现在的游戏界,已经进入了畸形时代
可能有人觉得我想说,各种手游化。
其实并不是,我想说的是几乎整个游戏界。
首先拿mmo和近些年兴起的服务型单机来开刀。
为什么拿他们开刀呢?因为这两种游戏本质上并不是长线运营游戏,却非要做成长线。
从游戏的本质上来说,长线运营游戏一定是pvp游戏,而且是那种相对公平的pvp游戏。
无论任何内容都是很容易消耗的,唯有与人斗其乐无穷。
一个pvp游戏,如果规则设计的恰到好处,能稳定的让绝大部分玩家开心的游玩几个月。
而随着玩家开始疲劳,开始把游戏规则摸透,就可以平衡规则,加入新角色、新道具,用这些方法让玩家对规则不再那么熟悉,然后就能继续游玩很久。
但无论是mmo还是服务型单机都不行。
mmo我之前说过了,虽然可以有pvp,但这类游戏pvp大多数是有属性压制的。
就算没有属性压制也会有人数压制,也会有各种不公平的事情出现,而不公平是无法长久的。
还有就是mmo的pvp设计,一般来说是不如那种专门的pvp游戏。
玩家一开始可能非常兴奋,打起来很爽,但慢慢地就会疲劳。
而mmo的游戏机制更新速度显然也很难和专门的pvp游戏相比。
而且mmo这种养成游戏,玩家的得失感更重,因为你用的那个角色你很容易带入进去,所以如果对抗性太强很容易把人打退游,但对抗性弱又比不上纯pvp游戏。
这就是mmo进退两难的点。
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服务型单机更是如此,因为单机游戏本来就是一次性的,无论你产能再高,像原神这样40天一个大版本照样经不起消耗,玩家大部分时间还是日常,清体力下线,无聊透顶。
原因就是单机本身无法长久,只能依靠一些别的东西吊住你的胃口让你不离开。
很多人都说,如果原神不是抽卡那确实是好游戏。
实际上大错特错,应该是原神如果不走长线运营是个好游戏。
但不走产线运营又赚不到钱,做不出那么多内容。可以说两者只能取其一。
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你以为我想批原神?错了。
事实上现在的pvp游戏也慢慢的变得不好玩了,为了让玩家游玩时长增加,用各种无聊的活动,签到拖玩家的时间,把最后这个真正的长线游戏也变成了无聊的垃圾。
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你以为我想吹单机游戏?
错了,单机游戏确实劣质品较少,但近些年随着游戏制作成本越来越高,单机的水平也越来越低,而且收支难以平衡,赌的成分很大,导致现在很多单机厂商也想做服务型单机。
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可以说现在的各种类型的游戏都特么出问题了,所以我才说现在的游戏界已经进入了畸形时代!
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也难怪现在各种电子阳痿,游戏界都这样了,能不羊尾吗?
我希望以后pvp游戏别再整一堆烂活拖玩家的时间了,多想想怎么优化匹配,怎么解决外挂,怎么平衡职业,怎么让游戏变得丰富有趣。
至于mmo和服务型单机,我个人认为可以参考pvp游戏做改变。
不是说都要做pvp,我们应该分析pvp为什么能够长线运营。
pvp之所以能长线运营,其一是与人斗其乐无穷,其二是把一个完整的能让玩家体会到乐趣的游戏过程,让玩家重复进行。
我们看moba游戏,其实就和mmo或者服务型单机很类似。
都是打资源购买强力的装备,慢慢变强,然后击败敌人。
这不就是mmo和服务型单机的养成吗?只不过是缩短了养成过程。
如果mmo和服务型单机也这样,缩短养成过程,然后重复这个过程,再加入一些不确定性的因素,是不是就能解决无聊的问题?
但具体要怎么缩短养成过程,就不是我能想出来的了,赛季制算是一个办法吧,但赛季还是太长了。
至于不确定性因素,可以考虑智能ai。
至于单机游戏嘛,说实话我是想不出要怎么解决。