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【星穹铁道】驭空机制分析越看越像氪佬核爆整活的玩具

2023-06-30 22:43 作者:Mael盛  | 我要投稿

分段上传的时候设置好了

大致内容不变

UP在回家的路上,明天再更。

下版本会送一个驭空,

所以默认大家0星魂,

后续抽取的话,达到2魂即可,6魂不是刚需

2魂也能玩的

然后克拉拉的反击队是我没有特别说明清楚,

给大家说声抱歉了。(罗刹与克拉拉配队是极致防守,但驭空手感不如停云稳定,克拉拉的确省点,但有点为什么不让她放战技呢?)

纯个人观点。欢迎友好讨论。

克拉拉的特点是需要全队舍弃杰帕德和火主,转向自身增加嘲讽值和吸收伤害从而反击出伤,也就是克拉拉发挥优势区间的场景是队伍呈现防御姿态,主打防守反击,且伤害以追加攻击的形式输出,是一种回合外输出,想要由驭空完美覆盖是不现实的,理想的流程是在驭空释放战技大招打开高额攻击与双爆的增益窗口时正正好好怪物卡在克拉拉行动之后,下一个队友行动之前。但是怪物的速度怎么控制,你能决定怪物每次都是跟着克拉拉屁股后面打她的吗?这与克拉拉能否稳定嘲讽怪物不一样。克拉拉防守反击的特性和驭空偏好插队大招打核爆的主动进攻的特性本就是冲突的。回合外的追加攻击是一种难以自由控制输出时机的输出方式,最好的增益方式是想停云那样直接指定性的把BUFF交到你的输出终端手上,所以反击队强度不差,但不是最强配队,在我看来给克拉拉老老实实用停云就好了。

罗刹篇里面说的罗刹与克拉拉的适配在于两者强大的生存能力产生的化学反应使得该组合是最强防守端,可以极大的发挥克拉拉优势区间,而当时我认为不适配的地方还是由于追击这个最高优先级导致的。现在我找到解决办法了,那就是在回血阵结束的回合必须放战技或大招提前叠好一层白花之刻,这样在自动战技触发时会立刻展开回血阵,而且是抢在克拉拉反击之前开的,保证这些反击都能回到血,这样其他的小脆皮比如停云就能更好的避免被两波AOE秒的尴尬情况了。

视频里面关于驭空六魂的三层鸣弦是指先开战技等消耗一层之后再开大招再补一层,从而突破两次的上限,其目的不是给所有人打伤害,而是处理乱轴的问题,比如你的主C被控住了落到第四行动了,上述操作能使其正常吃到BUFF,再主副C之间保大还是保小的抉择也会更好做,其他的行动顺序在有6魂这个容错之后就能保证没一波大招BUFF都有办法给主C吃到。

6魂大招插队确实能随时随地赶在主C之前上BUFF,但在多核队中操作也需要对应调整不是么?



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