3D关卡设计进阶课

思维导图:

第一周:
一,Week1-7
1,创建关卡原型的目地(也称:白盒,灰盒,彩盒)
我们用制作起来非常容易的集合体,不附加材质或对关卡没有帮助的细化工作
二,week1-8
(第一周作业)
1,搭建场景的工作流程
(1)在maya中搭建的场景在unity中打开时要生成collider
A,勾选generate collider
B,点apply
(2)用maya修改unity asset下的maya场景,保存后会自动同步到unity
(3)常用工作流程为在unity测试,maya中搭场景
(4)有2种工作流程可用:
利用预制件或用建模软件搭粗模,本课程主要用后者
2,用预制件和原型搭建场景的工作流程
(1)通过缩放原型制作墙等东西
3,如何快速制作原型
一个立方体+材质即可,导入unity时记得生成collider
第二周:
一,Week2-2: push and pull
用正负形空间引导玩家的行进路线

二,week2-3:occlusion
1,遮挡的作用
(1)隐藏奖励
(2)提高玩家理解空间结构的难度
例:运用遮挡隐藏到塔楼的路线:
遮挡前:

遮挡后:

(3)弱化影响:


(4)创造深度
例:让空间关系更明确:

(5)强化形状间的交互
例:

2,三角形的妙用
(1)三角形能够将玩家前进的欲望拆分成这三种力



(2)三角形在遮挡关系上独特的能力



3,立方体作用
(1)

(2)

4,三角形和立方体运用总结

三,本周作业(week2-4~week2-6)
1,
(1)练习题目:
本周练习为用类似这样的图形来引导玩家在空间中前进


(2)练习方法:
A,用这些关卡预制体搭配unity terrain搭建即可,关卡预制体可以缩放

B,你可以想办法隐藏宝箱
2,一些小建议
(1)到pinterest创建个人的收集板,以寻找灵感和参考,可以分类为space和inspiration


第三周:
Week3-0, Week3-1讲了点,线,面
Week3-2: articulation(点,线,面的应用实例)
1,if we want to create a cube
(1)可以用8个点

(2)也可以用四个柱子


2,if we want to describe a plane surface/a wall surface

(1)可以用2个line

(2)if we want articulate it stronger

(3)还可以进一步增强

(4)再进一步:

(5)最终:(可以让这个面更复杂,更加显出它的透视关系)

Week3-3: Shaping Space
1,实例讲解:假如我们要创造一个下图这样的empty space

(1)先运用点的概念,添加一些石头,可以让其中一些石头是金属的,这取决于你想表达什么,或仅仅为了增加一些identity

(2)进一步运用点的概念,添加残缺的立柱,增加空间感

可以再增加:

(3)也可加一些浮空的石头来增加空间感
(4)结合点和线塑造空间

进一步添加:






Week3-4
1, plane的介绍:分三种

2,用plane来塑造week3-3中的空间
(1)用ground plane



elevate the ground plane:


Inset it: 更强烈了

(2)用wall plane

(3)组合wall plane和ground plane

elevate the ground plane:



(4)其他组合:



(5)use overhead plane

(6)组合


也可把面用线表示:

其他:




Week3-5:Adjusting Definition
1,how to reinforce or weaken spatial definition

2,下面为上图的所有方法介绍
原始的房间:

(1)Skeletal structure
A, 减弱空间感方法
round that corner make ambiguity:

B,增强空间感方法
- emphasis the skeleton of the room:

(2)Articulation
A,Use surface articulation to articulate surface:

B,We can also articulate the volume itself:
- 可以用线(柱子)来articulate the volume:

- 也可以用plane(wall)来articulate the volume:


(3)Pattern Alignment:
These repeating elements are use throughout the volume, it does create a very great articulation of the volume, but due to the pattern interface here(意思是这些货架与整个空间的线不对齐),这让你更难理解空间的形状,应该是减弱了空间感

(4)Edge Bleeding
这些面延伸到了空间之外



(5)Value Differentiation:(下面2个例子都增强了空间感)
if we want to express the world more stronger, we can use contrast differentiations:


Week3-6: wrapping up
1, when we create enclosure, we should think about these things:

2, implied space(如何暗示其中的空间)




Week3-7: assignment
1, 快捷键介绍
(1)hold command + shift:物体吸附表面移动
(2)hold command when move/rotate:移动/旋转固定长度
Week4-1:Composition
1,本节讲了good composition和bad composition
bad composition:

坏的设计在关卡中就像这样:(你可以使用这样的设计让玩家感到迷茫)

good composition:

Week4-2:Composition
1,composition的几个要素:
(1)focal point
例如下面画中为小女孩

factors that affect weight:

(2)Focal Guides(帮助导向到焦点的方法)
A,


B,


C,


(3)balance
Week4-3:Composition
记录于上个笔记的1,(2)
Week4-4:Focal Guides
记录于上上个笔记的1,(3)
Week4-7: organization
1, 原始例子


2, how to group things
(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)


Within that we can create separate identity:

Week4-8: 用上集理念把这集的场景分为条理清晰的几块

Week5-2:
1, 你可以用这种图来规划你的关卡结构
- 在图中标出可能路线
- 交叉路点
- 。。。。。。

2,

Week5-3: composing levels
1, spatial cluster
(1)

(2) What defines a spatial cluster
- Identity
- Purpose
A spatial cluster is a number of space that works together in a singular purpose
- Circulation
(3) design considerations

week5-4见5-3的1(3)
Week5-5: spatial organization
1, spatial organization
(1) Spatial Hierarchy


(2) 2 spaces related to one another时,它们可能的关系:
A,adjacent





B, 垂直关系

C,



D,interlocking




E,



F,

G,

(3) relationships of dominance can be shown by:
A, size

B,

C,

D,

E,

(4)out of balance:

Week5-6见Week5-5的1(3)(4)
Week5-7
1, hierarchy is important in spatial organization
下面为一些有hierarchy和没有hierarchy的例子帮助我们理解为什么有hierarchy很重要
(1)
有:

无:

(2)
无:

有:(在这里我们要找一个想要的单词就方便的多)

(3)
无:

有:

Week5-8:
1, spatial organization

(2) Organizational Rules:(规划空间的方式)
A,

B,

C,

D,

E,

F,


G,
