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国服更新的冬日活动版本总结(0.80f~0.80k)

2022-12-27 02:30 作者:阿我的手  | 我要投稿

活动相关

*万圣节活动已结束
*冬日活动开启

*冬日活动介绍

*冬日/新年活动藏品一览

(内容较多,电脑端用户还请用Ctrl+f来检索需要的内容)


错误修复

*猩红诅咒—修复了触发后前三下攻击触发特效的效果只持续两次攻击的错误
*骨龙—修复了触手会在地图上ping的错误
*公爵—修复了变身后导致崩溃的错误
*盖亚—修复了boss随机死亡的错误
*盖亚—修复了生命吸取及灵魂召唤发动时无视受到的伤害的错误
*盖亚—修复了可以将腐败能量(紫球)传递给阵亡英雄的错误
*修复了被眩晕时无论有无cc免疫,施放中的技能都会被停止的错误
*圣殿祭祀—修复了D技能可以穿越地形的错误
*爆破者—修复了一些物品效果受到暴击标记影响的问题
*收割者—修复了再施放了f-f之后单位碰撞冲突的错误
*黑暗骑士—修复了Q可以无限蓄力的bug
*圣光十字军—修复了即使力量为主属性时,DE/DW/DR的虔诚效果也能被触发的错误
*圣光十字军—修复了R破坏护盾信息没有正确显示的错误
*血法师—修复了Q从第二层开始的错误
*血法师—缓解使用Q时仇恨异常的问题
*修复了无敌状态下的单位受到眩晕效果的错误
*独尊·喧嚣血翼—修复了主动伤害降低了的错误
*修复了一些技能的错别字


BOSS相关

盖亚
机制和数值变化
*减伤36%->50%
*护盾减伤50%->0%
*从完全忽略一定血量以下的多余伤害变更为仅忽略50%的伤害
*加快了部分技能的施法速度


*红色植物(红花)
攻击力13050->9450
攻击速度持续增加0~200%->0~100%
被击败后提供的生命能量恢复10->10~7,基于玩家数量


*绿色植物(黄花,抽你能量那个)
生命值2750000->2500000
对召唤物每秒伤害(最大生命值x18%)->(最大生命值x15%)
每秒治愈自身血量(最大生命值12%)->(最大生命值5%)
被眩晕后重新攻击的间隔 1.5秒->2.5秒
每次地图上只能存在2株,修改为和红色植物一样受到攻击时追加hp比例的伤害(吃hit了)


*生命吸取 
激活次数3->2,激活血量 80%/60%/20%->80%/20%
BOSS也会在第一次生命吸取后转换阶段


*灵魂召唤 
激活血量 40%->50%
绿色球体提供的生命能量恢复10->5


*增强阶段(变身)
场地伤害3.33%->5%


*最后阶段(收尾)
恢复量:20%->已损失生命值的35%
场上的小炸弹伤害5000->最大生命值25%(依旧减少生命能量),爆炸范围600->450,爆炸不再眩晕,生成速度降低,阶段开始时掉落的炸弹不再眩晕区域内的角色
*红色植物将代替地上的缠绕藤蔓,他们被击败时不会生成生命能量


*力量爆炸(大炮)将更改为灵魂冲击
标记一名玩家并在地图边缘生成2-3只鹿,鹿会在短暂的延迟后冲向该玩家。(标记的玩家脚底下会有绿圈 此时可以引导鹿的方向,圈变红时鹿会往红圈的地方撞去)
任何与鹿相撞的玩家会受到最大生命值50%的伤害,失去20点生命能量并获得一个造成的伤害减少33%的debuff(持续6秒)
如果与2只或以上的鹿相撞则会即死。
该技能不会击退玩家,也不会被暂停(时停)效果取消。
该技能冷却时间会和施放次数/boss减少的血量成正比,使其变得更加频繁(在输出比较慢的房间中会显的更慢)
标记位置改变的时间增加0.25秒(绿圈拉扯变红圈时间),标记时目标移动速度增加250,冷却时间18~9秒->16~8秒


*修复了当生命吸收(天雷)/灵魂召唤(吃球小游戏)发动后,boss的生命值会被重置为激活阈值的问题(如:一雷80%血 打进去了剩下75%血,一雷结束后回到80%血)


*灵魂爆发(强化阶段,就是那个地上以盖亚中心的圈)
冷却时间4秒->4.5秒,模式改变(环与环之间会有间隙),不再在boss正下方创建环,环的间隙距离增加


*生命能量—每失去1点 受到的治疗和生命值恢复减少 1%->0.8%

*最后阶段结束之前生命值不会低于3%
*在最后阶段结束之前将掉落率调整为0%
(注:当前有个严重的bug会导致boss会随机死亡,目前尚未弄清bug起因,也无法判定玩家是否正常击杀该boss,故此改动)


远古法爷
*巨人法爷不再被判断为boss单位


君主阿加雷斯
*灵魂爆发->恢复量减少 70%->60%


四大boss

*第四人以及以上的每人提供的boss血量30%->25% 


物品相关

*幽魂潜行者
技能伤害9%->12%


*无悯·灵魂判罪
技能伤害12%->15%


*驭龙枪
主动伤害(目标最大生命值x1%+主属性x20)->(攻击力x4+主属性x30)


*冥虹镜芒·破碎之命运 
主动伤害(目标最大生命值x1%+主属性x25)->(攻击力x5+主属性x35)


*附魔追逐者
攻击力6450->7000
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x30)->(攻击力x6+主属性x40)


*修正·除魔者
攻击力7650->8100
技能伤害10%->12%
主动伤害(目标最大生命值x1.25%+主属性x37.5)->(攻击力x7.5+主属性x50)


*虚空·追猎者
攻击力9000->9500
技能伤害12%->15%
主动伤害1.8x(目标最大生命值x1.25%+主属性x37.5)->1.4x(攻击力x7.5+主属性x50)注:主动的随后4次20%额外伤害被改为4次10%的额外伤害


*真龙炙舞·毁天叹息
无法再制作
可转换(制作)为驭龙枪


*血腥祈祷
之前的合成配方:真·采佩什血炮+驭龙枪+堕落侵蚀遗物
之后改为:真·采佩什血炮+上古遗篇+恶魔圣典+堕落侵蚀异物


*灾变·诸界毁灭者
之前的合成配方:血腥祈祷+冬日的玫瑰+纷争面纱+恶魔圣典+黑暗之翼
之后改为:血腥祈祷+冬日的玫瑰+纷争面纱+黑暗之翼


*灾变·蛮荒之预言
之前的合成配方:灾变·诸界毁灭者+浴血之戒+秘银+上古遗篇+深渊精华+圣佑晶石
之后改为:灾变·诸界毁灭者+浴血之戒+深渊精华+圣佑晶石


*吟龙霜寒·冰雪叹息
之前的合成配方:爆裂花雨·碧水青龙炮+真龙炙舞·毁天叹息+风暴之戒+远古遗迹残骸+冰霜织网+净化之证
之后改为:爆裂花雨·碧水青龙炮+驭龙枪+风暴之戒+远古遗迹残骸+净化之证


*邪恶籽种系列(黑书系列)
取消暗黑术士专属效果


*破碎·无痕之心
技能伤害5%->7.5%
被动—造成的伤害增加 18%->15%(B类)


*忠诚·掷闪电者
增加2000生命值
致命一击率5%->技能伤害 5%
致命一击倍率0.4x->0.3x
*被动创造闪电印记所需的攻击次数8>1,激活伤害 智力x4x(100 充能%)x暴击倍率->智力x7.5 (100x充能%),必定致命一击


*极轻背包系列(奶包系列)
旅行商人专属效果—W:一次可以投掷两瓶->充能冷却从4秒减少为2.5秒


*童话长袍系列
电法专属—E:现在只在施法时清除自身debuff(恢复效果改为E自身机制)


*卓尔·圣焱之戒
被动 造成的伤害增加5%->技能伤害增加6%


*尘寰·希望之戒
增加5%光属性
被动—造成的伤害增加6%->技能伤害增加8%


*浮生·弑光之钟系列
删除所有专属效果


*星界微光·浩瀚玫瑰
主动—造成的伤害增加4%->技能伤害增加8%,受到的伤害减少改为类型A


*独尊·喧嚣血翼
主动—改动后:主属性x6 的魔法伤害(该伤害必定暴击)


*阿特里西亚·梦幻之剑
层数以显示在物品堆栈中


*缵载·半神面具
即使主动使用指针在最大距离之外,也改为瞬移至最大距离


*堕落的火焰魂翼
力量255 敏捷/智力100->全属性+195
魔法抗性 9%->技能伤害 4%
移除生命值恢复惩罚


*狂暴·堕落统治魂翼
力量315 敏捷/智力160->全属性+255
魔法抗性 12%->技能伤害 6%
移除生命值恢复惩罚


*孤寂·深渊披风
力量420 敏捷/智力210->全属性+325
魔法抗性 13.5%->技能伤害 9%
深渊侵蚀造成额外伤害时间 5秒->3秒
目标受到的魔法伤害增加 6~9%->5%
删除主动爆炸效果


*拉撒路的传家宝
修改说明(受到的回复量增加20%->每秒恢复1%生命值)


角色相关

圣光十字军
*D-审判伤害 攻击力x0.75->攻击力x1
智力为主属性时,总伤害降低40%,但光环半径增加50%,并在技能上添加“虔诚”效果
已激活的光环可以再次激活(方便退出技能书),光环的外观效果被删除,整合到护佑效果中
D-Q
*攻击力提升效果不再受光属性影响
*虔诚效果:技能伤害增加(智力/750)%
D-W
*移除审判效果提供的护盾
*虔诚效果:用E时,护盾和持续时间提高100%
D-E
*护佑效果回复量 (最大生命值20%+智力x4)->(最大生命值x20%+智力x2),移除10秒内受到的回复量增加效果。
*虔诚效果:20秒内每4秒追加回复目标(回复量:智力x1)
D-R
*虔诚效果:用E时获得debuff免疫3秒
Q
*恢复不再适用于友军,范围宽度175->225
*虔诚效果:恢复友军
W
*未指定目标时,给路径中的第一个友军提供护佑效果删除,改为对目标点附近距离最近的友军提供护佑效果
*虔诚效果:W提供的护佑效果额外提供给一个目标
*虔诚效果:与智力成正比,圣灵召唤的周期减少(5000智力时约为35%)
E
*虔诚效果:范围 50%
R
*影响范围275->375
*虔诚效果:破坏护盾,目标受到的伤害增加(6 智力/900)% 持续6秒,类型C
*添加了破坏护盾!文本
T
*效果范围375->450,冷却时间40秒->30秒
*生命回复速度增加不再适用于友军,爆炸伤害(力量x25)->(力量x25x经过时间)
*虔诚效果:适用于附近的友军
*冷却时间40秒->30秒
*添加了剩余持续时间的文本
F
*影响范围 550->600
*虔诚效果:每个冲击波给予友军4秒的增益,造成的伤害增加8%(类型A),并防止他们的生命值低于1

狂战士
*Q-重做
消耗生命值10%->5%
基础伤害 攻击x2->攻击x0.75
每次施放后T被动提供的增益层数3->1
如果你的面前没有敌人,那么你会往前移动
现在可以连续施放3次,最后一次造成200%的伤害
R开转时不再让英雄向前冲刺
*E
最大叠加层数5->3,每层攻击速度增加15%->25%,力量加成6%->10%(最大值相同)
最大叠加技能伤害提升40%->造成的伤害增加25%
*R
第一次命中时,重置r的持续时间(最大造成的伤害次数与之前相同)
每秒伤害 攻击力x0.75+力量x7.5->攻击力x1+力量x10
持续时间2秒->1.5秒(总伤害相同)

机械师
*Q
伤害类型 纯粹伤害->魔法伤害,不再对非boss单位造成100%额外伤害,新增逻辑:连续命中时增加50%额外伤害,最多叠加2次,伤害 (敏捷+智力)x6->(敏捷+智力)x7.5
回复量 智力x0.25~5 最大生命值x10~15%->固定为智力x0.75
修正了 痛楚·深渊沉荡的回复量与辉煌·瀚宇之星相比减少50%的问题
*E
伤害攻击力x0.75+主属性x4.5->攻击力x1.5+敏捷x7.5,最大额外伤害(400+2x技能伤害)%->300%
击退自身距离200~1000->150~600
弹道距离 1000->1200,施法距离 2000->1200
技能描述错误修正(无实际变化) 即:最大额外伤害400%->300%
*R
重新装填时间(15-攻击速度/15)秒->15/(1+0.01x攻击速度)秒
持续施放击退目标时间 1秒->0.5秒内
目标受到的伤害增加(5 智力/300)%->(7.5 智力/600)%
*T
每颗子弹伤害 攻击力x0.15+主属性x1.1->攻击力x0.15+主属性x1.25,冷却时间40秒->30秒
被动伤害和主动伤害相同(攻击力x0.3+主属性x2.5 )
Q命中时现在只会发射3枚而不是6枚子弹
*F
每颗子弹的伤害 攻击力x1.8+主属性x9->攻击力x2.5+主属性x10

刺客
*Q-Q的层数将以法力值显示


拳师
*D-冷却时间20秒->15秒
*F-冷却时间40s/120s->30s/90s


幽人
*D-敏捷主属性最高时所有技能造成的伤害加成65%->75%
*W-范围 275->325

*R-和谐效果—技能伤害额外增加(主属性/400)%->(主属性/500)%


追星剑圣
*R-冷却时间20秒->10秒(仍然受限于剑的数量)
*T-每秒伤害攻击力x4+敏捷x15->攻击力x5+敏捷x25,现在可以在施法过程中发出取消指令了,冷却时间40秒->30秒


雷霆行者
*T-依据雷霆充能能量消耗提供的最大额外伤害100%->150%
*F-每道闪电伤害 主属性x3.75->主属性x4


神射手
*T-关联爆炎箭矢后增加50%范围->伤害增加20%


暗黑术士
*W
将球体的持续时间显示在球体顶部
攻击伤害 (最大魔法值x0.9->最大魔法值x0.75),攻击间隔2.75秒->2.5秒
修复了不正确的描述(1%攻击速度=2%球体攻击速度->1%的球体攻击速度)
*E
不再免疫减速,而是提供150的速度加成,持续时间3秒->2.5秒
*R
每经过1.5秒或Q中心命中时将充能一层灵魂(最多20个灵魂),不再有冷却时间,每秒消耗5个灵魂 而不是魔法值
在人类状态下施放时,不再提供cc免疫(免控)
不再激活“施放技能时触发”效果
球体的射程大幅增加,减少随机性,增加aoe
技能伤害增加25%->造成的伤害增加15%
*T
施法时间1秒->0.75秒
冷却时间100秒->90秒
施放时回复所有的魔法值和R技能的灵魂层数
*T-D重做
删除现有效果,每0.75秒获得一层(最多10层,叠加速度也受到T-F效果影响)
攻击时消耗所有层数,每层造成智力x7.5的伤害并回复4%生命值


电法
即使不触发D驭电者,也能显示一个较小的伤害文本
*D
爆破范围 250->375
技能基础暴击率 30%->35%
基础技能伤害50%的加成被移除
*Q
施法范围1300->1200
基础伤害 智力x3->智力x6
球体持续时间 10秒->8秒,球体飞行速度增加,爆炸时不再造成伤害
您一次只能拥有一个来自Q的球体
*W
伤害 攻击力x1+敏捷x8->攻击力x1.5+敏捷x5
*W-W
伤害 攻击力x1.5+敏捷x12->攻击力x2.5+敏捷x10
*W-W-W
能量消耗40->30
伤害 智力x8->智力x12.5
影响范围 750->450
引爆所有附近的球体->消耗所有球体,无论距离多远 基础伤害提高100%(最多5倍)
*E
能量消耗 25->50,持续时间固定为1秒 不再每秒消耗50能量
伤害 智力x12->智力x10
受到的伤害减少 80%->70%
拾取球体时生命值恢复8%和20能量,重置技能持续时间并使E伤害增加100%
E期间不再能施放Q
移除了500距离限制,但是你现在只能从范围外进入时才能对敌人造成伤害
冷却时间 5秒->0.5秒
冷却时间改为E结束后开始进入
*R
能量消耗 40->0
伤害 智力x22.5->智力x40
球体生成的位置随机性大大降低
*T
每秒伤害 智力x21.43->智力x50
*伤害时间 1.5秒->1秒(总施法时间 2秒->1.5秒)
冷却时间 40->30秒
*F
冷却时间100秒->90秒
施法时间 0.75秒->0.5秒
基础伤害 智力x50->智力x100
伤害延迟和暂停时间 1.5秒->1秒
移动距离现在只影响伤害,致命一击改为基于驭电者


风法
*W
回复量 智力x2->智力x2.5
*R
每秒恢复 智力x0.25->智力x0.3
*F-W
冲刺速度提高
*F-R
施法时,以(敏捷+智力)x20魔法伤害攻击(5+
纯攻击速度/25)次


欺诈者
*Q
施放后英雄会自动对目标进行一次普通攻击
*T
每次斩击伤害 攻击力x1+敏捷x15->攻击力x1+敏捷x12.5


牧师
*D
每秒恢复 智力x0.4->智力x0.5,额外恢复召唤物生命值 7%->10%
*Q
回复量 最大生命值x12% √(智力) X 100 ->智力x2.5
*W
交叉伤害(等级x400)->智力x30,去除最大伤害限制
*R
伤害智力x15->智力x45
*F
提供的 造成的伤害增加类型变成A类

狙击手
*Q
被动伤害 敏捷x3->敏捷x5,主动技能伤害攻击力x1.15->攻击力x1.5
*W
每箭伤害 攻击力x0.3+敏捷x1.2->攻击力x0.5+敏捷x2
最大冲刺距离1000->600
不再取消平a
*E
删除伤害,不再取消平a
*R
伤害 敏捷x12->敏捷x15
*T
被动提供的基于距离的伤害加成 20%~60%->0%~30%,达到最大伤害加成的所需距离 1500->1000
主动伤害 攻击力x7.5+敏捷x30->攻击力x15+敏捷x60,施放时间 0.75->0.5秒 弹道速度4500->6000,冷却时间40->30秒
*F
伤害 敏捷x90->敏捷x125,施放时间0.75->0.5秒

灵魂炽女
*A
伤害 物理伤害->纯粹伤害,为了避免卡顿 减少了攻击次数(每秒伤害与之前相同,攻击效果等可以快速的触发多次)
*Q
受到的伤害增加5%->(5 智力/900)% 减益类型C类->D类
*T
灵魂消耗 60->0

精灵召唤师
*R
攻击伤害 智力x6->智力x7.5
光环提供的减伤 20%->15%


血法师
*D
自我恢复量7%->8%
*Q
生命值消耗量15%->12%, 不再停止攻击,基础伤害 攻击力x1->攻击力x0.8
*W
生命值消耗量 20%->15%
*T
伤害 最大生命值x12.5->最大生命值x15
*F
施放时间略微加快

剑之骑士
*E
E-E施放后如果被刷新时,E技能将被正常刷新
*F
最大蓄力时间3秒->2秒(伤害不变),对自身也赋予F提供的效果

斗士
*D
每层攻击力增加15%->10%,技能造成的伤害增加14%->12%


魅影十字军
*T
技能伤害增加15%->造成的伤害增加10%


游戏系统

*修复了隐身/击退等部分情况和部分英雄/单位产生冲突的问题
*在英雄技能中删除“无视单位碰撞”效果
*训练假人(木桩)的血量从1000万增加到7500万
*入口显示的人数仅统计存活人数
*职业旁边添加玩家编号以便于跟踪
*当英雄被击晕时,正在施放/预指令的指令不会消失
*被眩晕时,期间输入的移动指令将无法施放
*技能伤害不再增加某些治疗效果的治疗量
*即使战利品箱子不在附近,也能获取战利品箱子的视野


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