二次元氪金手游让人中毒的法宝:抽卡扭蛋的前世今生


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马上六一了,肯定要聊点开心的事情了~比如抽卡什么的233
提到游戏抽卡,不知道姬友们第一时间想到啥呢?

作为近几年游戏中最常见的游戏机制之一,氪金游戏让人中毒的法宝,不论欧皇还是非酋都好这一口抽卡,游戏开发者也喜欢这手。(废话!赚钱的事情!)
高兴了***庆祝,难过了***宽慰。似乎抽卡成了标配…尤其是二次元手游。

从2018年统计的国内收入最高的十款二次元手游中可以看出,头部游戏们基本加了抽卡玩法。去年FGO更是一举拿下全球最畅销游戏,抽卡俨然成为了二次元手游市场必争的吸金点之一。

啥?这图旧了? 那来个新一点的IOS畅销榜:

抽卡最早是基于扭蛋机原理设计的,经过许多年的演变逐渐形成了一套完整而独立的游戏玩法—gacha(扭蛋机制)。
而早期使用这一机制的游戏却并不为大众所熟知,就连偶像大师也只是小圈子里流行,更别提《水晶骑士》这种时代眼泪了。

真正使得这一机制走入大众视野还要归功于百万亚瑟王系列。
2012年5月,由SQUARE-ENIX打造的集换式卡片手游扩散性百万亚瑟王正式上线。
次年被盛大引进国内,由于早期使用gacha玩法的基本都是卡牌类游戏,这也使得“gacha”在国内直接被翻译成了抽卡,而不是原意“扭蛋”。
这也是国内玩家首次接触到抽卡玩法。

除此之外,百万亚瑟王的推出还带火了手游圈子里另一个概念——氪金(日语:课金)。
由于百万亚瑟王氪金抽卡出货困难的机制,使得许多玩家不得不投入大量资金去获得一套强力的卡组。这也就让抽卡与不氪就不会变强划上了等号。

而说到氪金,当然要提到推动日本网络游戏协会制定游戏课金指导方案的碧蓝幻想。
2016**初,当时在日本大火的手游碧蓝幻想推出了新年限定角色“猴女”(アンチラ),然而这次活动却因为迷之掉率的问题引发了不小的风波,起因是有玩家在N站直播豪掷70万日元才抽到该角色。

而后声优田中理惠在twitter中表示一次十连便抽到了这张卡牌,这种极端的掉率使得玩家直接被激怒,田中也被质疑是官托欺诈。
事态愈演愈烈,有玩家向日本消费者厅投诉该游戏,日本消费厅、消费者委员会、警视厅等和社交游戏有关的多家机构也进一步对此事进行了调查,著名实业家山本一郎也就此事希望相关部门能确立监管制度。

然而最后的调查结果却是游戏并无欺诈的嫌疑。

不过经过这件事,日本也开始重视抽卡玩法的出率限制,为此还据此出台了一系列要求,其中就包括我们十分熟悉的保底机制。
抽卡玩法虽然经此一役险些造成玩家的信任危机,但是依旧是开发商们在设计游戏时最常用的角色获取方式。如今,大部分的日本手游都包含了抽卡元素,原因就是他们得以通过这种方式实现巨大收益,而有了保底机制也能保障一部分玩家的权益。

玩家对于抽卡的玩法接受良好,甚至还由此衍生出各种稀奇古怪的“抽卡玄学”,玩家为了抽到想要的角色可是使出了浑身解数。
有直接去博物馆借助“圣遗物”抽卡的。

有去圣地巡礼增加出货概率的。

当然,以上氪佬操作学不来的话,我们还可以在家搞点“骚操作”,一首好运来送给在座的各位非酋。

至于能不能抽到自己想要的角色,那就是另外一个故事了……

然而,抽卡虽然有着保底存在,却也始终是脱胎于“扭蛋机”这一促销手法,免不了的还是存在着“不氪就不会变强”的现象。
为了变的更强,有些人就开始贷款抽卡,还因此离家出走…….

到了今天,抽卡仍然是二次元手游的主流玩法,无数非酋、欧洲人在不同的游戏里氪金、晒卡、被禁言…
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