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我的世界 Sildurs Vibrant Shaders v1.283 Extreme(已汉化)

2023-07-14 09:59 作者:FKZNDS  | 我要投稿

配置要求: 中&低

HD 5750  平均FPS60左右     720P

GTX1050 平均FPS100左右  1080P

RX580      平均FPS150左右 1080P

GTX1080  平均FPS80左右   1080P

如果翻译不准请指出

以下是汉化代码块

# Change effect names using a language file  

# How to change names and comments:  

# option.EffectName=New effect name  

# option.EffectName.comment=Your comment.

#

# Change screen names through language instead of properties

# How to change screen names and give them comments:

# screen.ScreenName=New screen name

# screen.ScreenName.comment=Your comment

#

# Tooltip lines ending with "!" are automatically shown red.

# example: option.SHADOW_FILTER.comment=Smooth out shadows. Very small performance hit!.

# bilibili FKZNDS汉化 



#composite.fsh

option.Adaptive_sharpening= 自适应锐化

option.AS_sharpening= 锐化程度


option.TAA_quality= 时间性抗锯齿&TAA 质量

value.TAA_quality.1= 快速

value.TAA_quality.2= 质量


option.light_brightness= 光亮度

option.light_brightness.comment= 一旦您调整了照明颜色,这应该进行微调.


option.r_multiplier= 红色占比

option.g_multiplier= 绿色占比

option.b_multiplier= 蓝色占比


option.sunPathRotation= 太阳/月亮角度

option.sunPathRotation.comment= 调整太阳和月亮的角度.

value.sunPathRotation.0.0f= 默认

value.sunPathRotation.-40.0f= 预设1


option.EmissiveLightStrength= 光照强度

option.EmissiveLightStrength.comment= 调整发光方块(如火把)的光照强度.


option.Sunlightamount= 阳光强度

option.Sunlightamount.comment= 10,50,200


option.ColoredShadows= 彩色阴影

option.ColoredShadows.comment= 切换彩色阴影. 当通过染色玻璃时,会给阴影着色. 可能会引起一些视觉错误.


option.grass_shadows= 草地阴影

option.grass_shadows.comment= 切换草地阴影,同时禁用高草和花朵的阴影.


option.Penumbra= 可变半影阴影

option.Penumbra.comment= 阴影滤镜. 阴影离其源点越远,就越显得柔和。在AMD或Intel GPU上不起作用.


option.shadow_samples= 阴影滤镜质量

option.shadow_samples.comment= 调整阴影滤镜的质量. 如果遇到了关于半影阴影的问题,可以增加这个参数.


option.Farshadowplane= 远处阴影平面质量

option.Farshadowplane.comment= 这是阴影贴图的远处平面. 较高的值会降低近处的质量,提高性能和阴影渲染距离,通过拉伸阴影贴图来实现. 如果出现黑点,请增加近处阴影平面质量.


option.Nearshadowplane= 接近暗影位面质量.

option.Nearshadowplane.comment= 这是阴影贴图的近平面. 较低的值可以提高阴影质量,但会减少性能和阴影渲染距离,因为它会将阴影贴图挤压在一起. 如果你增加了远平面阴影质量,你可能需要增加这个值,否则最好保持不变.


option.raytracedShadows= 光线追踪阴影

option.raytracedShadows.comment= 光线追踪阴影可以改善近距离和远距离的阴影效果. 它还可以让阴影投射到阴影贴图范围之外,超出阴影渲染距离的区域也能显示阴影. 使用光线追踪阴影功能需要先启用阴影. 由于该功能在屏幕空间进行光线追踪,因此可能存在一些问题.


option.shadowMapResolution= 阴影分辨率

option.shadowMapResolution.comment= 调整阴影分辨率. 在低分辨率下降低阴影渲染距离,以提高质量并减少闪烁

value.shadowMapResolution.256= 最低

value.shadowMapResolution.512= 非常低

value.shadowMapResolution.1024= 低

value.shadowMapResolution.2048= 中

value.shadowMapResolution.3072= 高

value.shadowMapResolution.4096= 非常高

value.shadowMapResolution.6144= 极端!

value.shadowMapResolution.8192= 疯狂!!

value.shadowMapResolution.16384= 荒唐!!!


option.shadowDistance= 阴影渲染距离

option.shadowDistance.comment= 更改阴影的渲染距离. 这会拉伸阴影贴图,所以请确保在较高数值上增加阴影的分辨率.


option.Clouds= 云

option.Clouds.comment= 切换云层. 体积云比二维云层运行速度稍快.

value.Clouds.0= 关

value.Clouds.1= 默认原版

value.Clouds.2= 2D

value.Clouds.3= 积云 

value.Clouds.4= 2D体积云

option.cloudsIT= 云质量

option.cloudsIT.comment= 调整体积云的质量.

option.cloudreflIT= 云反射质量

option.cloudreflIT.comment= 调整体积云的反射质量.

option.Cloud_reflection=云反射

option.Cloud_reflection.comment= 切换云反射. §4中等性能影响.

option.cloud_height= 云高度

option.cloud_height.comment= 调整云高度.

option.Cloudsblur= 天空模糊

option.Cloudsblur.comment= 对天空应用模糊滤镜,使体积云更加平滑. 在AMD显卡上,由于驱动程序问题,此滤镜也会应用到远处的陆地上. 不适用于景深或运动模糊.


option.waterRefl= 水反射

option.waterRefl.comment= 切换水反射.


option.iceRefl= 冰和玻璃反射

option.iceRefl.comment= 切换冰和彩色玻璃反射.


option.metallicRefl= 金属反射

option.metallicRefl.comment= 切换金属块(如铁块)的反射. 金属块在block.properties中定义.

option.polishedRefl= 抛光反射

option.polishedRefl.comment= 切换抛光块(如抛光花岗岩)的反射. 抛光块在block.properties中定义.


option.metalStrength= 反射强度

option.metalStrength.comment= 调整金属和抛光反射的强度. 如果反射变得太暗,增加天空反射.

option.metallicSky=天空反射

option.metallicSky.comment= 调整金属和抛光材质方块上天空反射的数量. 较高的数值会使其看起来更湿润.


option.RainReflections= 雨水反射

option.RainReflections.comment= 在下雨时切换雨水反射/湿度.

option.BiomeCheck= 生物群系检查

option.BiomeCheck.comment= 检查当前所在的生物群系是否支持雨天的倒影. 如果禁用此功能,则每个生物群系都会有雨天的倒影/湿润效果. 更新Optifine可能会解决在此选项启用时缺失倒影的问题.

option.rainNoise= 雨声

option.rainNoise.comment= 调整雨水反射的噪音量,较高的数值意味着噪音较少.


option.defskybox= 默认天空盒

option.defskybox.comment= 切换对默认天空盒的支持,包括来自资源包的自定义天空. 如果没有安装资源包,则只会启用默认的太阳和月亮贴图. 此选项还会自动禁用自定义着色器的太阳和月亮.

option.skyboxblendfactor= 天空盒混合因子

option.skyboxblendfactor.comment= 调整使用自定义着色器的天空与默认天空盒纹理的颜色混合量.


option.customStars= 渲染星星

option.customStars.comment= 切换星星


option.Dynamic_Handlight= 动态光源

option.Dynamic_Handlight.comment= 像手电筒这样的物品在手持时会发出光线. §4没有性能影响.


option.Godrays= 神光

option.Godrays.comment= 使太阳投射射线. §4性能影响较低.


Volumetric_Lighting

option.Volumetric_Lighting= 体积光

option.Volumetric_Lighting.comment=目前正在进行中,会导致一些错误,并且对性能要求较高. 如果已启用,则会禁用太阳光线效果.


option.Celshading= 卡通渲染

option.Celshading.comment= "卡通渲染"是一种在所有物体上应用黑色线条的效果,使其看起来像卡通一样,类似于《边境之地》游戏. 同时,它对性能的影响非常低.

option.Celborder= 卡通渲染描边的厚度

option.Celborder.comment= 调整卡通渲染描边的厚度.

option.Celradius= 卡通渲染搜索半径

option.Celradius.comment= 调整卡通渲染效果中的搜索半径. 较小的数值意味着较小的搜索半径,可能会错过一些内联边界,创建更多的轮廓着色效果. 这也可以看起来很酷.


option.SSDO= 环境光遮蔽

option.SSDO.comment= 使光照更加逼真(屏幕空间环境光遮蔽). §4对性能有中等影响.

option.ao_strength= 环境光遮蔽强度

option.ao_strength.comment= 调整环境光遮蔽的强度/数量.


option.Fog= 雾

option.Fog.comment= 切换雾效

option.wFogDensity= 主世界雾密度

option.wFogDensity.comment= 调整主世界雾密度.

option.morningFog= 晨雾

option.morningFog.comment= 在日出时增加雾的密度.


option.Underwater_Fog= 水下雾气

option.Underwater_Fog.comment= 在水下切换雾气.

option.uFogDensity= 水下雾气密度

option.uFogDensity.comment= 调整水下雾气密度.


option.uwatertint= 水下色彩渲染

option.uwatertint.comment= 切换水中的蓝色色彩渲染.


option.Whiteworld= 白色世界

option.Whiteworld.comment= 使地面变白,主要用于调试. 这个选项是因为被很多人请求而被添加的. 我想它对于截屏来说可能看起来还挺漂亮的.


#composite.vsh

option.Moonlight= 月光

option.Moonlight.comment= 在夜间调整亮度.

value.Moonlight.0.0= 非常暗

value.Moonlight.0.0015= 暗

value.Moonlight.0.003= 默认

value.Moonlight.0.006= 明亮

value.Moonlight.0.009= 非常亮

#----------------------------------------------------


#gbuffers_entitites.fsh

option.MobsFlashRed= 受伤闪光

option.MobsFlashRed.comment= 当怪物和玩家受伤时,会使它们闪烁成红色.

#----------------------------------------------------


#final.fsh

option.Rain_Drops= 雨滴

option.Rain_Drops.comment= 在下雨时,在屏幕上显示雨滴. §4性能影响较低.


#Godrays from composite.fsh

#Defined variables from final.fsh

option.Godrays_Density= 光线射线密度

option.Godrays_Density.comment= 调整阳光射线的数量.

value.Godrays_Density.0.575= 低

value.Godrays_Density.1.15= 默认

value.Godrays_Density.2.3= 中

value.Godrays_Density.4.6= 高

value.Godrays_Density.9.2= 非常高


option.Lens_Flares= 镜头光晕

option.Lens_Flares.comment= 模拟相机镜头效果. §4启用Bloom功能以使用镜头光晕效果. §4性能影响较低.

option.Lens_Flares_Strength= 镜头光晕强度

option.Lens_Flares_Strength.comment= 调整镜头光晕的强度.

value.Lens_Flares_Strength.1.0= 弱

value.Lens_Flares_Strength.4.0= 默认

value.Lens_Flares_Strength.16.0= 强

value.Lens_Flares_Strength.32.0= 非常强

value.Lens_Flares_Strength.64.0= 比非常强还强

option.Bloom= 泛光

option.Bloom.comment= 给自发光方块添加发光效果. 还用于太阳/月亮的光芒. §4对性能有中等影响.

option.bloom_strength= 泛光强度

option.bloom_strength.comment= 调整泛光效果的强度. 较高的数值会使图像变得更加柔和和模糊.

value.bloom_strength.0.5= 低

value.bloom_strength.0.75= 默认

value.bloom_strength.1.0= 中

value.bloom_strength.2.0= 高


option.Depth_of_Field= 景深

option.Depth_of_Field.comment= 模拟眼睛对物体进行聚焦. §4对性能影响较小.

option.DoF_Strength.comment= 调整用于景深的模糊程度.


option.smoothDof= 平滑过渡

option.smoothDof.comment= 在专注于某事物时,切换一个从清晰到模糊的平滑过渡.


option.Distance_Blur= 距离模糊

option.Distance_Blur.comment= §4需要启用景深效果. 它将替换眼部聚焦效果,使距离模糊化.


option.Dof_Distance_View= 模糊视野距离

option.Dof_Distance_View.comment= 调整模糊的视野距离.


option.Motionblur= 动态模糊

option.Motionblur.comment= 在移动过程中使你的视野/相机模糊. 与景深不兼容.

option.MB_strength= 模糊强度

option.MB_strength.comment= 调整动态模糊的模糊强度.

value.MB_strength.0.008= 低

value.MB_strength.0.014= 默认

value.MB_strength.0.020= 高

#----------------------------------------------------


#gbuffers_terrain.fsh/vsh

option.WaterParallax= 水视差映射

option.WaterParallax.comment= 启用或禁用水的视差映射. §4对性能影响较小.


option.waterheight= 水的高度

option.waterheight.comment= 调整水的高度/视差强度.


option.causticsStrength= 聚光强度

option.waveSize= 波浪大小


option.watertex= 水的质感

option.watertex.comment= 将默认的水质感/来自您资源包的质感进行切换.

option.wtexblend= 水质感混合因子

option.wtexblend.comment= 调整纹理强度.


option.waterCR= 水 & 色彩 & 红

option.waterCG= 水 & 色彩 & 绿

option.waterCB= 水 & 色彩 & 蓝

option.waterA= 水的透明度


option.nMap= RP支持

option.nMap.comment= 启用资源包的凹凸贴图或视差贴图支持,前提是资源包必须支持该功能.

value.nMap.0= 关

value.nMap.1= 凹凸贴图

value.nMap.2= 视差


option.POM_RES= RP 分辨率

option.POM_RES.comment= 将分辨率提高到 RP 分辨率之上会使其更加平滑.

option.POM_DEPTH= 视差遮挡映射深度

option.POM_DEPTH.comment= 调整视差遮挡映射的深度时,将其设定为较高的值可能会看起来很奇怪.

option.POM_DIST= 视差遮挡映射渲染距离

option.POM_DIST.comment= 将视差映射渲染的距离进行调整.


option.Waving_Leaves= 树叶摆动

option.Waving_Leaves.comment= 肯定是让树叶动起来啊! 


option.Waving_Vines= 藤蔓摆动

option.Waving_Vines.comment= 肯定是让藤蔓动起来啊! 


option.Waving_Grass= 草地摆动

option.Waving_Grass.comment= 不包括高草,因为存在一些问题.


option.Waving_Fire= 火焰摆动

option.Waving_Fire.comment= 肯定是让火焰动起来啊!


option.Waving_Lanterns= 灯笼摆动


option.Waving_Lava= 溅起的熔岩

option.Waving_Lava.comment= 肯定是让熔岩的粒子效果溅起来啊(恼).


option.Waving_Water= 波动的水

option.Waving_Water.comment= 肯定是让水波动地来啊!


option.waves_amplitude= 波浪振幅

option.waves_amplitude.comment= 调节水波振幅(高度).


option.animationSpeed= 动画速度

option.animationSpeed.comment= 调整除水之外的所有动画速度.


option.Waving_Lilypads= 荷叶摆动

option.Waving_Lilypads.comment= 让荷叶动起来.


option.Waving_Entities= 实体摆动

option.Waving_Entities.comment= 包括:树苗、小花、小麦、胡萝卜、马铃薯和甜菜.

#----------------------------------------------------


#gbuffers_weather.vsh

option.WeatherAngle= 另类天气角度.

option.WeatherAngle.comment= 切换备用天气角度.


#Screens

screen.AA_SCREEN= 抗锯齿

screen.AA_SCREEN.comment= 开启抗锯齿(TAA)和自适应锐化.


screen.BLOOM_SCREEN= 泛光

screen.BLOOM_SCREEN.comment= 修改与泛光相关的事物


screen.COLORS_SCREEN= 颜色

screen.COLORS_SCREEN.comment= 修改各种颜色选项,比如伽马或水彩.


screen.WATERC_SCREEN= 水的颜色

screen.LIGHTINGC_SCREEN= 光照颜色


screen.DOF_SCREEN= 景深

screen.DOF_SCREEN.comment= 将与景深相关的事物进行更改.


screen.MB_SCREEN= 动态模糊

screen.MB_SCREEN.comment= 修改与动态模糊相关的内容.


screen.SKY_SCREEN= 天空 & 光照

screen.SKY_SCREEN.comment=光照效果是指与天空相关的选项,例如光束、镜头光晕和云朵.


screen.SHADOWS_SCREEN= 阴影

screen.SHADOWS_SCREEN.comment= 修改与阴影相关的设置,如分辨率和视距.


screen.FOG_SCREEN= 雾

screen.FOG_SCREEN.comment= 包含所有与雾相关的选项.


screen.NORMALMAP_SCREEN= 法线贴图

screen.NORMALMAP_SCREEN.comment= 如果资源包支持的话,启用凹凸贴图或视差支持.


screen.WAVING_SCREEN= 物体摆动

screen.WAVING_SCREEN.comment= 包含草、小麦、叶子等等.


screen.EMISSIVE_SCREEN= 发光光源

screen.EMISSIVE_SCREEN.comment= 将发出光的方块(如火把)的照明颜色进行更改.

option.emissive_R= 红

option.emissive_G= 绿

option.emissive_B= 蓝

option.minlight= 最低亮度


screen.REFLECTIONS_SCREEN= 反射

screen.REFLECTIONS_SCREEN.comment= 切换不同的反射效果并调整它们的质量.

screen.SHADING_SCREEN= 着色 & 阴影

screen.SHADING_SCREEN.comment= 调整各种着色效果,如环境遮蔽或卡通渲染.

# bilibili FKZNDS汉化

光影汉化预览

光影效果预览

白天

雨天     

带泛光效果可自行调整

夜晚

带体积光

夜晚亮度可自行调整

白天云景

太阳亮度可自行调整

夜晚云景

洞穴

洞穴亮度可自行调整

下载地址 https://wwqx.lanzoul.com/iO4Oy12bkb7i


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