打光基础-场景明暗分析
前几次我们通过素描的基础知识讲了打光基础,之所以用素描作为打光的基础,是因为我们的渲染都是二维的图片,要在二维上看出立体感,我们需要加入第三维,而光,就是这第三维度。
如果你要采用素描打光法的话,必须学会观察场景里的明暗关系,只有看出问题所在,才能对症下药,在需要的地方进行补光,强化那里的明暗。而且,通常来说,一个打光场景偏灰偏平,都是因为明暗里缺少了亮面和高光,让整个物体的表面看上去都只有中间调,也就是灰面。下面我们来看几个实例:
这是群友提供的一个打光图,我们先从整理来分析场景里的三大面关系

我们假设光是从窗外斜上方照射进来,那么场景里所有物体的朝上的面为亮面,侧面的为灰面,而面向相机的都是暗面。

从亮面分析里不难看出,亮面不够 亮,和灰面之间的关系不够明确,导致物体表面灰平,立体感不强。要解决这个问题的办法是:对这些面进行补光(补光方式以后详解,我们先要训练观察力,只有先能发现问题,才能知道要如何去解决问题)

另外,从暗面分析来看,不够深,和灰面之间的关系也不够明确,这样一来 ,亮面不亮,暗面不暗,三大面只能看到一个灰面而已,就是导致打光太平太灰的根源!解决暗面不暗的问题有2个办法:可以通过关闭gi二次反弹来减小光在室内的反弹次数,还可以用1.0伽马的暗部叠加来得到更深的暗部(具体做法见我b站视频演示)

然后我们用这个电视柜为例子,我简单的在ps里拉开了三大面的关系,柜子的立体感立刻得到了提升,我们可以很清楚的看到它的亮,灰,暗这3个面了。


这也是群友提供的一个打光图,可以很明显的看到所有的面都几乎是灰面,让整个场景很平,没有了前后的关系,所有的东西都仿佛粘连在了一起,形成了一种浮雕的变平感。要解决这个问题,需要仔细的给物体做出明暗关系,另外,还要做出5大调里的反光调来拉开物体之间的前后关系。
通过这种分析,我们不难得出一个结论:打光必须在白模下进行,只有这样才能看到物体正确的明暗关系。关于如何一边打光一边分析,我的b站有大量视频可以观看。