对灵魂潮汐春节活动的总结和一点个人想法
历史老师曾说过,分析问题要看直接原因和根本原因。 首先要明白一点,这次不满的导火索是音月的早期文案,官方没有审核,或者说没有发现其中有二游玩家不能容忍的因素。 但是玩家喷的最根本原因,还是春节活动做的实在太失败了。 首先是难度plus,需要每天打好几次的春节限定深渊,在减负出现前,开服全勤玩家纯自动打一局难度三的活动甚至需要20分钟。而这还只是一次,为了搬商店每天需要打四到五次不止,如果卷榜的话,还需要收集刻印。 这首先得罪了春节期间入坑的萌新和比较咸鱼的玩家,萌新大部分卡在难度三,有的甚至难度二也很难通关,咸鱼玩家则是为了搬商店被耗时费力的活动折磨。 于是官方优化了活动的扫荡,短暂平息节奏后大家发现了,怎么只打boss也这么费时间,仔细一看两个boss,一个是开大回半血的傲慢,一个是每回合挨打多回满的起源。全是AUTO噩梦,这就又是一波对数值的不满。 好不容易搬完商店跟刻印,开始打boss吧,一看,经典的三弱点傲慢,无限复活还带刻印。流血队的优势在隐秘之牙的帮助下一下放大了几十倍,其他所有体系配队除了需要凹阳寿的中二都比不上流血队的零头。XP练队的玩家也受到了折磨,就因为我XP练队所以我打20回合比不上你一回合吗?这又是一次小小的潮汐震撼。 再谈谈这个boss吧,用流血打过的玩家都知道,这boss的机制有多反人类,因为流血每回合最多打一条命,而溢出的伤害是算在分数里的,所以为了防止傲慢因为重生太多属性提升进入防御上限,不得不在轴的前期压配置,于是你可以看到各种前排大佬用65W左右的战力打出8E的伤害,而你可能80W只能打2到3E,练度在这里反而成为了一种累赘,刻印与练度之间的试错消磨了玩家太多的耐心,说好听点是百花齐放,不好听就是穷举,大家一次次重生蕴灵又送人头降心情卡数值,只是为了让傲慢前几回合死的慢些,属实是一种反常识的行为,设计出这种boss的策划早该开除了。 于是终于在不停的凹榜后,大家总算可以休息了,最关键的背刺来了,这次活动为何比平时要卷呢?作为奖励的称号比任何一次都要细分等级,无论是为了虚荣也好挑战自我也罢,加上春节的氪金潮,你可以看到很多前排玩家半夜不睡觉就为了多凹一层炼金的流血,以便提升一点点的伤害。 我认识的几位群友有为此破财的,有连凹数小时打榜的,也有抽古神结果歪了一堆孤零零的(包括我)。 结果活动关闭后,“称号仅30天有效”被添加到了活动说明中,这是什么意思,合着每月都要像这样卷一次,就为了这30天的限时称号?那你之前为何不在说明中写明,而是结束再补这一句呢。 后续,官方的解释是bug,但是明眼人都能看出来,这是一次对玩家底线的试探。 最不能得罪的人参团了。 榜佬们的怒火一下子点燃了战场,音月的争议语音恰到好处的也在周四更新后一起到来,自开服雪芙池文案错误,半周年誓约节奏以来,最大的一波玩家节奏在此展开了。 最后,这场官方引发的闹剧以几次停机,数次道歉,两次补偿,其中包括一枚算是他能发放的最好奖励的戒指,算是为此画上了句号。 但是事情真的就这么结束了吗? 钱少了,可以再赚,玩家没了,那游戏谁来玩呢?失去的人心和口碑不会因为一次补偿就挽回,因为节奏弃坑融号的玩家也不会再回来了。圈外人倒是看了一波彻头彻尾的笑话。 灵魂潮汐作为一款开服至今节奏不断但是仍旧风评良好的游戏,官方知错就改的态度功不可没,但是这一次对诸多玩家的背刺,又是否是压死骆驼的最后一根稻草呢?我不好说。 开服时因为厨力而爱上这款游戏的玩家,又是否会在一连串的背叛后,选择离开呢?
水能载舟,亦能覆舟,君以此兴,必以此亡。
秦灭六国,二世而终。身死人手,为天下笑。何也?
仁义不施而攻守之势异也。