明日方舟夜魔的二次元人设随笔浅析
这次来聊聊夜魔的二次元人设基因。
夜魔使用了典型的双重人格模板,这个很直观。二次元里比较起源的双重人格概念来自漫画之神手冢治虫1974年的漫画《三眼神童》,不过在该作中的双重人格概念其实更像是后来风靡日本的“变身”效果,通过揭开封印第三只眼睛的胶布,男主化身为开挂大神各种狂霸酷拽叼的最后三眼族。因为满足“我不强是因为我没认真”这一中二核心,后来不少作品也是按照这种方式去描绘双重人格的,大多数时候是为了合理化主角变身开挂。
还有一种双重人格类似于降灵共用身体的概念,比如《D.N.Angel》里DARK人格一直延续在男主一族之中,或者是《寒蝉鸣泣之时》里古手梨花和羽入的情况,这个与现实的多人格差别就更大了,属于按照多重人格概念做发散性设计。比较“正经”或者说传统的双重人格还是像《冥王计划》正树、《高达00》的阿雷路亚这种,老老实实自己跟自己打架,顺便开开挂。
夜魔的处理比较兼容并包,剧情性格上走的是传统路线,就是标准双重人格,游戏玩法上则是大众较易理解的能力切换,毕竟是手游角色犯不上过于复杂。但即便如此夜魔的档案以及语音还是透露了不少有意思的小细节,体现了该人设的基因脉络。
第一个比较明显的基因就是来自《化物语》系列的班长同学羽川翼,被障猫附身的羽川翼在里人格觉醒阶段就是猫耳娘,而夜魔也是一只菲林,我甚至都怀疑夜魔立绘是不是有参考羽川翼了,那个或黄或白的色感都一样,PS改一只眼睛颜色就能装夜魔了。

羽川翼除了在许多设定上和夜魔相似,比如同样用了记忆不共享的设定(但知识估计共享),主人格非常善良治愈,缺乏家庭温暖等等,羽川翼的里人格还有个特点就是做很多事都是为了主人格,这一点也许可以拿来补充没有明说的夜魔觉醒部分,也就是说夜魔可能也是在某些情势逼迫下为了保护葛罗莉亚而觉醒现身,所以很多战斗的事情葛罗莉亚并不知道。

羽川翼的基因也能解释为什么夜魔会表达出“干掉博士”这个意思,因为羽川翼的里人格也因为羽川翼爱上男主却不能交往,导致产生烦恼而得出类似的推论——把恋爱对象干掉就不用烦恼了。虽然夜魔或者说葛罗莉亚到底对博士有没有别样感情,语音和档案还真没什么表示,但鉴于夜魔是直接对博士说出口,应该致敬玩梗的意味更多一些,也就不必担心她会动手了——俗话说,会叫的狗不咬人。(卡缇:?汪)
第二个基因大约是来自《吸血鬼与十字架》的女主赤夜萌香,主要是体现在人格的形式、关系上。
仔细观察夜魔的衣装和立绘变化,会发觉夜魔精二的“蝴蝶结”变多了,仿佛象征着夜魔力量的增长,而同风格缎带状结构在法杖上也有,虽然说可能只是设计风格一致性的考虑,但也存在着“器物干涉”的可能。《吸血鬼与十字架》的赤夜萌香有着类似设定,她带着的十字架其实是作为人格存在的媒介而不是封印,也就是说人格只是寄宿在器物上的附加操作系统。所以在《吸血鬼与十字架》故事中女主的十字架被破坏后,对应的人格也永远消亡了。

所以在《方舟》里,很可能也会有类似的情况,毕竟这根法杖显然有故事(且不说这有着像钟表指针和半边表盘似的视觉暗示感),也许葛罗莉亚在什么机缘巧合危机情况下,登上了高达,啊不,握住了法杖,触发了夜魔人格。这样也能解释为什么夜魔总要管博士要源石,显然她需要消费不仅限于现实位面的能量维持存在,葛罗莉亚吃什么进肚子这能量也长不到法杖上去——嘶,忽然好奇小刻握住了夜魔法杖会不会让夜魔突然BILIBILI爽……(快停车!)
此外两个人格的关系走向也很有相似性,夜魔档案提到了“人格的整合”,而《吸血鬼与十字架》正是同样的走向。当附加的表人格“死”去后,原本真实的人格为了纪念她,也适当的参考表人格的许多优点做出了改变,连原本纯银色的头发,都显出了一些表人格的粉色作为象征,既“两个人格一起活下去”的感觉。
在《方舟》的晋升2语音可以发觉,若按晋升是强度成长来看,很多人悲观的认为,是夜魔已经把葛罗莉亚“吃”了,但仔细对比其他明显切换到夜魔状态的语音,就会发觉这句语音的口气不那么冷也不那么邪了,信赖3同样语气上(比如语速和起伏)有一种微妙的折中感,所以也可以当成这个阶段夜魔与葛罗莉亚达成了某种融合向的共识,对博士的态度也不是“干掉”而是“随你便”了,甚至还可以认为葛罗莉亚经过了成长后不再是那个软萌到有点废柴的状态,而是主动承认和接受了夜魔面的自己。
此外,无论是《化物语》还是《吸血鬼与十字架》,本身也是带着校园气质的“人外”系作品,夜魔这身衣服,像衣领、靴子都微妙的有种休闲学生装的气息,而《方舟》也是花样人外大全,算是某种暗合了。
至于在游戏领域,提到双重人格,就不能不提《格兰蒂亚2》这部经典RPG了,看夜魔的很多设定都会觉得鹰角应该有人玩过,当然以其地位并不奇怪。
《格兰蒂亚》在SS时代就以其宏大壮阔的冒险故事获得了“神作”头衔,被称为SS平台的《最终幻想》,是像《C&C》、《生化危机》等经典一样在今天能获得HD重制的段位。《格兰蒂亚2》虽然历史评价稍低于1代,但仍旧是身处日式RPG黄金时代的佼佼者。基本上只要是玩RPG的,有DC游戏机的玩家很难错过。
此外,《格兰蒂亚2》因为一些历史的机缘巧合,导致在国内有着意外高的普及率。

第一是赶上了DC停产,因此官方推出了正版游戏廉价政策。原本价格300-500的主机正版软件,根据人气和吨位,廉价到10-50元不等,廉价后最贵的带纪念金币的《索尼克大冒险2》也才100元人民币。与此对比,当时的盗版盘是5-10元,但由于DC使用的是容量较大的GD-ROM,比600MB的CD-ROM要大不少,因此在技术限制下不得不使用CD-ROM的DC盗版,很多游戏实际盘数比正版多,《格兰蒂亚2》也是如此,写到这大家都算的明白,这种情况下玩家们自然选择价格几乎毫无差别甚至还省事不用换盘的正版了。
特别是,2000年我国还很穷,公务员工资大约是1-2000人民币,买一款和如今价格差别不大的正版实在是很伤,属于想支持正版也心有余力不足的情况,此时近乎便宜了一个零的正版突然降临,稍微有点儿信仰的玩家都不会犹豫了——而当时那些对游戏业有信仰的玩家,不少就是现在很多游戏从业者主力军。
更有趣的是,《格兰蒂亚2》还因为坐了《樱花大战》引进成功的快车,顺利在同时期官方引进。虽然使用了极其微妙的韩语配音让不少熟悉日系的玩家蛋疼,但有正式渠道自然比只有黑市的主机平台更加有广泛影响。另外就是这次引进很欢乐的制造了历史上罕有的一种情况——引进正版居然比海外正版贵。是的,通常应该是国内正版68,海外正版480,《格兰蒂亚2》的引进售价也是当时普遍使用的68元,但廉价DC正版一般不会超过40元……
于是,再加上出戏的韩语配音,导致《格兰蒂亚2》的PC版销量比较尴尬,官方还推出过带主角手办的豪华版,只可惜质量上放今天属于邪神级,就不多揭短了,只是陈述一次历史的巧合,引以为戒,不要给出身A国的引进作品套B国译制语音!
《格兰蒂亚2》的战斗系统极其特别且优秀,以至于国产顶梁柱之一的《仙剑》没少“参考”,也算是《格兰蒂亚2》战斗力的佐证之一。而且这种带走位+半即时的系统,很有SLG式的战略感,当时有玩家能合理使用“取消”技能让敌人无法出招,和今天的《明日方舟》杂技团打法其实颇有某种神似之处,这里就不细讲了。
说回角色本身,《格兰蒂亚2》的女主角艾蕾娜就使用了双重人格设定,也是当时少见的把多人格概念提到主角级位子的作品。特别是艾蕾娜和夜魔一样,双重人格并不是天生,是因为接触了最终反派“巴鲁玛”的碎片“巴鲁玛之翼”被寄生后诞生的第二人格,也是故事的第二女主角米蕾妮娅(不是蕾米莉亚)。这一点与《方舟》的夜魔接触法杖或矿石病后出现第二人格颇为接近。

并且,艾蕾娜是教会修女,因此她是一个奶妈,擅长治疗(虽然大招也有卫星炮全屏轰炸……),而因恶魔之力诞生的米蕾妮娅自然是擅长输出了。加上米蕾妮娅奔放自由的个性与艾蕾娜闷骚保守的感觉也和夜魔的两个人格非常接近,米蕾妮娅很直白向主角表示过心意,联想《方舟》里夜魔的态度,也许夜魔并不是要把博士咔嚓了而是别的也说不定,只不过她并不懂人理所以显得比较邪,这一点《格兰蒂亚2》的米蕾妮娅也是如此,随着和主角一起冒险越来越“乖”。
有关身体控制权也是如此,米蕾妮娅故事中数次在男主危机时主动变身切换来驰援,真爱妻实锤。在剧情中后段巴鲁玛即将吸收所有碎片复活时,为了“保护这个爱人所在的世界”,一向颇为邪魅的米蕾妮娅按自己的愿望,选择了舍身把分身出来的艾蕾娜推出了吸收立场,留给主角们机会,而自己却被大反派吞噬消失,也是经典桥段了,从传统剧情上讲这也是夜魔典型的后续发展,为了保护博士和葛罗莉亚,她可能会有一些连自己之前都预想不到的举动吧,这也是她可爱的地方。
另外夜魔增加了主人格夺回控制权的元素让两个人格的对抗显得更接近现在的习惯一些,也是进步+有趣的地方,毕竟在《格兰蒂亚2》里两个女主角是一体其实算某种伏笔暗线,两个人在故事里一直没照面,直到巴鲁玛复活的部分才拆成独立的两个人,所以也不像夜魔这种日常有机会吵架。
不过《格兰蒂亚2》本就做了一些创新,米蕾妮娅和艾蕾娜其实是一体,所以在结局部分艾蕾娜明白了两人的关系后从自己身体中重新唤醒了米蕾妮娅,也算是经典的一种吐便当操作了。这部分可以拿来参考《方舟》夜魔的部分,最终两个人格还是会经历冒险后加深对彼此的认识,进而互相认同的,因为这种非先天的触发式双人格本就是同根生。
另外,米蕾妮娅也是照顾和保护艾蕾娜的情况,和羽川翼一样,因此《方舟》里推测夜魔“吃”掉葛罗莉亚其实不太可能,反倒是要担心夜魔凉了更多一些。站在夜魔角度考虑,她来到的这个泰拉世界普遍认为她是一种“病”,哪怕是罗德岛也可能会“治疗”她,这里凯尔希的态度就很有意思了,她似乎看穿了这部分所以对夜魔给予了一定人格上的尊重,并不是“消灭”、“治愈”夜魔,博士也可能是相似的态度,因此获得了夜魔的信赖与好感,我自己的小段子也是按这个情况写的。
总之从角色相似性来看,夜魔相当一部分灵感基因和《格兰蒂亚2》是妥妥有关系了。
这就是《明日方舟》的夜魔,她的人设含金量在5星里还是挺高的,固然有一部分立绘的问题,但也许正因为需要这些背景,才让年轻玩家不太好GET到点吧。
