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关于Unity Preset Manager的一些记录

2021-10-27 19:40 作者:vicozan  | 我要投稿

似乎是unity在2019版增加的新功能,典型的使用场景有以下几个:

1,保存,加载组件参数。例如:点击图中所示的小按钮可以直接将该组件的当前参数导出为预设资源,供其他同类组件使用。并且可以将其加入project setting的preset manager中,变成创建该组件时的默认参数。(注意某些组件该功能不可用,如transform)

2,对导入项目的资源进行预处理。

之前要进行这种操作必须编写类似以下的脚本。

如要将新导入图片直接转为sprite 2d模式,可以修改一次图片,然后将该资源的设置存为预设资源,再加载进Preset Manager中。

可以设置名称过滤,就能在只有该关键词的gameobject上应用该参数设置


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