C7i的冰透支及代奏细节的阵型缩影,是参数4漫长前行路上的重要一笔,作为多冰瓜阵外型亦别具一格。

8:返璞归真——无南瓜裸奔阵合集

S8无保护八炮。植吧首个严谨攻克"植物无伤"的阵解。早期独树一帜的设阵构思,也是第一次科技革命初期键控阵型的代表。

H8:雾夜无保护八炮。补完了双冰变奏最后一个夜晚降压节奏,即延伸变奏之“C8u”的载体,标志着三大参数五大基础变奏蓝图的圆满。

C8:天台神之十炮。造型独特,天台ch5u代表作。以相对较小的风险换取了极大的收益,填补了RE场合神之拦截阵的空缺。

D8:白昼无保护六炮。前院无保护阵型代表。底蕴深厚的历史名阵,波动双冰变奏的雏形。历经数次翻修后终得正果,以ch4u总览全局收官。

9:死生契阔——植物大战僵尸

S9:舞夜惊魂。NE场合“无经济无伤”命题的严谨阵解。利用暂停控制伴舞卡像素构建永动曾完杀小鬼,借助春哥炮前后轮设定为墓碑留位,巧夺天工,由虚返实绝妙佳构!

H9:六线囚尸。对“放弃治疗”的深刻阐述,经计算后得以成立的缺药名阵。声色俱全,已逼近“饲料”的喂食极限。

C9:绝望之路。神作。阵名意指将源源不断之海豚分批圈养并宰杀的水路4路。首个明确定量分支操作的阵型,刚柔相济,洞入精微,对无I分离和坐标判定的运用出神入化。

D9:白昼孔明无炮。出于必须使用非常规手段方可成型的限制,仅作为【概念】而非【阵型】的存在。以被魅惑的MJ集群作为主力DPS,聚蚊成雷,惊世骇俗,堪称传说级别。

10:行云流水——自动化与智能化的挂机世界

S10:二十炮挂机。现存挂机最多炮,程序复杂,容错极其惊人,其长生存视频有如鸿图。传统非拦截超多炮的巅峰演绎。

H10十炮挂机。首次实现了无卡无伤十炮挂机。首次提出读内存发炮,为之后一系列包括二十四炮在内的超多炮阵的成功打下坚实的基础。

C10十炮挂机。首次实现天台场合挂机无尽,并优化了原初RE十炮的构型。

D10:白昼十二炮挂机。首次实现白昼场合挂机无尽,首个含超前置炮及垫材操作的挂机阵。

Jack:妙手天成——名开局选集

SJ全金属四炮开局。利用阳光蘑菇种下后的随机坐标偏移,反复种铲从而刷出理想位置使小丑能够单独抽去荷叶。翩若惊鸿,婉若游龙,开局主题颜值担当。

HJ冰雨十二炮开局。极为繁复艰难的高级作死开局,数尸前仆后继,掩护一梯飞渡,植吧最强开局搭梯教程。

CJ纯白悬空十二炮开局。强挑战开局的鼻祖之一。卡小丑炸荷叶碾花盆上梯成阵一气呵成,技惊四座,美轮美奂。

DJ钉耙二十炮开局。最早将守钉耙的趣味玩法引入Endless开局,亦是运阵护钉耙首作。趣味开局的先驱之一。

Queen:匠心独运——灵感抽风的多炮与超多炮荟萃

SQ半场十二炮。精妙应用ch4变奏,实现了连续的空中拦截与无I分离,完美体现了多炮以快打慢的艺术。

HQ:雾夜弦十四炮。将P4潜力挖掘至极限,运用代奏完成了精准的超多炮拦截。与纯二十炮同源异流,集中演绎加法纯阳之美的名阵之一。

CQ:天台椭盘十四炮。活用倾斜视角做形的天台精确超多炮,第一个真正将ICE 3投入实战的阵型。ch4+连续ICE 3可谓惊艳之至,而另一使用了极限炮反哺科技的妥协解亦不失为突出妙手。

DQ对称十六炮。全对称阵型的代表作。视需求重组ch6,使得加减法各自集中以便于灰烬卡同相位发挥,并在过渡时间上也作了少量调整以尽可能面对潜水止损,实际上预见到了双冰变奏的最后一层秘密。

King——电光石火:借助各种非常规构思得以实现的超科技炮,绝对领域

SK:白昼二十炮。白昼最多炮。第一个结合新式复合运算|IP+PD||PD|实现的五行场地最多炮。第一次提出了9列持续存冰的可行性,彻底刷新了公共认知,掀起了全场地最多炮补完事业的帷幕。

HK:雾夜ICE-3·二十四炮。雾夜最多炮。屠龙之技ICE3的首发阵型,冰蘑菇掐准0.01秒取消小鬼投掷。是第四次科技革命初期取得的核心成就。

CK:月夜二十炮。月夜最多炮。初步攻克了最多炮中难度最高的场地,补完了全炮大满贯的最后一块拼图,开发了PD+D的二次拦截炮复用分离操作,对炮阵潜力的挖掘已近上限。

DK纯二十炮。演绎纯加法之美的另一代表作,同时也是P5u波动变奏运用的代表作。从雏形构思到经数据演算得以实现,跨越了3年之久。

两幅扑克本体内容至此结束,感谢您的观看。

Q&A

Q:我想自己印?

A:水印图为50%缩图,仅供网页浏览,打印美观无法保证,强行打印卡片比例建议为60*88,出血位3mm。扑克原图涉及实体化版权不会放出共享,相关问题不予受理。感谢关注。自行打印欣赏请勿用于商业化贩售,两位作者对此保留追究责任之权利。

Q:这些阵都能无尽吗?
A:两幅扑克中不加“极限”角标的阵型均可以无尽,加“极限”角标的阵型在无视阳光的前提下可以达成循环。第二幅扑克的阵型整体上相对第一幅扑克来说难操作许多。当然这里有两个例外,分别是“FE全明星八炮”与“DE孔明无炮”,前者部分植物对小偷无解,但若放弃“全明星”的命题,种伞种花舍去部分植物,那就能够无尽生存下去;后者目前仅作为一个概念或实验品而存在,并不是一个可以被用来正常比较讨论的“阵”。

Q:不能无尽生存的阵型选进扑克里有什么意义?你TM在逗我么?
A:在植吧,“无尽生存”这个题目本身早在09年夏天就得到了解决(传统8炮),接下来我们所做的一切,与其说是游戏攻略,不如说是游戏文化。之所以选择这些阵型,是考虑到它们推动理论研究的历史价值,开自我挑战先河的精神价值,独树一帜的创造价值,或者仅仅是单纯的艺术价值,没错,就是美感。除了一眼通透的外形,美感还源自阵型的规律性,源自节奏的连续性,以及源自无尽生存中植物与僵尸种种特殊的互动之中。

Q:我照着可以无尽的扑克图摆了几个阵,没过100关就跪了,你骗我。
A:有本事你来打我……哦不对,阵可以用不代表每个人都有能力用,请注意你的打开方式。许多阵型的运作需要玩家具备相当程度的知识储备与操作水平。

Q:真是麻烦的一B,请直接告诉我,作为一个新手,哪些阵型用来上手比较合适。
A:后院3C八炮,前置经典八炮/后置八炮,方六炮,轮炸九炮,经典十炮。前院后置六炮。天台#八炮,十炮。

Q:然而没有视频你说个卵,有没有扑克阵的示范视频合集让我等开开眼界?
A:请参考未来会出现的楼中楼链接。

Q:怎么没有bonus了?
A:以前的相关概念和主题都太low,删了。下版如果有蓝绿满意的概念就做。

Q:发完17版扑克两位作者还有什么要说的?
A:蓝:只想删了15版扑克,尤其是“没事不改有事也不改”那一段。绿:放心吧,这版没事不改,有事也不改,妥妥的。

(完)


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