我的世界 Sildurs Vibrant Shaders v1.283 Extreme(已汉化)
配置要求: 中&低
HD 5750 平均FPS60左右 720P
GTX1050 平均FPS100左右 1080P
RX580 平均FPS150左右 1080P
GTX1080 平均FPS80左右 1080P

如果翻译不准请指出
以下是汉化代码块

# Change effect names using a language file
# How to change names and comments:
# option.EffectName=New effect name
# option.EffectName.comment=Your comment.
#
# Change screen names through language instead of properties
# How to change screen names and give them comments:
# screen.ScreenName=New screen name
# screen.ScreenName.comment=Your comment
#
# Tooltip lines ending with "!" are automatically shown red.
# example: option.SHADOW_FILTER.comment=Smooth out shadows. Very small performance hit!.
# bilibili FKZNDS汉化
#composite.fsh
option.Adaptive_sharpening= 自适应锐化
option.AS_sharpening= 锐化程度
option.TAA_quality= 时间性抗锯齿&TAA 质量
value.TAA_quality.1= 快速
value.TAA_quality.2= 质量
option.light_brightness= 光亮度
option.light_brightness.comment= 一旦您调整了照明颜色,这应该进行微调.
option.r_multiplier= 红色占比
option.g_multiplier= 绿色占比
option.b_multiplier= 蓝色占比
option.sunPathRotation= 太阳/月亮角度
option.sunPathRotation.comment= 调整太阳和月亮的角度.
value.sunPathRotation.0.0f= 默认
value.sunPathRotation.-40.0f= 预设1
option.EmissiveLightStrength= 光照强度
option.EmissiveLightStrength.comment= 调整发光方块(如火把)的光照强度.
option.Sunlightamount= 阳光强度
option.Sunlightamount.comment= 10,50,200
option.ColoredShadows= 彩色阴影
option.ColoredShadows.comment= 切换彩色阴影. 当通过染色玻璃时,会给阴影着色. 可能会引起一些视觉错误.
option.grass_shadows= 草地阴影
option.grass_shadows.comment= 切换草地阴影,同时禁用高草和花朵的阴影.
option.Penumbra= 可变半影阴影
option.Penumbra.comment= 阴影滤镜. 阴影离其源点越远,就越显得柔和。在AMD或Intel GPU上不起作用.
option.shadow_samples= 阴影滤镜质量
option.shadow_samples.comment= 调整阴影滤镜的质量. 如果遇到了关于半影阴影的问题,可以增加这个参数.
option.Farshadowplane= 远处阴影平面质量
option.Farshadowplane.comment= 这是阴影贴图的远处平面. 较高的值会降低近处的质量,提高性能和阴影渲染距离,通过拉伸阴影贴图来实现. 如果出现黑点,请增加近处阴影平面质量.
option.Nearshadowplane= 接近暗影位面质量.
option.Nearshadowplane.comment= 这是阴影贴图的近平面. 较低的值可以提高阴影质量,但会减少性能和阴影渲染距离,因为它会将阴影贴图挤压在一起. 如果你增加了远平面阴影质量,你可能需要增加这个值,否则最好保持不变.
option.raytracedShadows= 光线追踪阴影
option.raytracedShadows.comment= 光线追踪阴影可以改善近距离和远距离的阴影效果. 它还可以让阴影投射到阴影贴图范围之外,超出阴影渲染距离的区域也能显示阴影. 使用光线追踪阴影功能需要先启用阴影. 由于该功能在屏幕空间进行光线追踪,因此可能存在一些问题.
option.shadowMapResolution= 阴影分辨率
option.shadowMapResolution.comment= 调整阴影分辨率. 在低分辨率下降低阴影渲染距离,以提高质量并减少闪烁
value.shadowMapResolution.256= 最低
value.shadowMapResolution.512= 非常低
value.shadowMapResolution.1024= 低
value.shadowMapResolution.2048= 中
value.shadowMapResolution.3072= 高
value.shadowMapResolution.4096= 非常高
value.shadowMapResolution.6144= 极端!
value.shadowMapResolution.8192= 疯狂!!
value.shadowMapResolution.16384= 荒唐!!!
option.shadowDistance= 阴影渲染距离
option.shadowDistance.comment= 更改阴影的渲染距离. 这会拉伸阴影贴图,所以请确保在较高数值上增加阴影的分辨率.
option.Clouds= 云
option.Clouds.comment= 切换云层. 体积云比二维云层运行速度稍快.
value.Clouds.0= 关
value.Clouds.1= 默认原版
value.Clouds.2= 2D
value.Clouds.3= 积云
value.Clouds.4= 2D体积云
option.cloudsIT= 云质量
option.cloudsIT.comment= 调整体积云的质量.
option.cloudreflIT= 云反射质量
option.cloudreflIT.comment= 调整体积云的反射质量.
option.Cloud_reflection=云反射
option.Cloud_reflection.comment= 切换云反射. §4中等性能影响.
option.cloud_height= 云高度
option.cloud_height.comment= 调整云高度.
option.Cloudsblur= 天空模糊
option.Cloudsblur.comment= 对天空应用模糊滤镜,使体积云更加平滑. 在AMD显卡上,由于驱动程序问题,此滤镜也会应用到远处的陆地上. 不适用于景深或运动模糊.
option.waterRefl= 水反射
option.waterRefl.comment= 切换水反射.
option.iceRefl= 冰和玻璃反射
option.iceRefl.comment= 切换冰和彩色玻璃反射.
option.metallicRefl= 金属反射
option.metallicRefl.comment= 切换金属块(如铁块)的反射. 金属块在block.properties中定义.
option.polishedRefl= 抛光反射
option.polishedRefl.comment= 切换抛光块(如抛光花岗岩)的反射. 抛光块在block.properties中定义.
option.metalStrength= 反射强度
option.metalStrength.comment= 调整金属和抛光反射的强度. 如果反射变得太暗,增加天空反射.
option.metallicSky=天空反射
option.metallicSky.comment= 调整金属和抛光材质方块上天空反射的数量. 较高的数值会使其看起来更湿润.
option.RainReflections= 雨水反射
option.RainReflections.comment= 在下雨时切换雨水反射/湿度.
option.BiomeCheck= 生物群系检查
option.BiomeCheck.comment= 检查当前所在的生物群系是否支持雨天的倒影. 如果禁用此功能,则每个生物群系都会有雨天的倒影/湿润效果. 更新Optifine可能会解决在此选项启用时缺失倒影的问题.
option.rainNoise= 雨声
option.rainNoise.comment= 调整雨水反射的噪音量,较高的数值意味着噪音较少.
option.defskybox= 默认天空盒
option.defskybox.comment= 切换对默认天空盒的支持,包括来自资源包的自定义天空. 如果没有安装资源包,则只会启用默认的太阳和月亮贴图. 此选项还会自动禁用自定义着色器的太阳和月亮.
option.skyboxblendfactor= 天空盒混合因子
option.skyboxblendfactor.comment= 调整使用自定义着色器的天空与默认天空盒纹理的颜色混合量.
option.customStars= 渲染星星
option.customStars.comment= 切换星星
option.Dynamic_Handlight= 动态光源
option.Dynamic_Handlight.comment= 像手电筒这样的物品在手持时会发出光线. §4没有性能影响.
option.Godrays= 神光
option.Godrays.comment= 使太阳投射射线. §4性能影响较低.
Volumetric_Lighting
option.Volumetric_Lighting= 体积光
option.Volumetric_Lighting.comment=目前正在进行中,会导致一些错误,并且对性能要求较高. 如果已启用,则会禁用太阳光线效果.
option.Celshading= 卡通渲染
option.Celshading.comment= "卡通渲染"是一种在所有物体上应用黑色线条的效果,使其看起来像卡通一样,类似于《边境之地》游戏. 同时,它对性能的影响非常低.
option.Celborder= 卡通渲染描边的厚度
option.Celborder.comment= 调整卡通渲染描边的厚度.
option.Celradius= 卡通渲染搜索半径
option.Celradius.comment= 调整卡通渲染效果中的搜索半径. 较小的数值意味着较小的搜索半径,可能会错过一些内联边界,创建更多的轮廓着色效果. 这也可以看起来很酷.
option.SSDO= 环境光遮蔽
option.SSDO.comment= 使光照更加逼真(屏幕空间环境光遮蔽). §4对性能有中等影响.
option.ao_strength= 环境光遮蔽强度
option.ao_strength.comment= 调整环境光遮蔽的强度/数量.
option.Fog= 雾
option.Fog.comment= 切换雾效
option.wFogDensity= 主世界雾密度
option.wFogDensity.comment= 调整主世界雾密度.
option.morningFog= 晨雾
option.morningFog.comment= 在日出时增加雾的密度.
option.Underwater_Fog= 水下雾气
option.Underwater_Fog.comment= 在水下切换雾气.
option.uFogDensity= 水下雾气密度
option.uFogDensity.comment= 调整水下雾气密度.
option.uwatertint= 水下色彩渲染
option.uwatertint.comment= 切换水中的蓝色色彩渲染.
option.Whiteworld= 白色世界
option.Whiteworld.comment= 使地面变白,主要用于调试. 这个选项是因为被很多人请求而被添加的. 我想它对于截屏来说可能看起来还挺漂亮的.
#composite.vsh
option.Moonlight= 月光
option.Moonlight.comment= 在夜间调整亮度.
value.Moonlight.0.0= 非常暗
value.Moonlight.0.0015= 暗
value.Moonlight.0.003= 默认
value.Moonlight.0.006= 明亮
value.Moonlight.0.009= 非常亮
#----------------------------------------------------
#gbuffers_entitites.fsh
option.MobsFlashRed= 受伤闪光
option.MobsFlashRed.comment= 当怪物和玩家受伤时,会使它们闪烁成红色.
#----------------------------------------------------
#final.fsh
option.Rain_Drops= 雨滴
option.Rain_Drops.comment= 在下雨时,在屏幕上显示雨滴. §4性能影响较低.
#Godrays from composite.fsh
#Defined variables from final.fsh
option.Godrays_Density= 光线射线密度
option.Godrays_Density.comment= 调整阳光射线的数量.
value.Godrays_Density.0.575= 低
value.Godrays_Density.1.15= 默认
value.Godrays_Density.2.3= 中
value.Godrays_Density.4.6= 高
value.Godrays_Density.9.2= 非常高
option.Lens_Flares= 镜头光晕
option.Lens_Flares.comment= 模拟相机镜头效果. §4启用Bloom功能以使用镜头光晕效果. §4性能影响较低.
option.Lens_Flares_Strength= 镜头光晕强度
option.Lens_Flares_Strength.comment= 调整镜头光晕的强度.
value.Lens_Flares_Strength.1.0= 弱
value.Lens_Flares_Strength.4.0= 默认
value.Lens_Flares_Strength.16.0= 强
value.Lens_Flares_Strength.32.0= 非常强
value.Lens_Flares_Strength.64.0= 比非常强还强
option.Bloom= 泛光
option.Bloom.comment= 给自发光方块添加发光效果. 还用于太阳/月亮的光芒. §4对性能有中等影响.
option.bloom_strength= 泛光强度
option.bloom_strength.comment= 调整泛光效果的强度. 较高的数值会使图像变得更加柔和和模糊.
value.bloom_strength.0.5= 低
value.bloom_strength.0.75= 默认
value.bloom_strength.1.0= 中
value.bloom_strength.2.0= 高
option.Depth_of_Field= 景深
option.Depth_of_Field.comment= 模拟眼睛对物体进行聚焦. §4对性能影响较小.
option.DoF_Strength.comment= 调整用于景深的模糊程度.
option.smoothDof= 平滑过渡
option.smoothDof.comment= 在专注于某事物时,切换一个从清晰到模糊的平滑过渡.
option.Distance_Blur= 距离模糊
option.Distance_Blur.comment= §4需要启用景深效果. 它将替换眼部聚焦效果,使距离模糊化.
option.Dof_Distance_View= 模糊视野距离
option.Dof_Distance_View.comment= 调整模糊的视野距离.
option.Motionblur= 动态模糊
option.Motionblur.comment= 在移动过程中使你的视野/相机模糊. 与景深不兼容.
option.MB_strength= 模糊强度
option.MB_strength.comment= 调整动态模糊的模糊强度.
value.MB_strength.0.008= 低
value.MB_strength.0.014= 默认
value.MB_strength.0.020= 高
#----------------------------------------------------
#gbuffers_terrain.fsh/vsh
option.WaterParallax= 水视差映射
option.WaterParallax.comment= 启用或禁用水的视差映射. §4对性能影响较小.
option.waterheight= 水的高度
option.waterheight.comment= 调整水的高度/视差强度.
option.causticsStrength= 聚光强度
option.waveSize= 波浪大小
option.watertex= 水的质感
option.watertex.comment= 将默认的水质感/来自您资源包的质感进行切换.
option.wtexblend= 水质感混合因子
option.wtexblend.comment= 调整纹理强度.
option.waterCR= 水 & 色彩 & 红
option.waterCG= 水 & 色彩 & 绿
option.waterCB= 水 & 色彩 & 蓝
option.waterA= 水的透明度
option.nMap= RP支持
option.nMap.comment= 启用资源包的凹凸贴图或视差贴图支持,前提是资源包必须支持该功能.
value.nMap.0= 关
value.nMap.1= 凹凸贴图
value.nMap.2= 视差
option.POM_RES= RP 分辨率
option.POM_RES.comment= 将分辨率提高到 RP 分辨率之上会使其更加平滑.
option.POM_DEPTH= 视差遮挡映射深度
option.POM_DEPTH.comment= 调整视差遮挡映射的深度时,将其设定为较高的值可能会看起来很奇怪.
option.POM_DIST= 视差遮挡映射渲染距离
option.POM_DIST.comment= 将视差映射渲染的距离进行调整.
option.Waving_Leaves= 树叶摆动
option.Waving_Leaves.comment= 肯定是让树叶动起来啊!
option.Waving_Vines= 藤蔓摆动
option.Waving_Vines.comment= 肯定是让藤蔓动起来啊!
option.Waving_Grass= 草地摆动
option.Waving_Grass.comment= 不包括高草,因为存在一些问题.
option.Waving_Fire= 火焰摆动
option.Waving_Fire.comment= 肯定是让火焰动起来啊!
option.Waving_Lanterns= 灯笼摆动
option.Waving_Lava= 溅起的熔岩
option.Waving_Lava.comment= 肯定是让熔岩的粒子效果溅起来啊(恼).
option.Waving_Water= 波动的水
option.Waving_Water.comment= 肯定是让水波动地来啊!
option.waves_amplitude= 波浪振幅
option.waves_amplitude.comment= 调节水波振幅(高度).
option.animationSpeed= 动画速度
option.animationSpeed.comment= 调整除水之外的所有动画速度.
option.Waving_Lilypads= 荷叶摆动
option.Waving_Lilypads.comment= 让荷叶动起来.
option.Waving_Entities= 实体摆动
option.Waving_Entities.comment= 包括:树苗、小花、小麦、胡萝卜、马铃薯和甜菜.
#----------------------------------------------------
#gbuffers_weather.vsh
option.WeatherAngle= 另类天气角度.
option.WeatherAngle.comment= 切换备用天气角度.
#Screens
screen.AA_SCREEN= 抗锯齿
screen.AA_SCREEN.comment= 开启抗锯齿(TAA)和自适应锐化.
screen.BLOOM_SCREEN= 泛光
screen.BLOOM_SCREEN.comment= 修改与泛光相关的事物
screen.COLORS_SCREEN= 颜色
screen.COLORS_SCREEN.comment= 修改各种颜色选项,比如伽马或水彩.
screen.WATERC_SCREEN= 水的颜色
screen.LIGHTINGC_SCREEN= 光照颜色
screen.DOF_SCREEN= 景深
screen.DOF_SCREEN.comment= 将与景深相关的事物进行更改.
screen.MB_SCREEN= 动态模糊
screen.MB_SCREEN.comment= 修改与动态模糊相关的内容.
screen.SKY_SCREEN= 天空 & 光照
screen.SKY_SCREEN.comment=光照效果是指与天空相关的选项,例如光束、镜头光晕和云朵.
screen.SHADOWS_SCREEN= 阴影
screen.SHADOWS_SCREEN.comment= 修改与阴影相关的设置,如分辨率和视距.
screen.FOG_SCREEN= 雾
screen.FOG_SCREEN.comment= 包含所有与雾相关的选项.
screen.NORMALMAP_SCREEN= 法线贴图
screen.NORMALMAP_SCREEN.comment= 如果资源包支持的话,启用凹凸贴图或视差支持.
screen.WAVING_SCREEN= 物体摆动
screen.WAVING_SCREEN.comment= 包含草、小麦、叶子等等.
screen.EMISSIVE_SCREEN= 发光光源
screen.EMISSIVE_SCREEN.comment= 将发出光的方块(如火把)的照明颜色进行更改.
option.emissive_R= 红
option.emissive_G= 绿
option.emissive_B= 蓝
option.minlight= 最低亮度
screen.REFLECTIONS_SCREEN= 反射
screen.REFLECTIONS_SCREEN.comment= 切换不同的反射效果并调整它们的质量.
screen.SHADING_SCREEN= 着色 & 阴影
screen.SHADING_SCREEN.comment= 调整各种着色效果,如环境遮蔽或卡通渲染.
# bilibili FKZNDS汉化

光影汉化预览


光影效果预览
白天


雨天
带泛光效果可自行调整

夜晚
带体积光
夜晚亮度可自行调整


白天云景
太阳亮度可自行调整



夜晚云景


洞穴
洞穴亮度可自行调整


