第一个试玩到-中文版-《无主之地3》(边缘禁地3)的B站主播?!

(文章版来啦~,值得一说的是文章版里面有视频版本未采用的文案和图片哦~)
其~~~~~~实~~~~是我朋友闻香拾和折腾五号跟我一起去的,但是他俩不在B站播游戏2333
好了,那么欢迎大家来收看神奇陆夫人我许久不更新的专栏,这一更新就给大家带来意想不到的游戏前瞻,没错承蒙育....2K中国邀请,陆夫人我前往韩国参加了2K举办的《无主之地3》(后文简称无主3)线下媒体见面会,非常荣幸,我玩到了首次的游戏中文版本,而且不单单是文字上的汉化,这次2K也紧跟大时代的步伐,同步加入了中文语音!所以在今天!我将向大家展现——《无主之地3》我所知道的全资料全内容!

一,画面和音乐
画面:无主3风格没变,还是卡通风格并且加上黑边,这样就可以让老玩家们见到熟悉的画面而不会觉得陌生,但这一作的画面纹理比以前好太多了,贴图更加的细致,考虑整体地图大小的扩大,可以说这一作比过去是却有提升的,只是这种风格太吃亏,没办法将画面提升这一事情更加明显地表现出来,所以有很多国内媒体说什么跟以前一样,甚至说和堡垒之夜很像,然后让玩家们跟风喷,和堡垒之夜像...像个头啊!画面风格和画面质量是两种东西呀哥哥们!
不过提升的画面却带来了一个小缺点,就是光影和粒子效果,因为这款“够科幻”的游戏里有了更多更新的枪械射击光效和更多光的敌人,因此敌我方能够释放出更多的光污染和粒子效果了,所以诚然这作画面效果非常爆炸,但多人联机加上大BOSS的大招后你基本就不知道该看哪里了... ...

可以看到3的画面细节很明显要多于2了,而且这还是拿3的主机版画面比2的PC画面
音乐和配音:新老BGM都有,战斗BGM还是我最喜欢的那首,不过还是跟以前一样,环境BGM虽然不抢戏,但是存在感依旧很薄弱,不过能够试玩的场景只有四个,所以并不知道其他部分是否也这样。
配音方面就要夸奖一下了,这是这款游戏首次使用中文语音,全程中文语音,敌人,我方都是,海量的文本和中文语音砸在游戏里面,可以看到这次2K中国是真下血本了,不过有额外一点要的说就是,因为这次配音请的都是上海这边的配音人员,所以你们听听可能会发现很多在其他游戏里面出现过的声线,稍微会有点出戏哈哈哈。
至于有些不咸不淡之人说没配好的(2K的微博发了很多配音前瞻,大家打开去看评论就知道这类人不少),对此我要说的是,诚然我不会否认有些配音的选角可能和不太符合人设,但是人家都是用心卖力配音的,尊重他人,选角欠佳的主要原因不还是我们这行业在歧视的环境下生存而让配音演员少所导致的么,还有那些乱下重语说不如不配的,小心人家“导航死你”!

二,故事和角色
故事:这次故事接在《无主之地:传说》之后,来自DAHL的大反派HECTOR用乐土毒气袭击了避难所,虽然最终我们帮助莉莉丝战胜了他,但是避难所炸毁,宝库钥匙被炸飞,莉莉丝遣走了无主之地1的其他成员(莫德凯,布里克,小缇娜,女博士)到宇宙各处守卫宝库,自己留下来一边寻找宝库钥匙一边重组深红骑士团,但没想到的是宝库钥匙被卡里普索(Calypso)双胞胎寻得,他们成立了邪教“密藏之子”,莉莉丝孤军奋战(其实还有小吵闹)不敌... ...
但就在这时,我们的四位救星兽王,魔女,特工,枪手登场了!
这里要补充几点,首先在预告片里面莉莉丝没有魔女力量了,但是游戏刚开始是有的,所以应该是半路失去的,那么其他角色呢,确认回归的有:
一代:莉莉丝,莫德凯,布里克,小缇娜,坦尼斯博士,莫西姐姐(妈妈?!),马库斯
二代:ZERO(蛋总), 魔女(玛雅),斯库特的妹妹艾利,托格(独家)
前传:小吵闹(嘿!够牌面了吧!),雅典娜
传说:莱斯
前传的工程师珍妮她在前传里面和雅典娜相恋度蜜月或许会出现?萨尔瓦多,机械萝莉,疯子和大兵不详,而我们的老好人斯库特则在无主之地传说里面为了救大家而牺牲了,并且在2代最后的DLC里面举办了葬礼,传说里面的主角莱斯最后成为了大兵工厂阿特拉斯的总裁,比他偶像帅杰克混的还要好,这一作肯定要有不小篇章。

爆炸狂托格这次会出现是我问出来的!!HO YE BABY!一开始他们的两个制作人员其中一个“er.......”然后另外一个说会出现,之后er的那个赶快补充“或许只是彩蛋”。
er.................
角色:重头戏来啦!这一代首发我们目前可用角色是四人,我亲自询问了官方制作人员,他们表示这次《无主之地3》首发不太想像过去一样加入首发可用第五人(机械萝莉,帅杰克),他们表示这次做的四个人所投入的精力和想法以及这四个角色可玩的内容都远大于以前的任何一个作品,所以希望大家这次能够好好的体会(官话官话)。
没有是肯定得了,那么这次四个人真的很“NEW”么?请听我道来——
首先,这一代角色的基础设定跟过去一样,四武器四装备(手雷模组,护盾,个人模组和饰品),道具格子有限要慢慢开,弹药携带有上限够了不能拿。但是这一代对于很多操作都做了很贴心的简化和多设定:比如拾取子弹,血液和金币现在都完全是自动的了,触摸商店购买东西的时候如果只是买弹药有快捷购买,点进商店也有详细购买保留;角色的动作保留了之前的高跳重压(特殊环境使用),增加了滑铲,不过我测试过,下坡滑铲不会像APEX那样一直加速到下坡,到距离立刻停止,但这样角色比过去还是要灵活一些,不光可以躲避招式,而且敌人对于滑铲状态的你的命中率亦明显下降;此外还多了攀爬动作,以前很多能跳上去的地方因为太过极限,你起跳太早会摔落,这次再补按跳跃就可以作出攀爬动作来弥补操作失误,外加滑铲跳可以往前惯出一段距离,所以比前作要灵活多了。但实际游戏中我发现了个问题,有些不好的角落你卡进去后会出现无法跳跃的情况,很难出来,这个还希望官方后期好好微调下。

然后,无主之地3的技能系统总体跟过去一致,三系天赋带来三种不同的流派,但是这里细节跟过去则不同,这是大改的,主动技能做的更模块化天赋化,技能点起来后会解锁额外的模块或者改良版主技能,而装备不同模块主技能打出来的效果是不一样的(参考暗黑3),所以打起来花样就不止三种了,更多。
那么这四个角色究竟是干什么的呢,这才是应该分析的东西——
一,兽王——FL4K
兽王貌似是一个机器人,所以他的配音很怪,有人猜测他是无主之地传说里面男主角的机器人搭档,不过官方表示你们自己猜吧,他的性格比较孤僻但和同样中二宅男病的零总不同,他不是谁都不搭理,而是是谁都瞧不起,信任的只有自己的宠物。

正如之前演示视频那样,兽王是带宠物的,宠物一共有三个天赋,每个天赋是不同种的宠物,分别是潜行系拿枪的咕噜怪”窃肉者“,近距离肉盾的狗”丘先生“和配合元素伤害的虫子"无后”。
不过我们要知道的是,狗并不是主技能,而是被动技能,召唤出来就可以一直放着,主动技能三系都是不一样的,比如无后系的主技能是放出两只追踪的火鸟,窃肉者系则是进入隐身并且隐身射击必定暴击。丘先生是“狗肉炸弹”。
值得一说的是,因为这一代他们做的很灵活,所以在非战斗状态你可以随意切换宠物类型和你的主动技能,哪怕其并不是你主点的派系,比如你主点潜行暴击,但是BOSS是一个弱火的敌人而你现在又没办法回城洗点,大可以直接切换成火鸟凑合试试,效果应该不错。
总体上说FL4K输出很足,而且小弟有自爆天赋也不担心输出不够,虽然这次试玩给的武器是固定的,但我个人觉得他在练级的路上很适合带狙击走高暴击流,小弟吸引仇恨,你在后面射击,自闭游戏快乐人生~
值得注意的问题是,因为游戏画风的问题,所以在多人游戏中混战时,友军很容易把兽王的宠物当成敌人白打一顿(无伤害),而且体现它是队友的白线会在你远离它的时候消失掉,那时候是真的认不出来...跟我组队的B站员工牙膏同学选的是FL4K,我经常容易把他的宠物当成敌人打,希望官方等游戏出来后打个首日补丁来弥补我们“眼瞎”的问题。
二,魔女——Amara
除了前奏外,代代不缺的职业(其实前奏也有,就是出来客串了一下),13位魔女现在出来了六个,同宇宙不能存在六个呀。

如果说前两代的魔女分别是性感和神秘,那么这一代的魔女就是狂暴和野蛮了,因为这一代的魔女是可以走近战流派的,而且招式非常彪悍且不要命,三排分别是传统的球控敌人——相位擒拿,天降重拳的相位猛击和召唤分身直线攻击的相位投掷。
相位擒拿就是过去的用球让敌人升天控住打输出,基本上控制不了BOSS,这一系和过去的魔女们的区别不是很大,不过一只手把敌人抓在球里暴打,很酷炫;相位猛击则是跳到天上然后砸向地面,近距离大范围AOE,还可以用方向键调整位置,伤害客观而且肯定空不了,但问题是我实测这一招在天上不是无敌的... ...高难度有可能跳起来就被人秒了,不知后面有没有装备或者技能处理这个问题;第三系就是以前E3视频出现过的三角佛印丢飞行道具,那个实际上是自己的分身,相当于你召唤了STAND飞出去打人一样,据说这一系有模组是欧拉欧拉,我没看见= =,但我找到一个一边飞一边丢飞弹的很实用。
魔女总体上讲输出要高,但是她自保能力很低,四个角色里面她的体验是最需要聚精会神的,如果选择远程丢STAND倒还稳,但忍不住一颗躁动的心非要上去“毁天灭地”就要难过了,不过我觉得对于厉害的玩家来说,用键鼠秀操作的话,魔女会打的很漂亮——当然了,这个漂亮算是双刃剑,因为魔女的光污染这一作是最强的,队友视角会有些不友好。
三,特工——Zane
你还记得一代的罗兰,二代的大兵,前奏的威尔海姆么?没错,就是他了,赞恩是由无人机+分身+护盾的三系天赋组合而成,而其中一系天赋直接就是辅队友的,组队的时候带上一个Zane打起来肯定舒服

无人机就是限时宠物,无人机它可以切换辅助天赋和输出天赋来对应战局,我对比过,有限时间内无人机的输出是要远大于FL4K的小弟的,而且比起前奏的威尔海姆,这一作无人机是无敌的!但问题是无人机的天赋都是击杀增益形,打BOSS是没有那么多小弟给你续航的,而且无人机的终极模块弹幕轰炸是实际数据(或者是百分比但是只显示百分比加过的实际数据)不是百分比增益,我在想三周目这个要怎么玩...第二个技能是分身,拥有同样仇恨的分身可以帮你吸引走敌人,如果敌人离你比较近,你可以在远处放分身然后和它换位,让他输出,再引爆,效果非常不俗,这是三系里面我最看好的一系,如果操作比较骚用这个秀AI很轻松,而且它的生命值非常高,基本上可以扛到你回复完状态或者逃离战场;第三系是护盾,丢到地上可以当屏障,拾起可以减少收到的伤害,实体攻击会穿盾,具体数值我还真没测。裸天赋的盾抵消值不到50%就是了。这个盾很巧,可以立,可以穿着移动,可以变成穹顶圆盾,还可以让队友穿过的时候加状态,子弹穿过护盾时还可以增加伤害,哇塞!感觉是好多个角色的技能合二为一了呢。
那么问题来了,官方表态,这个偏辅助的角色是官方希望玩家们合作而制作的,对此我想说,我觉得2K官方对于无主之地的玩家可能有误解,他们是不是以为玩无主之地的玩家会选四个不同角色,然后大家坐在沙发上辛辛苦苦打掉大龙虾一起击掌欢呼这种合家欢的游戏方式?开玩笑呢!不用修改器的话,你觉得是自闭玩家多还是合家欢玩家多?!
四,枪手——Maze
总感觉她以前应该出现过,我认识这样的戴头盔萝莉,头盔上写着达尔,她是长大了?不知道。

这一作的萝莉,她的技能和别人不一样,她只有一个技能是召唤并且乘坐机甲,而所有技能都是对于这个机甲的加强,通过不同的设定来改变机甲左右手的模块切换成不同的武器,有火焰喷射,寒冰射线,榴弹投掷,高速机枪甚至丢核弹等等,其他技能皆是对这一状态的加强和辅助,这么看来Maze应该是这一代定位的狂枪客,一把输出好手。
目前测试情况来看也是差不多的,在测试版本中,Maze 的机甲火力爆发远高于其他三人,顷刻可以爆掉BOSS的护盾。最重要的是队友也可以躲到枪手的机甲之上用上面的机枪输出,打起配合非常过瘾。输出,伤害,造型,玩法,萝莉,由此陆夫人我可以遇见,等将来实际游戏的时候肯定会有很多玩家玩枪手Maze的——吧?
为什么是吧?因为Maze有一个小问题,就是这个机甲的护具数据,大家知道无主之地系列历代召唤角色到了三周目后,他们的召唤物都脆的要死,开OP之后基本是“瞬间爆炸,完成自杀“,最终都是要选择召唤辅助,自己主力输出,诚然顶级装备会有显著提升,但是在获得顶级装备的这个过程上却难受的要命。因此,陆夫人我个人是不信2K的,召唤物这么多代都做成这样了,这代好的了?希望打我脸,这样大家能玩的好。
三,枪械,其他
枪械,这一代多了厂商,原厂商的枪械也做了很多改动,打起来花样更多,而且因为有了插件的设定,所以枪械本身组合成千上万,再配上插件完全可以达到上亿级别,预告片里面的确没有胡吹。
另外这一代多了一种叫做辐射的新效果,特性是中辐射的敌人会对周围敌人造成伤害。


大家肯定关心预告片里面会走路的枪是怎么回事,那个是换弹手雷的T厂的枪,他们的枪有了一个新的玩法就是当你把枪扔向敌人还是手雷,但是当你扔在地上他们会自动搜寻敌人成为移动枪堡射击,并且最终冲向敌人自保,因为测试版本只有裸枪并没有插件和高级版本,目前的数据来说只是小玩具,输出不高,如果有加强的橙色版本或许可以改观。

拖格厂:增加了元素属性,武器都是元素爆炸
达尔厂:切换射击模式
M厂:蓄力加射速的元素光线枪
秘藏之子厂:可过热的高速射击枪,不一定是光线
A厂:开始往拖格靠拢
J厂:试玩时给的是蓝J厂的枪,没看到变化
V厂:子弹多了,射击更快更稳
海伯利昂厂:貌似多的那个蓄力增加威力的枪是他们厂的,待定
地图:这一代小地图做的立体化了,可以通过旋转来改变高低和视距视角,对于任务坐标的标注也因为有了上下箭头而更为详细了,实际地图可以看到大小更大了,遇见莉莉丝后的地图比二代三角地要大太多了,因此可以相信内容会增加很多,但当然,亦需要更多的时间来驾驶车辆了。
车辆:这一代车辆开法跟过去一样,没有方向键,只能甩镜头,你瞄哪里往哪里开,多数KOL表示不习惯用手柄这么操作,我还凑合。
更新的内容:目前可见多了一个全地形四轮车,爬山更顺,这一代DIY车辆更为细致,除了主炮更换和皮肤更换外,还可以更换副炮,车轮,引擎,车体等等,因为地图的大小增加了,所以车辆陪伴我们的时间也变多了,这个改变还是很良心的。
